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第三百六十八章 LCK的冠軍之路?

作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯盟之天王時代 | 更多標簽...
 
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英雄聯盟之天王時代 第三百六十八章 LCK的冠軍之路?

參賽人員所在賓館中,SKT教練,此時的全明星戰術制定者金正勛看著畫面,臉上掛著幾分慶幸。

無論EU還是NA,歷年戰績都比較一般,玩家中甚至有持續數個賽季的‘歐美菜雞’說法。

然而,職業圈內,無論選手還是教練、后勤人員,只要有足夠的游戲理解,沒有人會輕視這兩片LOL的發源地。

從比賽中就能看出端倪。

不管嘴上說的多輕松,只要碰到一起,LPL、LCK都會拿出全部的精力應對。

從BP到交手一絲不茍,不留任何翻盤機會,和面對外卡,哪怕是其中戰斗力最強,一次次沖擊主流賽區地位的越南隊都不是一樣的心理狀態。

原因很簡單。

EU、NA確實有足夠的實力。

不明就里的觀眾可能感到疑惑,世界總決賽上,歐洲、北美參賽隊伍的成績經常比不上外卡中的強者,為什么還被看重?

換個角度想一下就能理解。

TSM、EDG年年八強,后者甚至連小組賽都沒出線就折戟沉沙,真的因為菜么?

不是的。

如果真的菜,賽區內不可能有那么好的戰績,無法突破的原因很簡單——樹大招風。

老牌強隊、頭號種子雙重身份,會引起所有對手的全力針對,通過常規賽視頻,各個隊員的英雄池、操作習慣、對局動向都會被研究透徹。

弱隊研究了也沒用,強隊就不一樣了。

當然,兩支戰隊同樣的缺點是沒有爆發,如果不能碾壓,必須承受對手一次次傾盡全力的反擊。

久守必失。

單純站在S系列交鋒的角度上,說硬實力不足,也沒有問題。

不過,如果不被這樣針對,奪冠夸張了點,進入半決賽、決賽的可能性很高。

EU、NA和外卡的對比,也是這個道理。

歐美賽區面對的,是全力以赴的對手,而外卡,常規賽記錄可能連官方都拿不出來。

從資料上可以看到,LPL、LCK、LCS、LMS參賽者和統計出來的信息基本對應,明星選手更是完全契合。

外卡呢?

寫著擅長進攻型上單,全程用加里奧大蟲子,給隊友讓經濟混場,寫著只會發育打團,莫名其妙一手辛德拉秀起操作,寫著擅長功能AD,一手小炮滿世界偷塔……

是挺功能的。

不準備還好,按資料準備了,死的更慘。

所以,如果說主流賽區的難度是10,外卡難度僅僅是6甚至4,除了偶爾能出一個大腿打野,憑借新鮮的套路秀一下,其他選手的能力,公正一點說,也就是次級聯賽的檔次。

季前賽,大家對版本都不熟悉,更加依賴個人實力,所以金正勛最關注的兩個賽區,一個是LPL,另一個就是EU。

通過當前交鋒,金正勛發現……

EU在小組賽階段沒有打出底牌!

選手肯定是全力,甚至超水平發揮,不過,戰術上有所隱藏!

當前陣容,即便是金正勛都沒有想到破解方式。

熔巖巨獸對抗偏弱,但是憑借大地震顫冰心范圍DBUFF攻速削減,分推英雄無視傷害,強行A塔的打法根本沒辦法實施。

有‘終極逃bo’,甚至可以進行牽扯。

麥林炮手……

‘奧術彗星’消耗流打法開發出來,金正勛就考慮過繼續選香爐AD反套路。

攻速暴擊出裝,比穿甲更容易擊倒坦克英雄,爆發雖說有所不足,可綜合團戰能力優秀很多,現在的環境,根本沒有位置能限制、阻擋常規射手的輸出。

可是,前中期戰斗力是必須考慮的問題。

大家都是穿甲流,對線虧一千經濟,其實無所謂,大不了放一條小龍或者一座外塔,拖到幽夢暮刃在手,對抗起來很愉快。

暴擊AD就不行了。

前排坦度不高,缺少一個強力AOE,沒有三大件根本不敢接團,計算經濟差帶來的影響,想要反打,必須堅持到35甚至40分鐘。

在節奏提升了至少三分之一速度的季前賽,抗壓四十分鐘?

就算LCK最擅長運營,也不敢說能拖住。

此時,歐洲賽區做到了!

Froggen太強。

戰隊,三狼、F6都是中單的。

打野不敢入侵,只能刷刷魔爪蛙、石甲蟲,然后去上下兩路反蹲、補線,路過懲戒炮車,吃隊友的資源,給Froggen最好的發育環境。

為什么?

因為Froggen真的能補上隊友缺失的傷害!

歐美法王的團戰輸出完全不講道理,對他們而言,AD作用真的不大。

英雄劣勢,相當于單點崩盤。

帶著四個移動眼打比賽的Froggen,在乎崩一路么?

聯賽中,的ADC不止一次充當前排,去吸收控制、承受傷害,為Froggen換取輸出空間!

同為天王級選手,Faker更擅長對抗、支援、團戰功能處理,單純比較輸出,只能達到比爾森的層次,甚至還落后一點。

所以,LCK不能使用類似的陣容。

“EU要爭冠軍啊。”Madlife看了出來。

全明星賽制很簡單,小組前二交叉對抗,爭奪決賽資格。

EU之前沒有用這套戰術的原因,是想留一手底牌,如果隱藏殺手锏還能取得頭名,戰勝NA,就很有機會打LPL或LCK一個措手不及。

沒成功也無所謂。

半決賽用出來,直接拿到賽點,有很大概率晉級,就算輸掉也打出了風采,對粉絲交代的過去。

單純拼一手。

“還好咱們第一。”Faker松了口氣。

小組積分第二,就要面對LPL賽區,就算能取勝,也會暴露出所有的東西,決賽面對自帶一個勝場的EU,有很大概率翻車。

“LPL涼了。”Huni掛著幸災樂禍地笑容:“BO3,上來輸一場,估計要回家咯。”

“差不多。”Madlife點點頭。

LPL以打架著稱,變量很小,有足夠眼界的玩家,在游戲進行到一段時間后,預測結果的準確率能達到百分之九十以上。

雖然本場還不到十分鐘,可根據各個點的表現來看,EU已經贏了八成。

剩下兩局,無論哪一方取勝,都是彈盡糧絕的疲憊之師,碰上不需要耗費太多力氣就能擊敗NA的LCK賽區,逆襲的可能性近乎可以忽略不計。


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