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第一千三百零三章 滿屏的游戲性。

作者:黑暗風  分類: 都市 | 都市生活 | 黑暗風 | 東京紳士物語 | 更多標簽...
 
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東京紳士物語 第一千三百零三章 滿屏的游戲性。

除了數碼寶貝之外,要發售的游戲還有另外一個方塊游戲……是不可能的。

我的世界還在優化之中,以這個時代的角度想要讓這款游戲流暢舒適的運行下去,并不是那么簡單的事情。

在一開始的游戲流暢度還能夠維持,但在中后期,當玩家開始搭建復雜建筑的時候,就算是dcp也有些撐不住了。

所以,進一步優化是必須的。

例如取消貼圖,改為直接填充之類。我的世界的開發者們發現,如果游戲不使用貼圖的話,整個作品會流暢很多。但這種方式并非是最佳的,因為畫面跟不上所引發的問題是很大的。

畢竟,雖然我的世界是像素風格,但卻也并非是完全的像素,更何況,如果沒有紋理和貼圖的空間,mod就放不上去了。

總而言之,工作人員是使盡了渾身解數。

例如,他們嘗試將遠處的景物進行截圖,然后根據玩家行進的距離來更換貼圖,而并不生成真實的遠景。但這種效果最后表明非常差勁,在生成截圖時候的卡頓幾乎讓人無法忍受,這他喵喵的果然還是不行了。

再比如,他們還曾經在游戲之中試圖將遠景內容取消貼圖,然后根據近似顏色直接矢量繪圖。這么做倒也不是不可以,但是悲催的是,這么做的結果就是遠景效果變得非常糟糕,根本達不到可用的程度。

這是一個悲傷的故事。

此外,在制作的時候,制作組也發現了許許多多的游戲漏洞,這些bug如果不去掉的話,那這款游戲上市就暴死是必然的,但是一個個進行debug作業,這工作量,可就是要翻番了,甚至可以說,debug的消耗時間,甚至還要比游戲制作時間更多。

越是大型的游戲,這類debug的工作就越復雜,在《魔女之家》的時候,千佳一個半桶子水就能夠寫好代碼,但是在制作《我的世界》的時候,一整個團隊,都需要緊張兮兮的盯著,這就是游戲容量和其內涵的關系。

和跳票到明年不知道哪年哪月的《我的世界》相反,森夏這邊另外一個游戲,卻因為開發進度良好,所以在圣誕節的時候,上市了。

這款游戲就是《fate》的互動電影版本。

并沒有加入后綴,游戲使用的就是《fate/stay_night》的這樣一個名字。

因為是面向世界范圍的作品,所以這個作品,并沒有采用多路線的設計。

但是怎么說呢。

在作品發售的這一天,奈須和武內這兩個作者,都有些心虛。

“今天就是發售日了呢。”

“嗯,今天就要發售了呢。”

游戲即將發售了,然而奈須和武內兩個人,此時此刻則在心虛。

因為這個游戲之中,腳本是被放飛自我的。

原本森夏是打算寫一個fate的依莉雅路線。

但是奈須蘑菇因為一直在摸魚,武內也在摸魚,所以這個時候,奈須腦洞大開:啊啊啊,我們干脆把夏森老師的腳本,移動到互動電影版本里面吧!

嗯,然后,兩個版本就合二為一了。

但問題就在這里。

因為這個版本本來就是森夏放飛自我、不顧設定的扯淡故事,其更大的用意是為了鞭策奈須蘑菇,所以里面有些地方,是充滿了惡趣味的。

例如,在這個版本里面,就蘊含了性轉的元素,在故事后期的一段時間之中,主角衛宮士郎都會以妹紙的形象出現。

這也是兩個人忐忑的地方。

怎么說呢,奈須從某種意義上來說,其實是一位鋼鐵直男,他制作的故事,就是為了實現“男孩遇見女孩”的這個設計。

至于伊莉雅的話,奈須自己也曾經說過:“伊莉雅的情況,因為某程度上有當作女主角來設計,所以當初也有新娘般的地方,不過現在回首起來認為伊莉雅沒變成那樣真好呢。”

總而言之,森夏做出來的這個版本,從各種意義上來說,都是挑戰奈須審美和情感的。

但奈須是什么人?

摸魚之王啊!

在未來某個著名的命運冠位指定的游戲之中,就有一位摸魚之王存在,這樣的角色,如果沒有親身經歷,那怎么可能寫得出來呢?!

所以,親身經歷的奈須,就寫下了這樣的內容。

無誤。

而在這條世界線,奈須的摸魚功力,也是十分強大的。

所以到了最后,奈須就是用森夏的腳本修修補補,然后拿去交差了……

摸魚的后果就是這樣,這是不可抗力。

“總而言之,先看看銷量吧。”

“是啊,先看看銷量吧。”

兩個人擔心了一陣自己的游戲,然后繼續埋頭開始玩游戲。

嗯,沒錯,他們都購買了《數碼獸大冒險》,這個時候正在肝游戲呢……

“總而言之,先看看吧。”

另外一邊,山內溥也放下了自己手上的xbox,然后感嘆了一聲。

“此子竟恐怖如斯!”

“嗨,果然很厲害呢。這種將掌機和家用機相互融合的策略,真的是非常強大。”巖田聰也是一邊說,一邊感慨的放下了手柄,“如果可以的話,將主機和掌機融合,那應該會更強大吧。”

“如果真的能夠做到那種程度,那我們也不用去做游戲機了。”山內溥將xbox的手柄放下。

然后他問道:“但是我覺得天海森夏應該是想要這么做的,但是基于機器性能有限的關系,所以才使用了這樣的折中手段,但是不可否認,這種手段的確行之有效。”

如果早就這樣的想法,任天堂在開發gba的時候,說不定也會將相關的情報拿去處理。

“而且現在市面上有些聲音,認為gba的畫面,并不如xbox……”

是的,這兩天并不僅僅只有森夏一家在開搞機器,這邊的任天堂,也發售了gba游戲機。

但是,剛剛上市的gba,口碑卻產生了一些微妙的不好,特別是有人在網絡上對gba和xbox的畫面進行了對比提出了看法。

這第一個看法就是認為gba色彩失真。

但其實并不是那么回事。

此時的gba,其實是沒背光的,所以剛剛上市的時候,gba的游戲畫面,都是普遍進行高亮處理的。

而這就造成了游戲在做對比圖的時候,優勢是比較小的。

那邊的xbox雖然也是反射屏,但是人家做了優化,在電視機和截圖的時候,是輸出原彩圖片的。

什么,你說gba截圖?

嗯,抱歉,這個時候的gba,并沒有這樣的功能。

“本來這件事情并沒有什么。”巖田聰皺了皺眉頭,“但是現在有人在用sfc對比gba,這讓我們有些被動。”

用xbox對比是一個引子,畢竟,兩者之間的游戲都是不同的,可比性很小。

但是sfc就不同了。

sfc就是fc的進化版本,也叫做超級任天堂,是任地獄公司在n64前代的產品。

在xbox上,兩者只能用近似的游戲對比,這其實是不客觀的。但是gba上有很多sfc的移植作品,可供玩家們進行比較,同一個游戲,畫面孰好孰壞,一目了然。

當然,就硬件參數來說sfc是不如gba的,但是實際上,玩家卻認為游戲畫面sfc上面普遍比gba強。

“是分辨率吧。”不需要巖田聰繼續說,這邊的山內溥就得出了結論,“xbox的性能也不如我們,但是他們的畫面卻能夠做到極致。”

是的,答案很簡單:fc的分辨率是256x224,而gba的分辨率是240x160,sfc的分辨率足足是gba的1.5倍!

別小看這1.5倍了,要知道,這1.5被可以使sfc顯示比gba更多的細節,從而使得sfc在畫面上優于gba。

所以讓人產生了sfc機能強于gba的錯覺。

而這邊的xbox,那就更厲害了。

這貨本身的分辨率很好,而且最最最關鍵的是,這貨能插值。

我性能或許的確沒有你好,但是我能夠有1080p的高清字幕啊!

要知道,xbox上面大部分游戲都是文字游戲,雖然他們機能不怎么樣,但這種“高清字幕”,卻讓很多xbox的玩家,適應不了性能更高的gba了。

山內溥和巖田聰在沉思。

可惜的是,這兩個人還不知道,未來在有了各種各樣的模擬器之后,玩家們直接用模擬器拉伸對比畫面是有多么的可怕。

模擬器上,畫面一拉伸成1080p,優劣就無限放大。

如果是說現在的sfc和gba的話,那前者的畫面還能湊合,gba就完全不忍直視,只能跟在后面吃灰了。

至于xbox?嗯,在與家用機合體的時候,xbox整個就是一個加入了各種柔化、插幀、插值和擴大算法的超級“模擬器”。

簡單來說的話,三者之間的關系,gba就是槍版的阿凡達,而sfc則是普通的阿凡達,至于xbox,那就是imax音源超級阿凡達了。

“gba和sfc的差距,僅僅體現在2d畫面上而已,就算是xbox,在這種程度也就是‘夠用’而已,而我們的gba,是要走3d路線的!

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最近作者君迷上了各類惡役女配的漫畫,都挺有意思的,不過各種意義上都很少女啊……

今天的二合一,喵喵個喵~


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