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第一千二百二十七章 在氪金游戲的道路上狂奔

作者:黑暗風  分類: 都市 | 都市生活 | 黑暗風 | 東京紳士物語 | 更多標簽...
 
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東京紳士物語 第一千二百二十七章 在氪金游戲的道路上狂奔

沒有人在身邊干涉,森夏這邊倒是可以開始進行創作了。

本來森夏這邊倒是想要和二代目老師合作的。

根據森夏所知,二代目老師也是一位年輕貌美的妹紙,雖然自己很可惜的沒有看到過對方的面貌,但是好歹大家也合作過呢,森夏還要過對方的簽名。

雖然是寫小黃文出道,但是艾洛希爾二代目老師的作品,絕對是精品。

嗯,說是精品中的精品也毫不為過。

《美麗新世界》里面的大體量的劇情,就是二代目老師幫忙完成的,人家對于大局觀和世界線的設定,也是還不遜色的。

反正森夏是覺得,二代目老師的作品,那是極好的。

但問題是,現在這個作品,必須要森夏自己來做才行。

至于說什么讓別人來做,那是絕對不可能的。

不然的話,森夏極度懷疑千佳學姐會溫馨的教導自己,人作死就會死的這個超級淺顯易懂的道理。

沒辦法偷懶,那就只能自己上了。

上一次和千佳學姐一起確定了世界觀之后,這邊就是先明確內容了。

這部分主要是制作游戲的時候需要。

游戲的抽卡機制主要是抽取武器裝備和英雄(圣痕)兩種。

既然是氪金游戲,這些當然是需要氪金才能夠拿到的。

當然,這也并不完全是氪金所得。

無氪玩家和白嫖黨,還有微氪和小氪玩家,這些人如果游戲體驗改善不了的話,那也有問題。

而且怎么說呢。

現代人的消費觀念還沒有變化,類似艦娘一類的“建造”抽獎模式,或許要比單純的氪金抽獎要好。

“所以,理論上來說,如果玩家囤積資源,然后開始建設的話,那理論上來說,還是能夠弄到自己想要的‘圣印’和武器的。”

但是從另外一個方面來說,這個游戲的自由度又是非常高的那種,所以這種帶有隨機性的模式,倒是更加方便玩家們進行不同的搭配和組隊。

“這方面的話,數值策劃給做好。”

游戲數值必須要讓每一種游戲的方式都得到最佳的狀態體驗才行,如果沒做好的話……嗯,那大概就只能把策劃拿去祭天了。

嗯,這么想的話,那咱是不是要找一個祭天用策劃?

對了,桐谷孝那家伙不是一直都想要一份和ACG有關的工作么,要不然請他過來,萬一玩家有什么不滿,就把他拿去祭天……

嗯嗯嗯,可以可以,就這么愉快的定了!

森夏覺得,這樣沒有問題。

數值的事情就交給數值去做好了。

“然后就是需要住宅。”

住宅、家具等等,這些氪金點也可以有。當然,這種玩法更多的是豐富游戲的內容。

“唔,不過畢竟是氪金游戲,這樣就沒有辦法和美麗新世界一樣了吧。”

美麗新世界是一個自由度特別高的游戲,在游戲之中,玩家還能夠充當鐵匠或者別的職業。

但是在星船遠航之中,顯然是不能這么做了。

那么,讓玩家能夠做到什么程度比較好呢?

森夏這個游戲終究是要以工口和紳士為導向的,不必完全朝著氪金游戲努力。

所以一些額外的系統還是能做的。

但在“未來魔幻”的世界,有些系統就不需要了。

“唔,不過裝備鍛造和改造系統,倒是也可以留下來。”森夏權衡了一下,他覺得這個系統還是可以留下的,不過可以并不是作為特殊的某個職業,而是作為系統的一部分。

圣印可以突破,裝備可以再臨,類似的系統在各種各樣的作品中都存在,總而言之,這樣就不需要類似的職業了。

畢竟,這是“未來魔幻”,一切都是自動化和現代化的,所以也就不需要一錘一錘的打造了。

不過既然是高自由度的游戲,那其他方面的系統還是需要的。

這些倒是可以按照《美麗新世界》的部分進行調整。

獵人、考古……嗯嗯,都可以有。

在劇情之中,去各個世界進行調查,是玩家們的主要生產活動。

當然,你說直接去一路打過去當冒險者,或者是去后方搞生產,這些都是可以的。

但既然是工口的話,森夏選擇的自然就是工口時間組最多的項目來進行了。

嗯,森夏這邊選擇職業,其實是按照《美麗新世界》里面的紳士劇情的多少和好評度的多少來進行的。

例如考古探險者的故事,在《美麗新世界》里面就很多,而且各種工口紳士裝備也出自類似題材的劇本,很多玩家的好評也很高,這個系統森夏就直接采用了。

因為這個系統在滿足游戲性的同時,也有著很多可以做很紳士的事情的地方。

紳士才是本體噠!

當然,這些主要的工作都不是森夏要做的,森夏這邊基本給出了一些簡單的范例,這就夠了。

森夏現在要做的是這個游戲整體的內容。世界觀背景什么的。

雖然是一個氪金游戲,但是無論是森夏還是千佳,可以說都是劇情黨,沒有劇情幾乎不玩游戲的那種。

正因為這樣,劇情方面就需要注意了。

“劇情的三個最終的敵人,時間之敵、空間之敵、知性之敵……”

千佳對森夏設定的最終BOSS很感興趣,這三個隱藏在黑暗最深處的存在,就是故事中最重要的一部分。

不過作為劇情的話,時間之敵和空間之敵都比較太過寬泛了,很難引起玩家的共鳴。

“那故事里面最重要的反派,應該就是‘知性之敵’的一部分了。”

嗯,例如“文明之敵”或者“靈長類之敵”一類的。

知性指代的是宇宙之中所有閃爍著的思維的火花,是宇宙的律動,所謂的“知性”的存在,可以是人類,可以是某種兩棲類,也可以是AI,甚至可以是星球本身,也有可能是宇宙的集體意志。

知性之敵,也就是宇宙本身的敵人。

如果說時間之敵和空間之敵是時空的干擾要素的話,那知性之敵就是思想與思維的敵人,是讓一切回歸于混沌的“絕對絕望”。

在確定了“絕對絕望”的逼格之后,剩下的設定就只需要在這上面增補,那就可以了。

然后,故事里面的“世界主線”,就是這絕對絕望之中的某一個小部分。

文明的敵人、靈長類的敵人,或者是魔法的敵人、科技的敵人、社會的敵人,這個就可以多種多樣了。

雖然是紳士游戲……不,正因為是紳士游戲,所以這方面才需要把逼格刷起來!

背后是龐大的絕望,前面則是實質性的危機,這樣的話,整個大的背景世界觀,就這樣構成了。

當然,雖說是“世界主線”,但是在《星船遠航》的世界之中,宇宙無比的寬闊,世界也是無比的眾多,玩家所扮演的角色,在這一切的一切之中,可能都只是滄海之一粟而已,所以具體到玩家身上的話,他們就能夠按照自己的意愿來進行故事了。

在劇情之中,玩家所控制的角色,是在米德芝爾達治療的地球普通人,在治療完成之后,這些人也都擁有了魔法天賦,大家可以根據自己的想法,去做自己想做的事情。

放在《美麗新世界》之中,這單純一個開場,就可以消耗幾萬字的文本,而其中的育成的時間也可以很長,但這種內容就不適合星船遠航的世界了。

在星船遠航的世界之中,玩家在治療好了自己之后,可以選擇在米德芝爾達上高中,或者去參軍,亦或者是報名當獵人之類的。

“嗯,這樣的話,房子也可以作為一個點。在一開始大家住的都是普通的房子,但是后來大家可以選擇更好的房子,甚至還能夠買下自己的飛船什么的……”

森夏腦中不由得想到了星際公民這個游戲,但是隨后他趕緊甩了甩腦袋,把這個超級大坑從腦內甩掉。

別的情況不好說,但如果真做成星際公民的話……那種大坑,森夏還沒想跳下去……

畢竟,紳士游戲,其他的系統也只要合適就好了,沒必要精研到飛船的每一個零件都產生多大多大的推力這種地步。

適度的系統就足夠了。

至于什么時候深挖嘛……嗯,如果這個系統真的廣受好評的話,為了賺錢,肯定要深挖啦!

咳,總而言之,大概就是這樣的設定。

“你這個游戲雖然很上心,但為什么我從感覺全部都是以賺錢為優先選項來做的?”

“賺錢當然是要賺錢的啦……嗚哇,學姐?!”

森夏這邊正寫到興頭上,千佳突然而至的聲音,直接讓森夏整個人都給跪下了。

“你你你你怎么進來的?”千佳突然出現在森夏的辦公室,讓森夏差點說話都不利索了。

千佳沒有說話,而是指了指辦公室后面。

森夏發現,這里竟然……還有一扇門。

“誒?這什么時候裝上的?”森夏一臉懵逼。

“因為我覺得為了隨時隨地的看森夏你有沒有偷懶,這道門是必須的呢。”千佳頷首凝視著這邊的森夏。

“呃——”森夏童鞋表示自己無言以對。

森夏的隔壁就是千佳的辦公室,從千佳的辦公室那邊到森夏這里過來,還真的就直接走進來就好了。

“正在做網頁游戲的設計?”千佳問道。

“嗯,差不多吧,正在寫這邊的東西,先把想法寫下來,然后再慢慢整理交給別人去做。”

會社的工作并不僅僅只是簡單的制作游戲而已,根據導向的不同,會社本身的工作從內容到運營都需要設計,不過作為有錢任性的代表,森夏童鞋表示,自己這邊當然是按照自己的法子來了。

咱是老板,咱說了算。

森夏凝視著這邊的千佳,千佳似乎十分有興致的模樣,她對森夏寫的這部分內容還是挺好奇的。

“我看別的游戲,你對賺錢都好像不是很上心的樣子,為什么對這個游戲反而這么在意能不能賺錢?”千佳好奇的問道。

“也不是能不能賺錢啦。”森夏搖搖頭,“但如果能夠做出利潤的話,那自然是最好的了。”

“為什么?”

“因為這個游戲是一個新類型的游戲呢,網頁游戲到目前為止還沒有一個完成的作品出來,但是我們的作品卻不一樣。”森夏如是說,“這是一個新類型的作品。如果我們能夠在利潤上得到保證的話,這樣才能夠逐漸把這個產業做活——這就和仿制《英雄軌跡》的人數不勝數,但是山寨《美麗新世界》的人卻少之又少一樣。”

英雄軌跡這個游戲,是絕對的吸金利器,但是美麗新世界這個利潤稀薄的游戲盡管口碑很好,但愿意做這種游戲的廠商,那卻是少之又少的。

《星船遠航》這個游戲,如果能夠起到表率作用的話,那自然是極好的,因為這說不定就能夠開創和盤活整個產業。

森夏之所以如此上心的一個原因,就是這個。

能夠直接啟動一個產業的發動機,自然而然是需要利潤的——哪怕這是做給別人看的。

而如果這個游戲失敗的話,那說不定網頁游戲的開發,甚至還會比另外一條世界線的進展更慢。

“原來如此,一個人單打獨斗的確不如一群人一起上要好的多呢。”

業界需要領頭羊,但如果業界只有領頭羊的話,那恐怕也就真的是“業界藥丸”了。

“嘛,當然,盈利還是排在第二位的,精品游戲的策略,還是需要注意的。”

雖然是氪金游戲,但是對于游戲系統的設計,森夏還是很在意的。

“這個是理所當然的啦。”千佳說道,“不過你設計的這個游戲,到似乎真是挺不錯的樣子呢,雖然是RPG,但是和一般的RPG還是不同。”

“當然不是一般的RPG啦。”

嗯,這是氪金抽卡的RPG。

雖然還沒有寫下來,但是至少氪金方面,森夏還是十分在意的。

如何氪金,如何讓人心甘情愿的氪金,如果讓沒有氪金習慣的泥轟群眾去氪氪氪,這可是一門學問。

夏森老師,就這樣在氪金游戲的毒瘤道路上,一去不復返了……

FGO真的是一款改變消費理念的毒瘤游戲啊……

二合一的喵~

作者君表示自己好想玩美麗新世界,捏個工口妹紙出來做這樣和那樣的事情……

喵喵喵……


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