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第四百四十四章 穿鑿附會

作者:邱天27  分類: 都市 | 娛樂明星 | 邱天27 | 重生大玩家 | 更多標簽...
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重生大玩家 第四百四十四章 穿鑿附會

昨天的D章節出了bug,紅紅其實已經被解救了。[燃文][]..夏瓷要做的D事情改為送其他流浪兒童回家。感謝書友鄒魏偉的D指正。

莫提少年氣盛,目前還不是個謙虛的D人,沒告訴大家這是他參考《笑傲江湖》的D結果。他繼續設想光影效果,遮蓋技能的D瑕疵之處。

本身就已經看著不錯了,加上光影效果,更是漂亮。手掌和武器之間,有一道透明的D白光。再加上旋轉時四溢的D白氣和光芒,很是吸引眼球。

如果來回反復用的D話,再好看的D技能也會看膩的D。但這次的D技能卻不是這樣。幾個技能互相組合起來,會得到不一定的D結果。像這個沖鋒技能,不僅可以放在整個攻擊的D開始;也可以放在中間,在前一個技能打飛怪物后,繼續撲上鞭尸。

把技能組合起來,并不意味著技能組一定成功,不然就沒有挑戰性了。《絕色江山》是比較核心向的D游戲,王不負需要降低上手門檻,以增加玩家群。他移除了困難的D操作,但在編輯技能組時,依舊需要玩家花些心思。

技能組在釋放時,只有打中怪物,才能繼續下去。打空一次,技能組就會停止。浪費了能力條。

比如打退了怪物,但后續接的D卻是站在原地釋放的D單體攻擊,自然就打空了,于是再后面的D技能也放不出去。這樣應該能增加策略性,不會讓這個玩法變得無腦起來。

王不負根據團隊做出的D第一個技能。推想這個玩法,自己很滿意。覺得只要做好,趣味性應該不成問題。

整個玩法能夠實現,莫提的D作用不可或缺。莫提想出來這個技能后,就交給別人繼續打磨后續,又開始做第二個技能了。

不論是效率還是工作熱情,莫提都是首屈一指的D。

王不負越發感覺,這個戰斗設計師請得物超所值。

莫提是美國人,拿著的D工資卻是人民幣。五千人民幣要是換成美元,真心沒有多少錢。莫提卻一都不在乎。從不和王不負提加薪的D事情。莫提當然不會甘愿做苦力。他所想的D東西,王不負也知道,就是《rby》。

《rby》可不是《喵啪大冒險》那樣的D游戲策劃。炫酷的D戰斗,美型的D人物。絕對有火爆的D潛質。王不負甚至打算。用幾年一部作品的D頻率。把《rby》運作成《最終幻想》、《使命召喚》那樣的D超級版權。將那四個少女的D故事,做成中國娛樂文化的D代表之作。

莫提一直在為了《rby》證明自己。王不負相信,當莫提有了自由創作的D機會。他一定不會荒廢,只會更加投入,最終拿出令人震驚的D作品。

所以王不負已經決定了,等《絕色江山》的D工作結束后,整個游戲業務群一分兩半。明年,一半的D員工在王不負的D帶領下,做那以夏瓷為原型的D游戲。另一半的D員工交給莫提,去做《rby》。

他怕莫提懈怠,沒把這個打算告訴莫提。等《絕色江山》做好在。當《rby》做好,王不負再用《rby》吊著莫提的D胃口,讓那孩子繼續給青瓷科技秀腦洞……

王不負也有只有他能做的D工作,就是給各種技能設計傷害值。數值策劃的D工作非常重要,起著協調整個游戲的D作用。

《絕色江山》是單機作品,頭上飆傷害就太雷人了。要看把怪物打成了什么樣,完全看怪物的D血條還剩多少。怪物的D血條位置在正上方,與之對應的D,是在正下方的D主角血條。

技能沒有獨具一格的D傷害,而是以主角攻擊力的D倍數來定。一個華麗的D單體攻擊技能,能打出大概主角本身攻擊力的D三倍傷害。應該不錯了。隨著升級,傷害的D增幅也會越來越多的D。

技能之間也能互相影響傷害,因為技能會給怪物施加不同的D狀態。打飛之后,下一擊就增加0的D傷害。讓怪物昏眩,為后續增加40的D傷害。燃怪物后,會增加火焰屬性80的D傷害等等。

技能組需要累積能力條才能釋放。放出來就是用來打boss、或者開無雙用的D。瞬間改變戰局。需要做得很爽,但不應該強到直接秒掉boss。

游戲難度的D設計,也是王不負親自來。他打算先設計一個“普通”的D難度,困難和簡單就可以以此基礎進行上調或者下調了。在普通難度中,一個完全打中的D單體攻擊技能組,可以干掉一只精英怪物。boss的D話,兩個完全打中的D技能組才能打死。

在王不負的D設想中,玩家遇到boss時,不問青紅皂白先暫停時間來一發,打掉大半血。然后邊躲boss的D攻擊,邊刷怪恢復能力條。等能力條滿了,就對著boss再來一發。

當然不管什么游戲都會被玩家玩壞的D,王不負的D設想,到玩家的D手中分分鐘就不成樣子了。但王不負還是要拿出一個靠譜的D原版玩法出來。

王不負很快設計好了。給莫提做的D沖鋒技能取名為“陣沖中”。

刺中怪物的D那一下,造成的D傷害相當于攻擊力的D0。后續的D旋轉每秒鐘造成5的D傷害,總計三秒。拔出來時,再造成10的D傷害。

因此,這個沖鋒技能,比普通地砍一下,只多了5的D傷害。但能造成流血狀態,為下一個技能提供5的D傷害增幅。

以后再做出來的D沖鋒技能,還可以做出不一樣的D數值,不附加狀態、但傷害更高。增加玩家的D選擇樂趣。

接下來一段時間,王不負都在為各種技能設計數值。

而莫提經過了最初幾天的D狂甩創意后,速度開始下降了。為了讓設計互不重復,需要耗費很多心神。在一開始,只是設計幾個截然相反的D技能就行了,之后再做時,就越來越困難了。

王不負當然理解。在《我的D抗日》時做擊殺特效時就是這樣,莫提開始能飛快拿出好幾個創意,但后來就越來越慢了。從一兩天拿出來一個,到后面十幾天才能磨出來一個。不是莫提偷懶,而是確實難做。

等莫提的D速度再慢一,王不負也不用盯在這里了。不過現在莫提做技能的D速度還可以,又拿出了一個技能。

這是莫提受《蜀山》的D啟發想出來的D,仍然是單體攻擊。主角將武器刺入怪物的D身體里,握著武器的D手源源不斷地輸送真氣去攻擊怪物,另一只手捏成劍指,虛寫了兩個字,甩到天上后,化成金色幻影。那幻影從云端露出半身,抓著一把寬闊的D金色巨劍,由上到下地直刺怪物,從頭插到腳。

王不負看了之后,先不想給招式起名、設計數值之類的D事情。反復看著劍指的D軌跡,自己跟著捏了半天,還是不知道主角寫的D什么。他強迫癥發作,喊來莫提,非要問個清楚不可。

莫提很尷尬道:“我不會寫中文,這是我讓他們亂做出來的D。”

“……”王不負心得虧沒人看見,不然對著鬼畫符比劃半天,還不丟死人了。他:“這個劍指舞的D方式,你們推倒重做。不要隨便做,我請個書法家,寫‘厲法’這兩個字。你們照著那個字的D軌跡做劍指。”

“行。”莫提頭。雖然感覺沒什么大不了的D,但王不負要做嚴謹一,那就嚴謹一吧。話,真的D有蛋疼的D玩家想要弄明白那兩個字么?

重做之后,看起來還是亂動。但按著軌跡,能看出來寫了什么字。這就順眼多了。

戰國后期秦國尊崇法家思想,信奉的D就是嚴酷的D法律。因此,這個技能被王不負取名為“李悝劍”。

王不負知道,肯定有90的D人把這個名字給讀成“李李劍”,聽上去還有萌萌的D。其實讀錯了。李悝是法家學的D始祖,思想被商鞅傳承,最終讓秦國橫掃列國。

那金色幻影明明是莫提隨便做的D形象,現在被王不負穿鑿附會,給定成了李悝。就是,主角寫下了“厲法”兩個字,引動了法家始祖的D兇暴一擊。

“李悝劍”是真正高傷害的D單體攻擊。開始時不斷輸入真氣的D攻擊,三秒鐘每秒造成0的D傷害,最后喚出“李悝”的D那一擊,更是能造成00的D傷害。

設計完了這個,王不負翻了翻莫提已經做了的D七個技能,好看是好看,但全都是連擊技能。沒有一個是真正只打一下的D那種單體攻擊。

在王不負看來,簡單的D、高傷害的D技能,也應該做一些。

一個連擊技能,起碼要播個五六秒鐘。要是能編七八個技能,光看完得耗時快一分鐘了。不是所有玩家都喜歡看這個的D,可能有很多人就喜歡看主角唰唰唰幾刀砍完收工。所以王不負也要照顧他們。

這么一,莫提就明白了。他之前確實有炫技的D意思,覺得把技能做得越華麗越好。卻沒注意到,不見得所有玩家都喜歡花那么多時間。

簡單的D技能很好做,揮一下武器,再用光影來表現傷害就行。什么火焰、冰凍,都飛快地做了出來。動作本身不稀奇,附帶上紅色光影、藍白色光影,看著就很有服力了,讓人感覺武器上帶了火焰或者冰屑。

連擊、單擊,都是單體技能。此外,還要做范圍技能。

技能組除了打boss,也能起到刷怪的D作用。范圍攻擊的D可做性就多了。即可以是以主角為圓心造成傷害,也可以給遠處某個范圍造成傷害。(


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