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第425章 C的世界

作者:白嫩骷髏兔  分類: 科幻 | 時空穿梭 | 白嫩骷髏兔 | 重生之無限逆轉 | 更多標簽...
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重生之無限逆轉 第425章 C的世界

故事線變動值,這個久違的名詞,此時此刻竟然從曉美焰口中再現!

正如曉美焰所說,這個金色圣碑上所記錄的數值,正是《叛逆的魯魯修》世界,葉宇所在的主宇宙的故事線變動值。

事實上,因果游戲的每一個世界,都擁有故事線變動值,這個隱藏屬性。

故事線變動值,表示的是當前世界在因果律操控下,世界劇情的發展軌跡。

故事線變動值,正常來說,只有在劇情開放模式下,才會將故事線變動作為顯示屬性,開放給玩家。而在其他模式中,雖然都存在故事線變動值,但都是一個隱藏屬性,一般不會開放給玩家觀看。

所以,即使在星際爭霸中,由于處于劇情破壞模式,葉宇從進入到通關,也一直不知道故事線變動值是多少。但那也不影響葉宇通關,因為葉宇只要想方設法保護吉姆雷諾不死就行了。

但在這個劇情保護模式下,可就不一樣了。由于因果律會保護劇情軌跡,換句話說,因果律會將故事線變動值,束縛在一個固定范圍里。

玩家在世界中進行一些破壞劇情的行為,會讓故事線變動值,超出這個固定范圍,但馬上會因為因果律的束縛干擾,將故事線變動值,重新糾正回在初始范圍里。

如此一來,如果玩家不知道故事線變動值的變化情況,無異于等于摸石頭過河。

如果用故事線變動值,來詮釋三大劇情模式,那么就是:

1、劇情開放模式:劇情是開放的。因果律不會對故事線變動值進行任何干擾、束縛、影響。玩家的任何行為,都將影響到故事線變動值。

在劇情開放模式下的故事線變動值,如同一個失去彈力的彈簧,玩家給他施加什么影響,它就會發生什么變化。一切都是由玩家行為所決定。

所以在劇情開放模式下。因果游戲給故事線變動值設置了一個目標范圍,一旦故事線變動值超過這個范圍,玩家就會被抹殺。而在故事結束時,若故事線變動值在一個安全范圍內,則可通關。

葉宇在《仙劍奇俠傳》世界中,正是如此。要努力的把故事線變動值。維持在12的范圍里,否則就會被抹殺。

2、劇情破壞模式:劇情是破壞性的,因果律會主動破壞劇情,換句話說,因果律會主動去干擾故事線變動值。將故事線變動值偏離原著劇情軌跡。

而這時候,故事線變動值就會成為一個隱藏屬性。并且因果游戲會設立一個通關目標,而這個通關目標是符合原著劇情軌跡的。因此玩家想要通關,就必須克服因果律干擾劇情的影響。

這就使得很多玩家陷入一個固定思維,以為一定要跟因果律對著干,去保護原著劇情。但事實上,破壞容易保護難。以個人的力量,要對抗因果律去保護劇情。無疑是困難的。

所以在《星際爭霸》世界中,葉宇十分聰明的將保護劇情和通關副本,這兩個概念給剝離獨立開來。

如此一來。葉宇只要保證“吉姆雷諾不死”這個通關目標成立,是可以不用管劇情如何發展。甚至葉宇在某些時候,還可以將因果律的干擾化為一個助力,幫助自己實現某些目標。

事實上,在《星際爭霸》世界里,最終葉宇通關時。整個世界的故事劇情,已經走向跟原著截然不同的一個軌跡。

如果當時。葉宇能看到故事線變動值,就會發現故事線變動值。早已經大幅度偏離原著初始值了。

3、劇情保護模式:劇情是保護性的,因果律會主動保護劇情。換句話說,因果律會去保護故事線變動值,將故事線變動值固定在一個固定范圍中。

這時候,故事線變動值同樣也會成為一個隱藏屬性。

但是,與劇情破壞模式相比,劇情保護模式中,因果律對故事線變動值的影響,將要劇烈得多。

正如上文所說,破壞容易保護難。所以因果律想要保護故事劇情,就需要施加更強力的干擾束縛,才能達到同樣的效果。

因此,在劇情保護模式中,通常來說,因果游戲都會設置一個跟原著劇情截然相反的通關目標。

比如葉宇在現在這個《叛逆的魯魯修》的世界中,通關目標是:獲得富士山櫻礦的櫻石之心,且不說獲得櫻石之心的難度,以及因果律會天然站在玩家對立面的立場。

光光是,在原著劇情中,魯魯修最后可是把整個富士山的櫻礦都徹底引爆了。

如果讓因果律束縛原著劇情,讓一切都按照原著劇情去發展,葉宇很明顯是不可能得到這個櫻石之心的。

所以,葉宇想要獲得櫻石之心,就必須逆轉破壞劇情。

而這不像劇情破壞模式,還可以投機取現,任由因果律干擾,直接不去保護劇情,有時候還能借助因果律。

在劇情保護模式下,因果律要保護劇情,玩家要破壞劇情,這是只有二選一的選擇。

因為保護是只有一種選擇,而破壞可以有很多種后果。

所以在劇情破壞模式下,玩家可以跟著因果律一起干擾破壞劇情,因為雖然都是破壞劇情,但二者是達到不同的破壞結果的,可以說是各取所需。但在劇情保護模式下,玩家卻沒辦法跟因果律一起保護劇情,因為保護劇情,就意味著保護故事線變動值維持在一個固定數值范圍里,這是只有一個結果。因果律想要的結果,必然跟玩家想要的結果是完全沖突的。

所以在劇情保護模式下,玩家要對抗因果律的強度,比起劇情破壞模式來說,要強得多。

這也是為什么,絕大多數玩家都害怕面對劇情保護模式的原因,因為在劇情保護模式里,就意味著要與天斗!

而在這種情況下,如果不知道故事線變動值的變化情況,無疑是十分不利的。

舉個例子,就以剛才葉宇入侵研究所的情況來說。

由于葉宇入侵研究所,這是原著中完全沒有的事情。所以葉宇這個行為,必然造成故事線變動值發生變化。

但究竟變化的幅度多大,造成后續影響有多大,由于葉宇不知道故事變動值是多少,所以完全是兩眼一抹黑。

并且,在葉宇入侵研究所的過程中,在因果律的干擾束縛下,發生了一系列意外,來來回回好幾次,將葉宇對故事線變動值造成的影響,給抹平了。

這就好比,葉宇和因果律在拔河。葉宇使勁的拉動故事線變動值,讓其偏離原來的固定范圍。而因果律就在另外一邊,對其造成負面影響。使故事線變動值回到原著初始范圍中。

在這個過程中,由于完全不知道故事線變動值,葉宇只能完全靠對原著的了解和印象,去做一個直覺的猜測,去進行推演。這樣無異于是摸石頭過河,大大增加葉宇想要破壞劇情的難度。

但是,在這個c的世界最深處,曉美焰卻能直觀的看到本來作為世界隱藏屬性的——故事線變動值!

“根據我探查的信息……”曉美焰背著手,十分優雅的輕撫了下長發,“這個世界的原著初始故事線變動值為……1.7325642。”

“……我已經經歷了3個輪回的魯魯修世界了。但不管我如何去改變劇情,最終都還是會被歸于最終原點中……”

曉美焰就這樣,站在奇異空間——c的世界中,在這個看上去空無一物,只有紛雜數據信息流,隱含無數假面面具的世界,對著眼前的金色圣碑自顧自說的分析著。

“通過幾個輪回的總結,可以確定,最終原點——最后一個劇情束縛點,也是整個世界最大的劇情束縛點。它的觸發點,正是魯魯修的零之鎮魂曲成功一刻。”

“在最終原點觸發后,整個當前宇宙,將被重置為數據化,也就是全盤格式化。”

“如果是在玩家所在的主宇宙中,全盤格式化的結果,就是玩家本次副本通關失敗。”

“但由于我通過時間回溯,所經歷的輪回世界,屬于本世界的次宇宙。一旦全盤格式化,就相當于次宇宙泡泡膜破裂,回歸數據海洋——c的世界中……”

“每一次經歷次宇宙泡泡膜破裂的時候,我都通過時間回溯能力,前往其他次宇宙中,不停的輪回穿梭……”

“在經歷5次輪回穿梭后,我終于在一次次宇宙泡泡膜破裂的時候,找到前往c的世界的方法。從一個時空裂縫中,進入到這個純粹信息數據的世界……”

曉美焰想到這里,低頭沉吟道:“如果按照葉宇告訴我的信息,所謂的c的世界,是人類心靈和記憶的集合體。現在看來,這個c的世界,比我們想象中的更為龐大。c的世界,在原著劇情中所展現出來的,只是冰山一角!”

(今天第一章!晚上還有一章!)(


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