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第一百八十一章 鑲嵌寶石

作者:風刀霜劍  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 風刀霜劍 | 網游之數據為王 | 更多標簽...
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網游之數據為王 第一百八十一章 鑲嵌寶石

高攻的火元素君主法爾根本沒有對余楓造成任何的麻煩,低防接近800的余楓,一個人輕松抗著火元素君主的傷害,只是需要在疊加了5層火元素死亡標記之后,才需要牧師進行一下治療。

火元素君主法爾并沒有爆出裝備制作圖,只是爆出了一顆火元素晶核外,便是四顆精致寶石,照樣是被余楓直接收進了背包當中。

這樣一來,算上先前得到的精致寶石,余楓手中便有了十一顆精致寶石。

精致寶石的作用,在隨著副職職業開放之后,也逐漸開始引起了玩家們的關注。每顆精致寶石鑲嵌到裝備上之后,都能為裝備提升額外的基礎屬性。具體根據裝備的品質以及裝備先前已經鑲嵌進去的精致寶石數量不同,能夠提升的屬性也是不盡相同。

尤其是鑲嵌的精致寶石越多,越能夠增加裝備的屬性,足以令大部分的玩家為之瘋狂。

不過同樣,所謂利益過呢風險永遠都是并存的。將精致寶石鑲嵌到裝備上面,同樣也是有一定的成功率的。

從第一顆精致寶石開始的100,每往上裝備上多鑲嵌一顆精致寶石,那么成功率就會下降10,一直下降到50之后,成功率便會在一段時間內不再下降。

但是從第五顆開始,若是繼續鑲嵌,一旦失敗的話,裝備上面的所有精致寶石就會全部碎掉。

而從第十一顆開始,按照官方系統的介紹,不僅僅鑲嵌寶石的成功率會再次下降,而且一旦鑲嵌精致寶石失敗的話,更是會讓裝備直接破碎掉。

但就像是風險跟利益并存一樣的道理,當從低十一顆精致寶石的鑲嵌開始。玩家每多鑲嵌一顆精致寶石,就能夠共為裝備附加上一份額外的屬性。

這樣一來,哪怕是一件最最普通的普通級裝備,經過鑲嵌寶石之后,也能夠成長為等同于史詩裝備甚至是傳奇級裝備的屬性。

使用精致寶石合成裝備,有時候就像是玩家們形象的比喻說的那樣,就好像是賭博一樣。在不考慮莊家做鬼的情況下,有的人可能幾百塊錢就能發家,幾顆精致寶石就能把裝備精煉上去。而有的人可能幾百萬最終輸了一個傾家蕩產,幾百顆精致寶石。可能連5也做不到。

不過不論如何,這樣的一個行為,對于一個普通玩家來說,一般也就是鑲嵌到“2”“3”的屬性而已。稍微有些錢的,“3”“4”也不是沒有。但是一般來說。“6”往往都是玩家們的極限。畢竟鑲嵌到上面,一次失敗就是消失。實在是太不劃算了。

同樣的。裝備每多鑲嵌一顆寶石,裝備的等級需求也會相應地提升一點。

手中握著十一顆的精致寶石,余楓的心思便開始活躍起來。

先前因為自己早早獲得了破月劍,自己的傷害一直都非常高,這樣余楓對傷害輸出的問題并沒有太大的感覺。

可是隨著時間的推移,余楓自己的傷害輸出雖然在同級玩家當中依然是領先的位置。但是這樣的輸出相比于先前那種隨意切割目標的感覺,顯然已經有些不爽。因此余楓想要的,是將十一顆精致寶石鑲嵌到破月劍上面,提高一下它的攻擊力。

眼下已經干掉了元素殿的三個小boss。余楓已經明顯感覺到自己的攻擊實在是有些吃力。眼下自己依靠著源代碼的能力,已經讓自己身上的防御跟玩家們拉開了足夠的距離。但是攻擊端,自己的屬性實在是有些差強人意。

心中略一思量,余楓很快便給自己拿定了主意。自己擁有著能夠看到源代碼的能力,應該利用這個能力將自己武裝起來,這是無可厚非的事情!

看了看旁邊一行興奮不已的眾人,余楓張嘴說道:“大家稍微等我一會兒,我有事情需要處理一下,抱歉”

聽到余楓的話,眾人誰也沒有在意什么,畢竟一路上都是依靠著余楓才能這么痛快地刷副本,眾人自然是沒有怨言。

將自己的武器破月劍摘下來,余楓打開了副職的附魔一欄,將自己的武器跟一顆精致寶石直接扔了進去。

系統:你是否要為該件裝備鑲嵌精致寶石?

因為是第一顆精致寶石,余楓并不需要源代碼的幫助,直接選擇“是”。

“嘩”!

一道璀璨的金光閃過,余楓收到了系統提示音。

系統:恭喜你,你的新裝備破月(1)鑲嵌成功!

對于100的成功率,余楓并沒有什么感覺,只是打開了裝備屬性列表,看了一下自己的破月屬性。

破月(1)

物品描述:羅萊尼亞曾經用過的長劍,劍芒流轉,大有可逐日破月之勢!只不過真實力量,被暫時封印了起來。

品質:白銀級

裝備等級:無(封印)(1)

屬性:物理傷害133(102)171(102),力量22,體質17,精神8

穿戴限制:戰

注:玩家達到50級后,可尋找羅萊尼亞解開封印。

按照系統給予的一些解釋,余楓知道,破月劍進行了第一次的鑲嵌之后,裝備的傷害數值已經獲得了提高。而這其中的提高,又分成了兩部分。按照官方的解釋,是一個算數增長的加成跟一個幾何增長的加成。具體怎么計算的,余楓并不知道,只是12的攻擊,感覺還算不錯。

將自己的視角切換到源代碼視角,余楓開始了接下來的第二次鑲嵌。

因為有源代碼視角的幫助,當余楓將破月跟精致寶石扔進去之后,隨著系統提示音的出現,同樣也會在自己的視線中出現一個好似進度條一般來回晃動的成功率顯示條,就像是當初打造武器裝備一樣,一切成功率都是有跡可循。

系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(2)鑲嵌成功!

系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(3)鑲嵌成功!

系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(4)鑲嵌成功!

原本應該在玩家看來簡直就是心跳不已的每一次鑲嵌經歷,在余楓這里,不過是一個看好成功率點下確定的反應類游戲,只要自己能夠點中在成功的那塊區域,那自己就是必然成功。

一切成功與否,完全可以自己控制!

隨著破月的鑲嵌等級不斷提升,余楓手中的精致寶石數量也是越來越少。但是同樣的,破月劍的屬性,也是在發生著天翻地覆的變化。

系統:你是否要為該件裝備鑲嵌精致寶石?

系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(7)鑲嵌成功!

一連串地選擇是,余楓源代碼視角下的這個成功率顯示條上面,成功部分的面積也在逐漸縮減。從先前90的從左邊大部分,隨著每次10成功率的衰減,也在不斷朝著左邊衰減著。

可是當余楓第八次將自己的破月劍跟精致寶石扔到附魔欄的時候,成功率的顯示條一下子出現了變化!

起先只是一邊成功一邊失敗的模式,隨著這一次將精致寶石跟武器扔進附魔欄后,成功框跟失敗框竟然是形成了一個交叉存在的方式。

換句話說,若是先前玩家在給精致寶石鑲嵌的時候,若是找到了什么類似的放進去之后什么時間鍛造的規律,那么到了7之后,這種系統判斷成功率的方法就會發生轉變,自然玩家之前的那些所謂的規律也就沒有了任何意義。

最重要的是,8的時候,裝備若是鑲嵌失敗,那么先前的所有寶石就會全部消失。系統這樣設定成功率,也算是規避了一下規律黨利用這種辦法鑲嵌寶石。

當然,這種辦法對于余楓來說,這樣規律的改變,是沒有任何意義的。

瞅準了成功的那一格,余楓果斷地拍了下去。

系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(8)鑲嵌成功!

看看背包里面還剩下的三塊精致寶石,余楓直接連上兩塊。

系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(9)鑲嵌成功!

系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(10)鑲嵌成功!

聽著系統的提示音,余楓拿起第十一顆精致寶石,連同破月劍一并扔了進去。

不過這一次,系統的成功率顯示區域再次出現了變化!

而且是極大的變化!

整個進度條上面,大部分的位置全都是顯示的失敗,只有極少的幾個線條區域那里,是實心的成功區域。

望著瞬間就會掠過成功區域的指針條,余楓猶豫了一下,最終還是將精致寶石拿了出來,同時也將破月劍拿了出來。

眼下沒有足夠的精致寶石跟裝備試驗,萬一出現意外,難不成讓自己空手跟接下來的boss玩命不成?!

想到這些,余楓還是將這一次的鑲嵌,定格在了10。

打開裝備屬性欄,當看到眼前破月劍嶄新屬性的時候,余楓徹底愣住了……(


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