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505 戰火,一觸即發!

作者:麻煩  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 麻煩 | 網游之搶先半步 | 更多標簽...
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網游之搶先半步 505 戰火,一觸即發!

文章正文505

文章正文505

書名:

銀焰殿衛掛了到無所謂,梧桐卻是心疼那十匹稀有的[磐石劍角獸],可死了就是死了,難道還能讓它們復活不成...

等會!

梧桐突然一愣,發現自己好像鉆牛角尖了,為毛一定要這些[磐石劍角獸]復活呢?把它們復蘇成亡靈馬不是一樣可以用么?而且還沒有生物的各種毛病,對梧桐來說,最大的好處就是不用喂食、不用照顧它們!

同時,梧桐也發現了一個奇怪的現象,那就是之前,只要他經過的地方,那些死亡的骷髏都會自動的復蘇成他的小弟,可這些[磐石劍角獸]的尸體倒出來之后卻沒有任何的反應,低頭一看,原來是身上的主教祭袍被換了下來,看樣子,只有在自己穿戴上全部主教套裝的時候,才會具有那種神奇的自動復活骷髏的能力!

頭大的將身上的[熾熱法袍]更換了下來,就這么會的功夫,他來來回回的更換了好幾趟裝備了,看樣子好裝備太多也是一件讓人很頭疼的事情。

因為無法看到主教套裝的詳細屬性和描述,所以梧桐只能通過測試和猜測來推斷主教套裝各部件的功能:

[暗金主教九星皇冠]:佩戴該部件可統治不超過自己位階的不死生物,同時獲得無視位階壓制的能力和“微操”不死生物的能力,詳細功能不詳。

[暗金主教骷髏祭袍]:穿戴該部件可獲得“夜之七星教派”神職模板,推測可以使用某些神術,詳細功能不詳。

[暗金主教骷髏權杖]:持用該部位可獲得某些能力增幅,任免、冊封等功能,詳細功能不詳。

全套裝備穿齊,可獲得自動復蘇死靈的光環,所處范圍內的尸骸會自動復蘇成不死生物。

梧桐剛剛將主教祭袍披在身上,地上的十具銀焰殿衛的尸體和十具[磐石劍角獸]的尸體,就顫動了起來,可是冥冥之中,一股抗拒的力量卻讓他心生警兆!

果然,出現復蘇現象的銀焰殿衛,發出了憤怒的咆哮,這擺明了不是在友好的打招呼,或者是在向他表示臣服...

飛快的一把將腦袋上的九星皇冠給摘了下來,銀焰殿衛的尸體咣當就倒了下去,松了口氣的梧桐,指揮骷髏們將銀焰殿衛的尸體全都扔進了[包裹陷阱],只留下[磐石劍角獸]的尸體。

這次就順利多了,當[磐石劍角獸]的尸體掙扎著爬了起來后,眼眶中順利的燃起了魂火,“溫順”的停在了原地,看樣子,是因為4階的銀焰殿衛超過了梧桐的位階,雖然在死靈復蘇光環的影響下,依然產生了作用,但是位階高于梧桐的銀焰殿衛們死亡的怨念,卻對梧桐的控制產生了抗拒。

說實話,梧桐也沒有預料到死靈復蘇光環對4階的銀焰殿衛也會起作用,那可是4階騎士啊,而且還是恰好克制死靈的銀焰教派騎士,不過話說回來,這些比剛才那只墓穴騎士還要強悍的銀焰殿衛,如果能復蘇成自己的仆從,那戰力可就相當驚人了,可問題是,即便能夠復蘇過來,控制不了它們不也白搭么?

雖然對這十具銀焰殿衛很心癢,可為了安全起見,梧桐還是決定再關它們一段時間,本來還留下了三匹[磐石劍角獸],打算供阿骨1、2、3號代步的,好歹也是自己一人之下萬人之上的手下,沒條件的時候只能讓它們坐11路,可有富余的坐騎了,自然要讓它們裝逼一下。

可讓梧桐覺得不爽的是,連自己的小弟居然都能騎乘高頭大馬,可自己卻只能坐在一頭野豬的背上,這未免也太丟人了,所以再三考慮下,梧桐覺得還是自己坐在阿瓜背上,讓阿骨它們走路比較威風,所以把[磐石劍角獸]也扔進了[包裹陷阱]里,反正已經變成了死靈的[磐石劍角獸]也不用呼吸。

近百暗金骷髏騎士很快就趕到了,這種規模的小騎士團,雖說還不至于稱王稱霸,可在全速沖鋒的狀態下,還沒有誰敢去阻攔它們,在等待暗金骷髏騎士團趕到的過程中,梧桐帶著阿骨它們收斂了墓穴騎士部下們的骸骨,這一趟出來,倒不是為了抓更多的勞動力,而是為了收集用于修復木制攻城器械的骸骨。

這一路行來,暗金骷髏大軍碾壓的低階骷髏數量也不少了,全都被復蘇成了低階骷髏跟隨在隊伍之后,梧桐一邊命令骷髏大軍散開自行“捕獵”,一邊跟阿骨研究起了如何用骸骨修補攻城器械。

中古世界的戰爭器械,結構相當的簡單,無非是拋石機、投石機、沖城車...等木制器械,如果讓梧桐制造的話肯定是制造不出來的,材料、工人什么的很麻煩,不然這一類的戰爭器械也不會被賣的無比昂貴。

但是到了阿骨這里,似乎一切都變的簡單了,本來梧桐以為它會用骸骨代替木質結構,結果阿骨很奇葩的直接摧毀了一堆低階白骨骷髏,然后用它們的骸骨拼湊出了一副讓梧桐絕倒的特殊骷髏來!

嚴格的來說,那是一具畸形的骷髏,全身的骨骼被打散之后,重新拼裝了結構,然后組合到了所謂的“攻城器械”上,當多具骷髏被拼裝上去后,一架詭異的沖城車出現在了梧桐的面前。

沖城車,又叫做“攻城樓”、“對樓”、“登城車”,其形態就是一座巨大的木質建筑,前方蒙有獸皮、盾牌等防御部件,下方有巨大的木輪用于士兵在其中推動,樓頂通常與城墻頂齊平,這樣攻城方的士兵,就可以通過木樓的內部階梯登上樓頂,直接跳上城墻進行戰斗。

可阿骨拼出來的這座沖城車,雖然大體上保持了沖城車的外型,可結構卻完全變樣了,下方的輪子木有了,變成了無數條骷髏腿,乍看上去就好像一座正方形的大蜈蚣似的,別提多瘆人了。

看著阿骨“造”出來的這座沖城車,梧桐嘴角直抽抽,什么呀?這不就是“骷髏積木”么?活生生把大量的骷髏拼成了一座貌似沖城車的玩意...

《無盡》之中的城市城墻,只要是稍大一些的城市,這些頂多高十幾二十米的玩意根本就沒有作用,頂多用來攻打一些村寨鄉鎮級的聚集點,恐怕也只有那些木質結構或者土木結構,高五六米、上十米的城墻,才會被這東西克制。

現如今梧桐他們是守城方,要這玩意沒用,梧桐直接一聲令下,讓阿骨把它給拆了,不過阿骨無厘頭的建造能力,卻給了梧桐無限的聯想,既然阿骨的“骷髏積木”能夠拼出這么巨大的沖城車來,那么能不能拼出其它東西來呢?

例如說[檑木沖撞車]?這個結構夠簡單,雖然沒辦法拼出輪子,可八條腿不夠十六條腿,一樣可以跑的很快,然后在上面架上一根圓木或是石柱?

再要不干脆弄一匹骷髏馬來,將它的上半身拆開,用它的腹腔包裹住一根檑木,不就變成了一架自己長了腿的檑木么?

梧桐越拼越有興趣,不多大會,他甚至拼出了骷髏戰車,還拼出了“骷髏運輸車”...要不是拼不出輪子,沒準梧桐能拼一架變形金剛出來。

雖然一輛車卻靠腿跑囧了點,速度也快不到那里去,但好歹多少具備了梧桐所設想的器具的職能,之前如果想到這個辦法,用一群特殊的“蜈蚣腿車”來運輸建城用的黑曜巖磚的話,恐怕建筑黑曜領十三座高聳入云的城墻的速度,效率還要翻番好幾倍!

梧桐都有些躍躍欲試的想要拼出一些大卡車、起重機、叉車、鏟車之類的骷髏版建筑機械了,但是對黑曜領來說,這些東西都無法增強其防御力,經過梧桐再三挑選,終于選中了一種最適合作為黑曜領城防的器械:床弩!

實際上,梧桐在[歐瑟倫特]要塞,也看到過類似的城防用具,全部由骸骨構成的各種戰爭器械,現下只用全部套用過來就是了,雖然床弩的詳細結構梧桐不太清楚,但是并不妨礙他拼造出極其類似的物品來。

他次元袋里還有好幾把不同型號和款式的弩,從最小型的防身手弩,輕弩、重弩,到最大型的軍用輕型連發弩、軍用重型連發弩都有,他完全可以參考這些弩的結構,結合他對床弩的了解,拼造出一款骸骨版“全自動自上弦自供彈連發床弩”來!

很快,一架傻大黑粗的骸骨床弩就擺在了他的面前,雖然難看了點,但是那粗壯的脊椎式骨柱、骨板,再加上加強版的五弓十二弦,讓這丑陋笨重的大骨頭架子充滿了駭人的殺氣,光是架在魂能弓弦上的弩矢,就足有拳頭粗細,三刃多長,而尖端鋒利的骨刃和弩矢上大量的骨刺,說明了這玩意的殺傷力有多么的可怕!

簡單點來說,這東西實際上就是一只放大版的骷髏弓箭手,這么一架兇器,甚至都不用人操作,“自己”就能完成從上弦到裝彈到瞄準到發射的一系列過程!

梧桐急于想試試這玩意的威力,但由于床弩是固定于地面上的,很難以移動,梧桐干脆別出心裁的讓阿骨給床弩又加上了一些腿,很好!這傻大黑粗的玩意搖身一變,就成為了“腿式弩車”,梧桐琢磨著,要是再給它安裝上裝甲板,沒準他能造出一臺骸骨坦克來!

這一系列的城防軍械構想,都還很粗糙,等他回到黑曜領,多查閱一些書籍,對其進行進一步的研究,相信很快黑曜領就會出現一場大規模的戰爭武器大變革!

由于大型的床弩需要極為粗壯的大型骸骨,所以梧桐沒有辦法一下子拼造出太多架來,只能現在現有的這架上面邊用邊改。

效果顯然是相當驚人的,梧桐帶著部下,小心的在[哀哭曠野]核心地帶的周圍巡弋著,盡量不深入那些殘破建筑遺跡的深處,他現在的力量還沒辦法無視危險橫沖直撞,剛剛的一只墓穴騎士就差點讓他翻盤,更別說這座擁有最少一萬多年歷史的龐大遺跡群深處的高階怪物了。

數量一萬出頭的暗金骷髏軍團,在這座龐大的遺跡群里,規模算不上太大,恰好處于足以自保的狀態,他手下的[火曜晶暗金骷髏騎士]和那些[火曜晶暗金骷髏騎兵]、[火曜晶暗金骷髏盾兵]...

雖然對高階怪物無可奈何,但是在同階之中,火曜晶裝甲小型火元素暗金級變異的疊加效果,使它們比同類怪物足足強了好幾倍,11的效果可并不等于2,更何況是111呢,所以只要不遇上無法抵御的高階怪物,它們在這里可以說是橫行無忌的。

偶爾碰上一只[墓穴騎士],或者某只銅皮鐵骨的[凍寒僵尸],近百只骷髏騎士的圍毆足以擺平任何問題,更別說還有一只[火曜晶暗金骸骨騎士長]的存在,隨著一只只的墓穴騎士或凍寒僵尸被斬首,龐大的魂能和高階的魂火被骷髏騎士們吸取,一只又一只的[火曜晶暗金骸骨騎士長]被進化了出來,而它們的手下,那些骷髏騎兵們也在逐漸的在戰斗中進化成骷髏騎士,整個暗金軍團都在逐步的穩定的整體提升著實力。

就在梧桐埋首強化的這段時間里,大陸局勢又進一步的發生了變化,隨著[風暴之月:札蘭提爾]的月潮進一步增強,泛大陸的生物,都出現了明顯的[進化]、[變異]、[強化]現象,即便是無法達到最高級的[進化],可局部的[強化]現象卻極為普遍。

不要說那些強力生物了,就連0階的生物都產生了讓人害怕的快速成長,這種爆發性的進化,讓所有的生物都陷入了莫名的狂暴狀態,即便是食草動物,都變的極具攻擊性。

好在初期極不穩定的月潮所造成的大規模獸潮已經過去了,但是殘存下來的,卻全是兇殘的可怕的強大生物和奧獸,這些危險度極高的生物,已經不是玩家們靠人海戰術能夠阻止地了的了。

而受到了月潮影響的,不僅僅只是動物和奧獸,玩家們和原住民們,同樣獲得了來自于月潮的神秘力量加持,無論是戰斗力還是法術力量,都獲得了井噴式的增強,而這種力量上的增強,所帶來的是更加混亂的戰斗和沖突。

試想,原本兩個也許pk半天都打不死對方的玩家,其結果可能是不打不相識,也有可能是打成平手暫時休戰,無論是那一種,都相對來說穩定和克制,可是當雙方的力量增強之后,只要一動手,不是你死就是我亡,極其容易造成無法緩解的仇恨,你打過來我報仇回去,打來打去雙方自然也就打成了死仇!

而在網絡游戲中,無論是以前的傳統網游還是現在的虛擬網游,玩家們之間的戰斗,永遠都不是一個人的事情,誰還沒有幾個朋友?

吃虧了的一方自然是呼朋喚友糾集人馬來報仇,而被報仇的玩家掛掉了,自然又覺得自己吃虧了,尼瑪!只有你有人么?東風吹,戰鼓擂,如今世上誰怕誰!?

于是乎,也許只是因為某場微不足道的,在逛街的時候不小心踩了別人一腳的小摩擦,牽一發而動全身,從個人牽扯到小團體,從小團體牽扯到各自背后的勢力,從各勢力又牽扯到各方的聯盟,然后爆發一場波及全局的大戰!

玩家們前期為了自身實力和勢力的發展,而互相克制的理性,在這一刻全都被怒火燃燒的精光,原本低調的組織、勢力和公會、家族,這會兒全都蹦了出來各顯神通,前期的低調是為了積蓄資本和實力,既然現在資本和實力都積蓄的差不多了,那還有什么好低調的?

亂世出英雄,《無盡》游戲進程所爆發出來的這個契機,給了他們登上舞臺的機會,能揚名立萬威風八面,誰還愿意藏頭露尾忍辱負重啊?誰敢惹我?卯起來搞死他就是了!這不正是游戲所具有的魅力么?在現實之中,是不可能這么干的,在游戲里總可以放開身心的痛快一把了吧?

這全面混亂的局勢,甚至會影響到原住民勢力,就像原住民勢力的一舉一動會干涉到玩家的游戲進程一樣,雙方是互相影響的。

在這種情況下,整個科瓦雷大陸上都充滿了繚繞著戰火和硝煙的緊張氣氛,就像是一大堆干燥的火藥,只要有一顆微不足道的小火星不小心蹦進去,其結果就是...轟隆!

也許絕大多數普通玩家察覺不到,在他們快樂的進行著游戲,把原住民當成“npc”利用著的時候,那些被他們當成了“npc”的原住民,一樣在“利用”著他們,諸國度原住民勢力之間暗潮洶涌,除了諸國代表官方的皇室和各大公會機構,在陰暗面之下,還有大量的秘密機構在密謀著...

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