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411 法師的威嚴

作者:麻煩  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 麻煩 | 網游之搶先半步 | 更多標簽...
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網游之搶先半步 411 法師的威嚴

第一卷:《貝殼村》411法師的威嚴

411法師的威嚴

“轟轟轟轟轟轟轟轟!!!”

一連串

的巨大傷害,從碾骨骷髏群中升騰了起來,而且還附帶了擊退和爆破的效果,將一堆金黃色的巨型骸骨轟炸的是漫天的飛舞!

“這怎么可能!?”

梧桐他們這支小隊的人都被嚇了一跳!5000的法傷!???而且那可怕的密集數量!!?

:一顆以奧法能量構成的飛彈,對目標造成1d41點力場傷害/級。無論目標是否有隱蔽,飛彈都會精確命中目標。1級之后,每等級以多發射一顆飛彈。

以梧桐1階10級的等級,已經可以將

升到10級了,再加上全套裝備“塑能系法術威力9級、全學派法術等級2級”的效果,梧桐一輪最多也只能釋放21枚飛彈而已,可帕拉丁一輪最少釋放了好幾十枚飛彈!

是1階

法術,只要帕拉丁沒有升到2階,他就不可能將

升到21級,這不是他把等級升到1階2020級能夠改變的,哪怕他把等級升到1階200級,他的

也只能升到20級而已,除非他身上擁有和梧桐一樣的,提升“塑能系法術威力”的裝備。

也就是說,能達到這樣的效果,要么就是他身上有某件特殊的裝備,具有增加飛彈數量的屬性,要么就是他學會了什么特殊的技能,能夠提升飛彈數量!

無論是那一種,這個特殊的屬性或者技能,都讓帕拉丁的實力變的分外的可怕!

試想,你跟某人單挑,沒等你把武器拔出來,人家就已經密密麻麻的扔過來一大堆數都數不清的飛彈了,而且還是跟蹤式的,以施法者比弓手還要遠的超遠距射程,基本上屬于視距范圍內的無差別攻擊了。

除非是一跺腳,就能biu的一聲飛走的高階法師,不然基本上是沒可能跑掉的,速度再快的游蕩者,也跑不過跟追蹤導彈一樣的法術效果吧?換了心理素質差點的玩家,搞不好已經當場崩潰。

梧桐深吸了口氣,腦子飛速的計算了起來,難怪這家伙能帶著一幫人,深入星辰山脈又活著出來了,他跟那群擁有

天賦的巨魔玩家,簡直就是絕配!

碾骨骷髏32000的血量,在足足46枚奧術飛彈的轟炸下,簡直就像是炮彈下的朽木一般,成片成片的灰飛煙滅,而且密集的爆炸產生的波及性,還將一大片碾骨骷髏炸飛炸殘,這種群傷效果,太驚人了!

帕拉丁微笑著瞥了一眼,眼神中不乏挑釁和炫耀的神色,雖然表面上看起來十分的和氣,可是文無第一,武無第二,游戲中,大伙多少都會有些攀比心理,特別是那些站在高處的玩家,和同層次的玩家較勁,已經成為了他們的一種習慣和本能。

實力的強弱,也成為了他們判斷互相身份與地位的根據,強者總是更容易受到尊敬和認可的。

深深的看了帕拉丁一眼,梧桐突然微微的笑了笑,也漸漸抬起了手中的火焰之符紋法杖,沒有釋放自己目前威力最強大的火焰系法術,而是同樣釋放了

同樣的奧能光輝,同樣驟雨一般的飛彈疾射,可是剛剛看過了帕拉丁奧術飛彈的眾人,卻覺得梧桐所釋放的

聲勢弱了一半左右...

那是當然的,因為梧桐總共才釋放出了21枚飛彈而已,跟帕拉丁的46枚飛彈彈幕相比,當然看上去要聲勢弱了一半,但是,當梧桐的

落到了碾骨骷髏群中之后,所有人的臉色都變了,特別是帕拉丁!!!

法傷破萬!!!

法傷數字整整是帕拉丁的一倍還要多!

雖然帕拉丁的飛彈數量比梧桐要多出了一倍,可是在這無比耀眼的法傷數字面前,卻不禁顯得光芒黯淡!

外行人看熱鬧,內行人看門道,也許在旁人看來,他跟梧桐兩人的實力應該在仲伯之間,一個數量取勝,一個質量取勝,所造成的輸出數值應該是相差不大的。

可是,帕拉丁卻臉色大變,因為已經1階64級的他,很清楚自己

為什么能造成如此巨大的傷害,參照之下,多少能夠判斷出梧桐

的可怕之處!

施法者職業,只有精于計算的高手才能玩得轉,這一點已經是玩家們公認的特點了,是個施法者,基本上都能夠從對手的一舉一動之中判斷出一些不為外人道的秘密來,更何況帕拉丁這個《超玩》榜單排行9527位的超級高手。

已經1階64級的他,通過等級壓制,可以輕易的用

法術判斷出梧桐的等級,只不過才1階10級的小角色而已,也就是說,梧桐的

僅僅只能升到10級而已!

可是他剛剛卻釋放出了21枚飛彈!這說明梧桐身上的裝備,最少為他增加了11個飛彈的等級!!!

這是多么可怕的數字!?

即便是他,全身的

品質裝備,也只不過附加了3個飛彈等級而已!

最重要的是,那可怕的破萬法傷!

這家伙身上的這套火紅色的套裝,難道是神器么?這得堆出多少智力屬性和法傷屬性,才能打出這么可怕的傷害啊?

震驚了的帕拉丁腦子一下子陷入了混亂,無法通過傷害數值計算出梧桐詳細的數據來,可是身為一名超玩的本能,還是讓他注意到了梧桐剛剛一記

中非常隱晦的秘密!

法控!微操!

帕拉丁雖然剛剛只是漫不經心的展示了一下自己的高傷害和群傷能力,企圖借此震懾對方,畢竟現階段還沒有多少玩家擁有足以抵擋5000法傷的高法抗和足夠的血量,能夠抵御這么可怕的法術攻擊。

這種威懾以便于在并團合作的過程中,占據領導優勢和獲得更大的戰利品分配比例。

所以雖然并沒有拿出自己完全的技術來釋放法術,但是他一輪

還是干掉了8只碾骨骷髏,平均每6發飛彈一只,波及性的爆炸還導致十幾只碾骨骷髏半殘或貧血。

可是,梧桐的一輪21枚

,卻足足干掉了24只碾骨骷髏!整整是他的三倍!!!

是的,聽上去這不科學,即便以梧桐10000的法傷,干掉一只碾骨骷髏也需要3發飛彈,理論上21發飛彈只能干掉7只而已,但是,雖然梧桐的彈幕比較稀疏,可是落點位置和錯位時差,甚至連大群密密麻麻擁擠在一起的碾骨骷髏動作的提前量,都被考慮進去了。

梧桐的21枚飛彈,沒有一枚是直接命中碾骨骷髏的,全都是擊空后撞上地面發生爆炸,靠爆破后的波及傷害,殺傷密集的碾骨骷髏!

波及傷害,威力僅僅只是直接命中的三分之一,以梧桐的法傷,大約是

左右,想要殺死一只血值32000的碾骨骷髏,就需要每只骷髏最少受到十次以上的波及!

要計算到這種程度,可以說幾乎是不可能的!

但是,梧桐卻做到了!

一枚,兩枚,或三枚,或五枚,梧桐釋放的彈幕,像速射炮轟出去的一串炮彈一般,以“點射”的形式,錯落而有序的疾射向碾骨骷髏群,第一波,梅花狀散落的五枚飛彈,最少將十幾只碾骨骷髏轟的飛上了天空,然后一擁而上的骷髏們迅速的填補了飛上天空的同伴們留下的空隙。

而后,第二波,品字形飛射而出的三枚飛彈,在骷髏群上空撞在了一起,發生了劇烈的連環殉爆,除了將地面上堆積的骷髏們轟了個亂七八糟之外,不少也被轟炸的飛舞了起來,而空中墜落下來的十幾只碾骨骷髏,再度不由自主的手舞足蹈著飛上天空!

第三波,第四波,第五波...當最后一枚飛彈無緣無故的自爆,地面上已經鋪滿了整整一層粉碎的骸骨,而天空中,則下起了連綿不斷的骸骨暴雨!

每一枚飛彈,最少都波及了十幾只碾骨骷髏以上!!!

這得是多強的法術控制能力,和多變態的微操技術,多非人的瞬間判斷和超強計算能力,才能夠做到這一點啊?

直接掛掉的碾骨骷髏數量并不驚人,前后只不過24只而已,可是,留下的滿目蒼夷中,卻布滿了數十近百只缺胳膊少腿的殘廢碾骨骷髏,看上去,只需要再輕輕踹它們一腳,它們就會徹底的散架!

就是法師的威嚴!!!

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