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358 黃金[碾骨骷髏]-

作者:麻煩  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 麻煩 | 網游之搶先半步 | 更多標簽...
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網游之搶先半步 358 黃金[碾骨骷髏]-

網游之搶先半步358黃金[碾骨骷髏][1更]

要說梧桐“回爐再造”之后,變化最大的是什么,恐怕就要數這套裝備了,只不過,不知道為什么,原本這套鑒定不出來屬性的[克魯古爾塑能師套裝],在被他穿在身上,經過了“涅盤”之后,就整體發生了變化,不但出現了屬性,連名字都變成了“火焰法師套裝[1階]”。,,。

不過這倒對梧桐沒什么影響,一套原本不能使用的裝備突然可以使用了,對一直缺少法職裝備的梧桐來說,當然是件好事。

別的不說,這套“火法套裝。”再加上那把[醒神銀梳],總共給他額外增加了33點智力屬性,這樣一來他就有了高達56點的超高智力和額外23點的智力修正屬性。

除此之外,火法套裝還給他附加了:火焰傷害15d6;火焰系法術威力4,[火焰強化]2;塑能系法術威力7;法術發揮等一大串的屬性,全套裝備讓他的[法傷:111171]、[法抗:656]、[閃避:48]、[速度:55

吟唱時間也因為那個[迅法大師頭環]上的:[迅捷施法]1(施法時間1秒)效果,而從原本的6秒減少到了5秒,別小看這縮短的1秒鐘,在法師的戰斗中,1秒鐘往往能夠決定很多事情的了。

至于其它零零碎碎的屬性也加了一堆,還多了好幾個裝備附加法術和技能,有了這套火法套裝,梧桐才真正的步入了超強法師的行列,同時也真正意識到了高級裝備,對職業本身的加成效果。

雖然這套火法套裝,目前只不過是1階裝備,不再是沒有變化之前的十幾階裝備,但是它所呈現出來的效果,卻已經讓梧桐在現階段,近乎免疫了法系職業的攻擊。

開玩笑!

高達656的法抗,現在的法師玩家有幾個法傷能超過500的?

就算有少數人法傷超過了他的法抗,能對他造成的傷害也微乎其微,貧血的法師和法師之間的戰斗,基本上就是一秒見生死,一旦法術施放出來,不是你死就是我亡!

而以梧桐目前高達1171的超級法傷,在釋放法術的時候經過法術效果增幅后發揮出來的3000多傷害,有幾個法師抗得住啊?就算是梧桐自己往自己身上放個攻擊性法術,以他的656法抗,他一樣得死翹翹。,。

所以了,為什么之前梧桐一直沒動怪?因為他現在的法術耗精力值的程度,只要一動手,基本上就得靠嗑藥法術,自身的精力值根本就不夠用的,可鬼都知道,補充恢復精力值的藥品,一個個貴的嚇死人,這要不是梧桐自己能制藥,你讓他把藥丸當糖豆嗑,他非得吐血不可。

即便是自產自銷按照成本計價的情況下,一場戰斗下來,梧桐消耗的金幣,最低那也是數以百計的,這扔出去的那是法術啊?尼瑪扔出去的全都是一麻袋一麻袋的金幣好吧!?

要不怎么說法師都“窮”呢?無論是學習、生產、研究還是戰斗,法師身邊始終籠罩著濃濃的金光啊!

六十多只碎骨骷髏,在越階殺怪的獎勵下,給梧桐帶來了幾百萬混能點的收入,同時,干掉這批碎骨骷髏,也讓他們獲得了一個幾位短暫的喘息時間,如果推測的不錯,下一批怪,將比碎骨骷髏更強悍,但是數量,則應該下降到目前的一半,也就是三十只左右。

因為考慮到即便是移動,在迷霧之中這些骷髏們依然會追上他們,所以不如干脆原地休息,以逸待勞,經過梧桐單獨抵擋了一波強悍的怪物,在上一波戰斗中消耗嚴重的玩家們也都緩過勁來了。

雖然怪物的危險度成倍的上升,但是因為數量成倍的減少,也讓玩家們不至于那么手忙腳亂,大家都明白了,為什么人家一個公會兩千多精英人馬,在[哀哭曠野]會團撲那么多次了,并不是說人數越多就越強大的。

在[哀哭曠野]這鬼地方,人數并不能帶來實力的提升,因為你人再多也多不過怪物,而按照《無盡》的對等規則,玩家干掉怪物可以獲得混能點提升自身的實力,而怪物干掉了玩家,同樣會獲得混能點來增強自身,在這方面,無論是怪物還是玩家,其實是平等的。

而且因為[哀哭曠野]的特殊性,每一個玩家在怪物們的眼里,都相當于一個高濃縮的混能點儲蓄罐,只要有一個玩家掛掉一次,即便是一個1階1級的玩家(進入大世界的任何玩家都被默認為1階0級),一旦掛掉,都會損失掉100萬混能點!

而對[哀哭曠野]上的這些骷髏們來說,100萬混能點意味著什么?以梧桐他們之前的推斷,100萬混能點就相當于100萬只[朽壞骷髏]!

玩家掛的越多,周圍被催生出來的骷髏數量也就越多,或者說骷髏的實力也就越強,玩家們只能越來越危險。

反過來說,想要削弱[哀哭曠野]上骷髏的實力,最好的辦法就是保證自己不死,得不到混能點的補充,在一定區域和一定時間內,圍攻玩家們的骷髏的實力也就被限定在了一定的范圍內。

所以,玩家數量越多,死亡的幾率也就越大,并不是說[哀哭曠野]上,真的就有上千億只的骷髏,只是因為[哀哭曠野]的特殊環境,會吸收空間中游離的混能點,當一定時間內沒有玩家進入,那些被催生出來,在曠野上游蕩的骷髏們,就會被[哀哭曠野]本身所吸收,重新化為塵土。

這也就是說,無論是誰,無論是什么時間來,都會碰到和梧桐他們之前進入[哀哭曠野]時,老半天碰不到一只怪物的情況,然后突然之間被鋪天蓋地的骷髏海給淹沒。

因為[哀哭曠野]本身會針對進入曠野的玩家數量,而催生出相應的骷髏數量,進來的人越多,催生出來的骷髏也就越多,到最后,無論你有多少人,都會被越來越強的怪物圍困而死。

這就是令人聞風喪膽的險惡之地[哀哭曠野]的真實面目,只要你敢進來,就不要有多大的指望能夠活著出去!

想明白了的梧桐他們,也是禁不住的吞咽口水,這尼瑪就是個有進無出的必死之地啊!

不過,想一想其實也不是沒有破解之法,只要讓一群實力超過平均水準的玩家,組成單位數量較少的小隊,就完全可以依靠小隊超出被吸引來的怪物實力的優勢,慢慢的打進去。

這樣形容可能不好理解,簡單點舉例來說的話,假設一個玩家進入,會吸引來一萬只[朽壞骷髏],那么如果他能抗住骷髏海的進攻,掛掉的骷髏們進行“合體”之后,頂多最后會催生出1只比普通略強一點的[強化骷髏]而已。

可要是進來的是100個玩家,那就是會吸引來一百萬只[朽壞骷髏],最后可是會催生出一只超級骷髏王來,而且通常來說,這100個玩家絕對堅持不到骷髏王出場就死光了。

因為如果沒有像梧桐這樣的群傷瞬秒能力,在短時間內大批量的消滅怪物,那么玩家面臨的可就是源源不斷的攻擊,中間沒有絲毫喘息的時間的,一旦體力、精力、或者補給品跟不上,最后就只能被慢慢的耗死。

萬幸,梧桐他們小隊里的成員實力,都在水準以上,而且數量也不算太多,只要保證不死人,最后出現的怪物強度,應該不會超過他們的承受能力。

碎骨骷髏后面還會出現什么更強力的骷髏,梧桐他們不得而知,因為他們目前還遠沒有達到極限,按照推測的數據,60多只碎骨骷髏死亡后,后面應該還會出現四五波怪物,直到最后只出現一只怪物后才會結束。

這一次的間隔時間比較長,大約十五分鐘后,已經休息好了的梧桐他們,這才重新聽到了骷髏們在移動時發出的“喀拉喀拉”骨節摩擦聲,可是,當三十幾只骷髏出現在他們面前后,所有人不由得集體爆抽了一口冷氣!

飛快的一記[閃電震懾]砸過去后,梧桐獲得了這批渾身粗壯的骨骼泛著金黃色金屬光澤,高度達到近3米的巨型骷髏的粗略信息,這些是[碾骨骷髏]!!!

它們沉重的腳步,在滿是鐵銹色荒草的地面上踩出了陣陣的顫感,發出沉悶如同鼓點一樣的聲音,它們的手中或是提著不知道什么巨型生物柱子一樣的腿骨棒,或是拎著銹跡斑斑的殘破巨型雙手闊劍,這是一群兇殘的巨人骷髏!!。沒有添加任何,閱讀并相互一下

358黃金[碾骨骷髏][1更]

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