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231 歐亞文化差異:走錯路了?

作者:麻煩  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 麻煩 | 網游之搶先半步 | 更多標簽...
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網游之搶先半步 231 歐亞文化差異:走錯路了?

“找到了游戲方式?”梧桐不解:“什么意思?”

被打斷的大叔停頓了一下,解釋道:“你自身就是[見習法師],應該很清楚施法者職業的難度吧?和其它兩條職業路線相比,你不覺得施法者職業的難度不合理么?”

梧桐點了點頭,施法者職業路線的難度已經不能說是不合理了,而是應該說,設置施法者職業路線的開發人員有些心理變態了!

不說別的,光是梧桐這樣進入游戲之后,運氣好的優點詭異的人,到目前為止都還沒能從這個泥潭里掙扎出來。

想要成為一名法師,除了天賦智力必須達到10點以上外,還必須籌集夠購買見習法術書的入門學費150銀,按照每4級可以在NPC導師處,學習2個法術計算,達到20級時,總共可以掌握10個法術,每個法術學徒價5金,總計51金50銀,其中50金可賒欠。在每4級2個法術之外,每額外學習一個法術需要50金!

如果想配齊施法者必備物品清單上,全套法師所需的各種工具、道具(同類物品中最便宜的品種)的話,需要近700金幣,再加上學費,合計800金左右,才能勉強成為一個最基礎的見習法師!

800金幣!還僅僅只是一個見習法師的學習費用!還沒有計算裝備、日常消耗等等,這個職業誰玩的起啊?

這就是玩家們覺得不合理的地方,僅僅只是成為一個見習法師的成本,就相當于一個5001000人成員的中型公會全部成員集資才能拿得出來的費用,這尼瑪那個神經病想出來的?

這樣設置不是明擺著讓人玩不了這個職業么?就算有現金流戰士玩的起,那也是游戲中后期的事情了,這是專門給那些有錢人設計的貴族職業么?

絕大多數玩家,都是這樣的想法,可是隨著游戲內過去了小半個月,亞美區的玩家們終于也緩過味兒來了,《無盡》官方至于腦殘到這種程度么?設置出一個玩家們沒辦法玩的職業?就算是BUG,也不可能B這么大吧?而且還通過了歷年來數十次技術性封閉式測試,和長達十幾年的上百次內測?

《無盡》這款游戲,可不僅僅是哪一個國家哪一家公司研發出來的,光是參與開發的核心科研機構就超過了500家,真把人家那些科學家,和《超級玩家》榜單上,應招參加封閉式內測的一萬名至尊白金級玩家當成傻子么?

有心人發現,在《無盡》官方社區投訴的、鬧事的、抱怨的,好像全部都是亞美區的玩家,反而人家歐羅巴區的玩家沒有一個在抱怨。

經過研究《無盡》官方社區歐羅巴專區的帖子,玩家們愕然的發現,這根本就不是什么設置有問題,而是他們的游戲方式有問題!

其問題出在歐、亞各區的文化差異上,亞美區的玩家們把《無盡》當成了一款單純的“游戲”,在游戲里想干什么就干什么,根本就不在乎游戲的細節和蘊含的背景內容。

當然,追求自由是玩家們的自由,殺人放火、奸淫擄掠、無惡不作...你想干什么就干什么,想怎么玩就怎么玩,沒有人會去制止和限制你,因為《無盡》本身就是一款崇尚自由和個性化的游戲,你想在游戲里干什么都可以,只要你能承擔的起“后果”。

所以了,初期亞美區玩家們,無視《無盡》的規則,按照自己的喜好和習慣游戲,現在就需要承擔“后果”了:

亞美區絕大多數試煉島的游戲進程,比歐羅巴區的玩家快了一倍以上!局部試煉島的游戲進程甚至比歐羅巴區快了三倍、五倍以上!

“快了?”聽著大叔講解的梧桐一臉迷惑:“快了不好么?”

“好,沒什么不好!”

大叔拿出一張羊皮紙,用墨水筆在上面畫出了一個“井”字形十字路口的簡圖,然后左右各打了一個“、→”箭頭,并在“道路”上畫出了一格格的格子:“左邊是亞美區的游戲進程,右邊是歐羅巴區的游戲進程,現在右邊的玩家只走了一格,而左邊的玩家走了五格,用掉的時間卻是相等的...”

梧桐認真的看著,雖然他還不明白大叔想要表達什么。

“...現在,右邊的玩家走到第二格的時候,發現了一個車站,找到前往目的地的公車坐了上去,所以他們的速度會越來越快,而左邊的玩家走到第六格的時候,卻發現前面沒路了,只能再走五格回到十字路口中央,往右邊再走兩格,才能到達車站,搭乘公車,而這個時候,右邊的玩家也許已經走出十格、二十格的路程了!”

梧桐一驚:“你的意思是,我們走錯路了?”

大叔搖了搖頭:“我不知道到底左邊才是通往目的地的道路,還是右邊才是,我只知道,亞美區的玩家們似乎犯了一個‘磨刀不誤砍柴工’的錯誤。

就拿施法者路線的難度來舉例,我們亞美區有高智力施法者天賦的玩家,在發現成為一個法師太困難之后,要么果斷的更換了職業路線,要么退而求其次的選擇成為了難度較低的術士、巫師,這造成了我們亞美區法師職業的玩家數量少到了一個驚人的地步。

并不是說術士和巫師職業就不好,只不過每一個職業都有存在的意義,現在也許還看不出來什么,可一旦歐、亞兩個大區將來爆發了跨區域性的戰爭,那么這個隱藏起來的問題,可能就會暴露出來了,我們比對方少一個兵種,恐怕還會是一個很重要的主戰兵種!

而看人家歐羅巴大區的玩家,雖然遭遇了施法者職業的高難度,可人家并不是抱怨,而是想辦法解決這些難度。

雖然成為一個見習法師大約需要800金幣,但是實際上,根本就不需要用到那么多錢,最起碼在初期根本就不需要,因為法師的職業特性,注定了他們在初期根本就和戰斗和冒險無緣,而是需要經過大量的學習和磨練積累實力,走任務流路線。

你看...”

大叔在羊皮紙上給梧桐算了一筆賬:“...根據目前《無盡》官方社區里已經公布出來的經驗貼,就職見習法師所需的800金幣中,將近700金幣的職業物品清單,其實根本就不需要玩家自己花錢,在任務過程之中就會慢慢得到。而學習10個法術的學費,也是可以在NPC導師那里賒欠的,根本就不需要在初期就籌集起來!”

梧桐想了想自己的親身經歷,點了點頭,的確是這樣,雖然他在貝利亞老法師那里“負債累累”可是好像一次都沒有償還過,真要還的話,沒出試煉島的普通玩家根本就不可能償還的起!

“如果走任務流的話,法師們在初期對裝備的需求不大,所以購買法師裝備的這個費用可以去掉,而最后剩下的,恐怕就是150枚銀幣的就職見習職業的費用,而這個費用,也可以在NPC導師那里,以任務的方式‘勤工儉學’慢慢償還,所以歸納起來,法師在初期,根本就沒有經濟壓力,只不過要比其他人多耗費一些時間和精力在學習上而已。”

大叔皺著眉頭,用墨水筆輕輕的敲打著手指:“而且大家似乎都沒有發現,法師因為智力高,在學習[手藝]和[專業]技能上,有著先天的優勢,所以歐羅巴大區,施法者職業路線的玩家,在初期,幾乎全都是各行各業的手工藝者,他們在磨練自己生產、加工、制造技藝的同時,也在為整個玩家群體提供著廉價的各種物品,防具、武器、首飾、煉金、藥劑...等等,這讓整個歐羅巴大區的市場,進入了一種良性循環,玩家群體依靠施法者職業獲取遠比NPC商店里出售的昂貴物品廉價的補給品,而施法者則依靠玩家群體提供的材料和金錢,不斷積累技能經驗和搜刮所需物品,雙方可以說是各取所需。”

梧桐倒抽了一口冷氣,如果是這樣的話,歐羅巴大區的玩家們,不但職業齊全,而且各領域的手工業者也層出不窮,一旦歐亞兩個大區爆發戰爭,那么目前無論是虛擬經濟,還是職業類型,都呈現出畸形發展趨勢的亞美大區,恐怕會一敗涂地!

“那不是沒戲了?”梧桐傻眼,傻子都知道,按照《無盡》的游戲類型,到時候肯定會涉及戰爭題材,難道等著被歐羅巴大區的玩家消滅么?

“也不至于...我之所以說,沒有辦法判斷,我們是不是走錯了路,就是因為,目前亞美大區的玩家們走的幾乎全部都是戰斗路線,沒有太多的玩家愿意成為生活類、輔助類職業。”

大叔覺得自己說的可能有些太杞人憂天,而且駭人聽聞了一點,放緩了語氣又道:“這就造成了,亞美大區的玩家們,幾乎都是‘全民皆兵’,搞不好這也是一種游戲路線,以《無盡》核心意識的‘平衡機制’,應該不會允許我所設想的那種不可逆轉的局面發生。”

稍微停頓了一下,大叔突然笑了起來:“而且,我之前突然想明白了,其實官方之所以會選擇采用歐羅巴文化背景,也是一種平衡機制,因為亞美大區的玩家先天就具有極大的優勢:人口!”

梧桐一頭霧水,這跟人口又有什么關系?

“亞美大區第一波玩家潮,人口就占據了近萬座試煉島,而歐羅巴大區的試煉島,據統計才不過兩千多座...將近四五倍的差距!這是自古以來歐亞之間的差距,是沒有辦法消除的。

而且根據我的推測,隨著第二波,第三波玩家潮的到來,按照2:3:5的比例,這個差距將進一步擴大,第一批‘走錯了路’的玩家,也許會因為這個因素,消除了‘走錯路’帶來的劣勢,反而是抄了‘捷徑’!”

大叔嘿嘿的笑:“亞美地區目前特殊的經濟風暴環境,必然會催生大批進入虛擬經濟市場求生的無業人群,現在雖然還看不出來,但是相信很快就會有人意識到,《無盡》這款幾乎是為虛擬經濟市場,量身定做的游戲的堅挺價值,從而對虛擬經濟市場產生信心,義無反顧的投入進來。”

仿佛自我確定的微微思考了一下,大叔自信的用手指輕輕敲打著桌面:“這樣一來,涌入《無盡》之中的龐大富余人口,將會誕生出多么龐大的手工業者人群?搞不好亞美大區的玩家,在目前的道路上繼續走下去,也許會培養出一大批‘脫產’的‘職業戰士’來,而不是像歐羅巴大區的玩家那樣,人人自產自銷的都專長一項或幾項[手藝]和[專業],到時候,亞美大區的玩家專長的,恐怕就是[戰斗]和[戰爭]了。”

梧桐再度撇汗,你說大叔的腦子是怎么想的?玩個游戲怎么能琢磨出這么多東西來的?這跟他們又有什么關系啊?

看到梧桐一臉茫然的表情,大叔就忍不住嘆氣,自家這位小BOSS,明明在游戲之中占據了那么大的優勢,可他自己卻絲毫沒有察覺,這讓一直勞心勞力的大叔恨不得一口血噴死他!

知道說太深奧了,這家伙聽不懂,大叔只能放棄的,直接直白的說眼前的事:“好吧,我放棄了...我想說的是,亞美大區范圍內的各試煉島上的玩家,通過自己摸索和研究歐羅巴大區的經驗帖子,已經開始逐漸將路線轉向正確的方向,大批的玩家就職了見習職業,而且走的都是專精路線,這讓玩家們的實力突飛猛漲,大規模接觸到了離島任務,我們觀海崖奈瑟法陣的秘密已經暴露了,攻略貼都在官方社區貼出來了。”

梧桐這才明白大叔的意思,張大了嘴,那不是意味著他們現在所具有的優勢將蕩然無存?光是和虛擬交易平臺簽訂的合作協議,就會失去一大半!

“那倒不至于,你肯定想不到,我們的跳島者部隊占領了多少座試煉島的‘被認可者身份’,沒有這個身份,除了自己能夠借用奈瑟法陣的傳送功能之外,是不能帶人載物的,所以雖然受到了一定的沖擊,但是影響并不大...”

大叔呵呵的安慰道:“各大虛擬交易平臺沒有那么多的人力物力,螞蟻搬家一樣慢慢的去運輸他們的貨物,這個業務,只能交給搶占了‘被認可者身份’的我們。”

梧桐這才松了一口氣,可大叔像故意刺激他似的,大喘氣的補了一句:“我所說的‘沖擊’,一則來自玩家群體,走專精路線的玩家,實力暴漲,我們的勢力已經不足以將他們控制在指掌之間了,已經有很多玩家勢力發現了大量類似這座地下神殿遺跡的‘副本’,并在嘗試進行探索,如果我們不加快進度,恐怕沒辦法在這方面站到優勢了,開荒這些地下遺跡的好處,不用我提醒你吧?

二則隨著前一段時間的積累,各大玩家公會、家族和虛擬經濟領域的集團、財閥,都開始發力,我們一下子多了大量的競爭對手。”

大叔很認真的看著梧桐:“經濟方面不用你操心,有我呢,我之所以通知你,就是為了征詢一下,我們是退出競爭,專心經營經濟方面?還是加大投入,增強我們公會的戰斗力量,如果是后者的話,光靠獅子他們那百十來個玩家可遠遠不夠!”

大叔的問題一下子把梧桐給難住了,爭霸?也建立起一個大公會來跟其它公會打生打死,搶地盤?那多累啊?大家和和氣氣的玩游戲不好么?

就在梧桐為難的時候,大叔嘆了口氣:“好吧,看來BOSS你的性格實在是不適合干這個,稍后再說吧,我只是提前通知你一聲而已。另外,你要小心一點,你的身份好像已經暴露了,不少跟我們有過過節的公會通過調查,都開始懷疑你并不是NPC,而是玩家...”

梧桐楞了下,這個好像無所謂吧?他本來也沒打算能瞞多久,假冒NPC的身份,讓他覺得自己有點脫離群眾了,暴露了就暴露了唄。

“別忘了,如果你有NPC身份,對我們的公會信譽是種優勢,能夠拉NPC加入的公會,聲望和信譽度,可都比普通公會來的高,而且,NPC的身份對玩家也是一種威懾,讓他們不敢輕易的對付我們,怕引起NPC勢力的報復,現階段的玩家,還無法跟NPC們抗衡。”

大叔道:“而且,一旦你的NPC身份曝光,他們就會毫無顧忌的追殺你了,干掉敵對公會的會長,是游戲界最常用的打擊手段,如果你不打算讓《秘影》公會的聲譽受到打擊的話,那就得保證自己的實力可以抵擋得住層出不窮的追殺。”

“追殺?呃,這個我倒是有點信心!”梧桐看了看自己一身的裝備,如果這樣都被人干掉了,那也太菜了吧?

因為前一段時間的優勢,覺得自己可能也算是小高手的梧桐,頗有點小看天下人的驕傲感,卻不知道,真正的高手,往往都很低調...

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