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第十五章 3烈究竟能增加多少輸出?3烈愛好者必看!

作者:起凡群雄逐鹿  分類: 游戲攻略 | 起凡群雄逐鹿 | 群雄逐鹿英雄攻略 | 更多標簽...
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群雄逐鹿英雄攻略 第十五章 3烈究竟能增加多少輸出?3烈愛好者必看!

前言:

1,現在看到送了10次的3烈愛好者,我腦殼都要大,不是不準他出,他啥裝備都沒的,都要鼓搗出3烈,沒玄武被法師弄耍,沒月下被打殘廢了半天打一發子彈。跟他說不要出3烈不要出3烈,還弄死不得聽,他的理由很簡單:沒的3烈打不痛人,真的打不痛人啊?今天我就給3烈愛好者寫清楚,給你們看下你們神化的3烈到底有好拽嘛。

2,3烈A12防以下的人效果肯定是極強的,但是你3烈出來后的10分鐘內恐怕12防以下的人可以宣布絕跡(當然有破防技能的除外),所以下面討論的時候默認對面的防大于12。

3,3烈打建筑只有30點攻有效果,性能甚至不如月光槍,3烈拆建筑的效率顯然是極其低下的,死拆黨絕對不考慮出這個,甚至出了都可以考慮賣掉換月光槍之類的東西,還能多幾百錢出來。因此下面都討論對英雄的輸出情況,不考慮建筑。

理論計算,這里先不考慮3烈增加的30點攻擊:

首先是防御減傷比例公式:

0.06X/(0.06X1)100,X是防御值。

這個公式很重要,而且不難算,可以有效的估計傷害,單列出來。

那么,X防御下受到的物理傷害就是:1/(0.06X1),X12防下受到的物理傷害:1/(0.06(X12)1)1/(0.06X0.28)(X大于12)。所以,對X12防輸出和對X防輸出相比,前者高出的比例:Y(1/(0.06X0.28)1/(0.06X1))/(1/(0.06X1))0.72/(0.06X0.28)100。在X大于12的區間內是明顯的減函數。

我曉得80的人看到煩,所以我給幾個點的值,其他防御值的時候當然就大致在中間取:

X12時,Y72

X25時,Y40.4

X40時,Y26.9

X60時,Y18.6

X100時,Y11.5

因為3烈還要加30攻擊,這30的攻擊增加的效率一般是0.05到0.15,所以Y的真實值還要高點,但是高得不多。

強調一次:X是對象防御值,Y是有3烈比沒3烈的時候增加的輸出比例。

幾個結論:

1,3烈打防低的效果確實嚇人,打防御25的,也能多40以上的傷害,而英雄必須到200的敏才能有30的防,因此,即使是敏捷很高的英雄,不出甲一般是不行的,例外的情況就是,敵人是死拆流,而你在守家。

2,防御剛太高了也沒有用,從40防開始,到60防以上的時候,Y的下降趨勢明顯減緩,所以,一般的英雄40到60防就夠了,其他格子,輸出應該考慮堆攻血攻速,肉應該考慮堆血和法抗。

3,正常情況下,3烈增加的輸出效率在20到50之間。這點很重要,因為后面我要對比的就是和3烈價錢差距不大的月下和對劍。另外,這個增加的效率僅僅是針對有視防御的物理攻擊,以及兩個特殊的法術攻擊,黃忠程昱的C,這2個C本身無法帶烈玉效果,想要享受烈玉的扣防,必須其他人上或者你手動AC。

然后是月下:

先不考慮月下的回避,移速,30敏4.5防的效果。這些效果加起來,價值絕對超過月下比3烈貴的1100,所以,只要月下增加的輸出,跟3烈不差上1個檔次,我肯定不得考慮3烈。

月下加攻速60,敏英60攻,力英30攻。因為3烈我計算時忽略了30攻,所以月下這里我也忽略攻擊力,只不過敏英最后多乘1.15(按200攻算,高攻還沒月下的敏英你可以不看這個貼了。)

假設沒有月下的時候英雄攻速加成是M,那么英雄的真實輸出效率就是(100M),有月下的時候真實輸出效率:(10060M)/(160M)。(這是M小于340的情況下,不要月下M就能大于340的人,也就那幾個。)

有月下比沒月下時增加的輸出比例:

同樣,我給幾個點的值出來:

M20,Z50(初始狀態的英雄)

M50,Z40(一般剛好夠月下或者3烈錢時候的英雄)

M100,Z30(大概就是6級開1級無雙的瘋狗云)

M200,Z20(剛剛16級3級無雙的瘋狗云,沒月下也難到200)

M340,Z13(M大于340,Z肯定小于13,M400以上的話,Z0)

強調一次:M是英雄無月下時的攻速加成,Z是有月下比無月下的情況下增加的輸出比例。

幾個結論:

1,對有攻速技能的英雄,月下增加的輸出比較低,一般不會超過30。對極端攻速技能的英雄,月下增加的輸出接近0,只有30或60點攻擊力起作用。

2,第一把月下,對一般的力量英雄,增加的輸出在30到50之間,前期,比3烈稍差,但是差距不大,力量英雄25級10R也難到100敏的,再說月下畢竟有30攻。對一般的敏捷英雄,增加的輸出在30到100之間。因為月下的攻高,前期50敏左右的敏英,攻擊力也就120上下,多把月下,輸出的效率是1.41.52.1倍。當然,這個時候如果有3烈,A的多半也是12防左右的人,輸出的效率是是1.721.252.15倍,和月下的差距真的不大。

3,對于沒有攻速技能的英雄,月下增加的輸出,和3烈相比,基本上是處于一個檔次,并且,月下增加的主要是攻頻,對幾乎所有類型的物理傷害以及一部分法術傷害(程昱C,英姐W)都有效果。當然,也有攻頻無效的物理傷害,鄧芝高順的D

然后是對劍,對劍對兩類英雄來說都是40攻,40攻速。我就不寫算式這些了,對劍增加的輸出一般來說比月下低了半個檔次,直接給結論:

1,對有攻速技能的英雄,對劍增加的輸出更低,很難超過25,但是,對劍出殘廢的機會很大,5秒之內再殘廢一至于一殘到底的機會也大。

2,對沒有攻速技能的力敏英雄,對劍增加的輸出大概都在25到50之間,對力量英雄來說,跟月下比差距較小,對敏英來說,確實要差半個檔次。

3,對劍的附加效果跟月下各有千秋,跟3烈同樣沒的比,20力382血,20敏3防,20移速,15殘廢,其中382血對敏英來說是很關鍵的。另外,對劍合成極平滑,合成容易度:對劍,3烈,月下,月下那個3000的弓在前期算是讓人頭大的東西。對劍增加的輸出類型同月下,主要是攻頻,對幾乎所有類型的物理傷害都有效果。

最后的總結:

對于沒有攻速技能的英雄,力量型:前期,3烈比月下和對劍輸出高半個檔次,中后期差不多,敏捷型:前期,3烈月下比對劍輸出高半個檔次,中后期差不多。

對于有攻速技能的英雄,3烈在任何時候輸出都比月下和對劍高。

3烈增加的僅僅是針對有視防御的物理攻擊,且2個3烈不疊加,月下對劍幾乎可以強化所有類型的物理攻擊,不同人手上的月下或對劍肯定不沖突。

3烈其他效果跟對劍和月下沒的比。

至于實戰該不該出烈,啥時候該出烈,從二個方面來看,一是英雄,二是局勢。

從英雄來看,遠程,有攻速技能,等效攻擊高,有減防技能,沒有無視防御的物理輸出的英雄,更加依靠3烈的效果,反過來,肉搏,無攻速技能,等效攻擊不高,有無視防御的物理輸出英雄,不是很依賴烈或者更需要高攻速,對月下對劍的依賴更高。

鄧芝,遠程,有減防技能,等效攻擊較高,有無視攻頻的D。

曹休,遠程,等效攻擊超高,有減防技能。

高順,偽肉搏,等效攻擊很高,有無視攻頻的D。

凌統,遠程,有減防技能,自身實力太弱沒有其他有效的輸出手段。

現在的風速版,我的確就是只有這幾個,會不管局勢如何都要出烈,前3個是因為有3烈打人確實非常痛,凌統是因為太垮了,不出烈你更打不痛人。

只有死拆流,曹操,孟獲等等。

其他英雄,都是屬于沒有明顯傾向的,這個時候最重要的是看局勢。

一句話,有生存才有輸出,生存都保證不到,你出個毛線的3烈。

順風局比逆風局難死,所以順風局更傾向出烈,就算定位是死拆的,太順了,你還不是可以出烈。

攻擊超高的英雄反而不用急著出烈,不減防照樣3下秒,何必再出烈?先剛生存裝,等敵人的裝備起來了,再補烈,20分鐘之前玄武月下對劍7鐵的云不帶烈,又有幾個人敢惹?

菜鴿子比高手容易死,所以打的好的更有資格出烈,不要再問我為啥我的馬岱敢狂戰3烈不出玄武,你的馬岱不出玄武就要挨罵。

激戰區窮鬼比通寶戰士好殺,所以有錢的更有資格出烈,不要再問我為啥別個姜維裸3烈殺爆,你的姜維裸3烈被殺爆,別個玄武月下錘子帶藍劍全部是轉的,你去哪里找?

作者:至于實戰該不該出烈,啥時候該出烈,從二個方面來看,一是英雄,二是局勢。

從英雄來看,遠程,有攻速技能,等效攻擊高,有減防技能,沒有無視防御的物理輸出的英雄,更加依靠3烈的效果,反過來,肉搏,無攻速技能,等效攻擊不高,有無視防御的物理輸出英雄,不是很依賴烈或者更需要高攻速,對月下對劍的依賴更高。

鄧芝,遠程,有減防技能,等效攻擊較高,有無視攻頻的D。

曹休,遠程,等效攻擊超高,有減防技能。

高順,偽肉搏,等效攻擊很高,有無視攻頻的D。

凌統,遠程,有減防技能,自身實力太弱沒有其他有效的輸出手段。

現在的風速版,我的確就是只有這幾個,會不管局勢如何都要出烈,前3個是因為有3烈打人確實非常痛,凌統是因為太垮了,不出烈你更打不痛人。

只有死拆流,曹操,孟獲等等。

其他英雄,都是屬于沒有明顯傾向的,這個時候最重要的是看局勢。

一句話,有生存才有輸出,生存都保證不到,你出個毛線的3烈。

順風局比逆風局難死,所以順風局更傾向出烈,就算定位是死拆的,太順了,你還不是可以出烈。

攻擊超高的英雄反而不用急著出烈,不減防照樣3下秒,何必再出烈?先剛生存裝,等敵人的裝備起來了,再補烈,20分鐘之前玄武月下對劍7鐵的云不帶烈,又有幾個人敢惹?

菜鴿子比高手容易死,所以打的好的更有資格出烈,不要再問我為啥我的馬岱敢狂戰3烈不出玄武,你的馬岱不出玄武就要挨罵。

激戰區窮鬼比通寶戰士好殺,所以有錢的更有資格出烈,不要再問我為啥別個姜維裸3烈殺爆,你的姜維裸3烈被殺爆,別個玄武月下錘子帶藍劍全部是轉的,你去哪里找?

作者:至于實戰該不該出烈,啥時候該出烈,從二個方面來看,一是英雄,二是局勢。

從英雄來看,遠程,有攻速技能,等效攻擊高,有減防技能,沒有無視防御的物理輸出的英雄,更加依靠3烈的效果,反過來,肉搏,無攻速技能,等效攻擊不高,有無視防御的物理輸出英雄,不是很依賴烈或者更需要高攻速,對月下對劍的依賴更高。

鄧芝,遠程,有減防技能,等效攻擊較高,有無視攻頻的D。

曹休,遠程,等效攻擊超高,有減防技能。

高順,偽肉搏,等效攻擊很高,有無視攻頻的D。

凌統,遠程,有減防技能,自身實力太弱沒有其他有效的輸出手段。

現在的風速版,我的確就是只有這幾個,會不管局勢如何都要出烈,前3個是因為有3烈打人確實非常痛,凌統是因為太垮了,不出烈你更打不痛人。

只有死拆流,曹操,孟獲等等。

其他英雄,都是屬于沒有明顯傾向的,這個時候最重要的是看局勢。

一句話,有生存才有輸出,生存都保證不到,你出個毛線的3烈。

順風局比逆風局難死,所以順風局更傾向出烈,就算定位是死拆的,太順了,你還不是可以出烈。

攻擊超高的英雄反而不用急著出烈,不減防照樣3下秒,何必再出烈?先剛生存裝,等敵人的裝備起來了,再補烈,20分鐘之前玄武月下對劍7鐵的云不帶烈,又有幾個人敢惹?

菜鴿子比高手容易死,所以打的好的更有資格出烈,不要再問我為啥我的馬岱敢狂戰3烈不出玄武,你的馬岱不出玄武就要挨罵。

激戰區窮鬼比通寶戰士好殺,所以有錢的更有資格出烈,不要再問我為啥別個姜維裸3烈殺爆,你的姜維裸3烈被殺爆,別個玄武月下錘子帶藍劍全部是轉的,你去哪里找?

作者:主公會拉你的

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