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第七十八掌 劇情任務開始

作者:雷云風暴  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 魔法 | YY | 紫日 | 網游 |  | 雷云風暴 | 從零開始 | 更多標簽...
 
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從零開始 第七十八掌 劇情任務開始

“可供選擇的難度項目一共包括三項。”系統回答的很直接。“內容分別為無懲罰模式、基本懲罰模式以及十倍懲罰模式。”

“具體有什么不一樣嗎?”

“懲罰方面就像名稱所說的那樣,無懲罰模式就是完全沒有懲罰,死亡后自動判定任務失敗,然后以進入任務時的狀態傳送出去,不降級,不掉裝備,不計算個人敗率。基本懲罰模式類似于主地圖使用的懲罰模式,死亡時掉兩級,其他懲罰項目也都是照常進行。十倍懲罰模式就是死亡時直接掉二十級,并額外追加金錢懲罰,每次死亡扣除水晶幣以前枚并隨機掉落身上無不可掉落屬性的裝備一件。”

“懲罰的嚴厲程度也對應著獎勵的多寡是吧?”克里斯蒂娜追問道。

“是的。獎勵程度取決于選擇的懲罰模式,懲罰越高,任務完成后的獎勵就越多。但是,需要注意的是,懲罰模式同時也是任務難度標準的選擇。如果選擇無懲罰模式,則任務難度將會非常低,基本懲罰對應正常難度,十倍懲罰對應十倍難度。”

“十倍難度?”真紅被嚇了一跳。“這個太坑人了點吧?十倍難度鐵定沒戲吧?”

“這個由各位自行判斷,不過各位可以選擇以在任務中增加一只boss級怪物的代價啟動特別助理模式。”

“什么叫特別助理模式?”玫瑰問道。

“特別助理模式就是為玩家提供全程信息輔助的特別助理,該助理可以貢獻主系統情報網,可以調用全部系統信息,因此可以提供各種數據評估與戰術效果預測,并可以提前提供敵方的大致情報信息,在接戰之后則可以提供詳細情報。該系統目前尚處于測試階段。因此只對部分高級玩家開放,并且,因為該系統可以為玩家在任務中提供大量輔助信息,將導致任務通過率上升。因此為平衡系統。調用助手需要增加游戲難度。目前增加的難度就是在任務中添加額外boss。不過玩家可以自行選擇是否調用助手。請問你們是否需要調用?”

真紅看向我問道:“老大,我們要還是不要啊?”

克里斯蒂娜看向我道:“情報是很重要的。但是我不知道這個boss是否超過了情報帶來的價值。”

玫瑰倒是沒有猶豫不決,而是非常肯定的說道:“我們應該調用。”

“為什么?”真紅和克里斯蒂娜都不是很理解玫瑰的選擇。

“原因很簡單。”玫瑰解釋道:“系統說了,這個boss的存在就是為了平衡情報優勢而設計的,而這個助手并非為我們特質的。它將來是要對所有玩家開放的,也就是說使用的是常規標準。我們這群人的戰斗力超過普通玩家的常規標準,因此同樣的情報對我們來說意義更大,而同樣的boss對我們來說威脅更小。因此,如果這個boss的設定和情報價值的對比不出現太大偏差,我們調用助手都是占便宜的。這一點是肯定的。”

“你的分析很有道理。”我說道:“那么我們調用助手。”

“明白,助手調用啟動。現在開始本智能轉為助手模式開始幫助玩家小隊設定任務。”系統聲音在說完這句之后就發生了改變,直接從之前的成熟女性的嗓音變成了少女一般的聲音,連說話的口氣都發生了改變。“各位好,我是玩家助手。因為我不是特定為某個隊伍服務,所以各位就不要給我起名字了,直接叫我助手就好。現在我開始執行我的工作了。首先,關于人物難度的設定,本助手給各位的建議是選擇十倍難度。”

“為什么?”真紅驚訝的問道:“這個高的難度不會有危險嗎?”

“對正常玩家來說不應該說是危險,而是完全無法完成。但是對你們來說就不是這樣了。這個任務的難度是按照正常玩家的標準設計的,你們的單體戰斗力超越普通玩家太多,因此普通難度對你們來說可能比普通玩家選擇無懲罰模式更簡單。當然,十倍懲罰模式對你們來說依然是一個挑戰,但根據我對你們的戰斗數據的評估,你們只要不出現意外,可以正常發揮你們的戰斗力,通過率高達75,這個數值已經相當高了。所以,我覺得值得一試。同時,因為我可以共享系統數據,所以我可以提前告訴你們,十倍懲罰模式的獎勵非常的有用,對各位來說絕對值得冒險。”

“75的勝率嗎?”玫瑰點頭道:“確實值得一試。”

“最后的獎品到底是什么啊?”真紅再次問道。

助手道:“我雖然可以調用系統數據,但我不會做出超出游戲規則的事情,因此我可以提前告訴你們,獎勵值得你們去冒險,但是我不能告訴你那具體是什么,因為一旦你們知道了,就必定會去做任務,這就取消了你們的判斷,等于是直接提升了你們的成長概率,這是不被允許的。”

“那好吧,姑且相信你說的東西確實是值得我們冒險的,那么我們就選擇十倍難度。”我直接確定了這個選擇,反正玫瑰也說了,這個概率其實很高了。

助手在聽到我說確認之后又立刻道:“那么,接下來我們需要確定的事情就是你們是否對現在的戰斗人員數量做出一定調整。”

“還可以叫人進來?”我驚訝的問道。

助手肯定的回答道:“是的,根據獎勵設定,該獎勵任務允許在原有人數基礎上作出不超過30的調整。你們現在有四個人,也就是說你們可以增加或者減少一個人。”

“改變人數會影響任務難度和獎勵嗎?”玫瑰迅速問道。

助手回答道:“人數改變會影響到難度與獎勵。當人數增加時游戲內的怪物數量會等比例增加,以保證平均每個人需要面對的敵對生物的數量基本不變,而任務獎勵也會因此增加多出來的這名玩家的分量,目標也是保證之后每個人得到的獎勵不變。”

“那就增加。”玫瑰這次連問都沒問我就直接確認了,不過我也贊同這個決定。我們需要增加的人其實已經很明白了,就是金幣而已。畢竟是行會最強戰斗力之一,不能把她丟在外面。多一個人獲得獎勵自然更好。而且,雖然任務會根據人數增加怪物數量以平衡難度,但是人多了之后就會產生輔助優勢。這樣一來就等于反過來降低了任務難度。

這個道理其實很簡單。假設有一群屬性完全一樣的玩家。每個人都有一個可以增加范圍內所有人員5攻擊力的光環技能。這樣的話,如果是四個人一起戰斗。那么他們的實際攻擊力就是正常值的120,因為四個人得光環加了四個5的額外攻擊力。這個時候如果人數增加到5個人,并將怪物數量也增加一些,保證每個人需要對付的怪物數量不變。那么,對這些人來說,其實他們是占便宜了。雖然看起來每個人需要對付的怪物數量依然還是那么多,沒有因為隊員人數的增加而降低負擔,但是因為多出一個人來就多出了5的額外攻擊力,所以實際上大家還是占便宜了。

我們這邊也是一樣的道理。將金幣拉進來之后表面上看大家需要對付的怪物數量并沒有變化,但實際上因為金幣和我們聯手之后大家的實力都會上升。所以實際上我們還是占了大便宜的。而且,每個玩家都是自己擅長的方面,多帶一個人就意味著多了一種擅長的項目。像是玫瑰這樣的輔助,多帶上她就意味著我們的持續作戰能力增加了。萬一碰上消耗戰,我們的勝率就會大幅圖提升。而如果是碰上雜兵特別多的戰斗,金幣和克里斯蒂娜就成了最好的人選。所以說,人多增加的不單單是那個人自己的戰斗力,他還會連帶提升別人的戰斗力。當然,這種情況的前提是增加的人自身戰斗力很強,如果是低于玩家戰斗力平均值的人員加入,那么就不是增加我們的實力而是托后腿了。

在確認了追加人員之后系統助手就沉默了一會,大概是在和金幣溝通,幾秒之后金幣便直接出現在了我們的面前。看到我們之后金幣第一句話就是:“對虧還可以再拉人進來,不然我這次出去可是虧死了!”

“這不是把你召進來了嗎?”克里斯蒂娜說道。

“所以我說多虧了可以招人啊!”

“行了,趕緊設定任務。”我說完直接呼叫助手。“好了,還有需要設定的東西嗎?”

“當然。新任務需要設定的除了難度和人員之外還有一項就是是否需要經驗值追加。”

“什么叫經驗值追加?”

“經驗值追加就是給你們提供額外的經驗值,數值由你們自己設定。因為你們選擇的是十倍懲罰模式,因此內部敵對生物的經驗值已經提升為該類生物正常經驗值的十倍,你們可以選擇在此基礎上繼續增加經驗倍率,不過必須以0.2的整數倍增加,既10.2倍、10.4倍這樣0.2、0.2的增加,最多允許增加到100倍。”

“什么?100倍經驗?”金幣聽到這個數據連口水都快流下來了。

助手適時的制止了金幣的妄想,直接說道:“如果是系統設定,是不會做出指導性意見的,設定倍率將完全由你們自行決定,但我是你們的助手,在不破壞系統規則的前提下一切以各位的利益為出發點。因此,我綜合了我所能獲得的所有數據之后給出的建議是將經驗倍率提升至14倍。”

“這個經驗倍率和之前的懲罰一樣會強制捆綁一些別的設定變更吧?”玫瑰問道。

助手立刻回答道:“是的,任務設定中提升經驗值倍率就連帶增加怪物數量,具體換算關系相當復雜,但總之就是經驗倍率越高,你們遇到的怪物數量就越多,因此如果你們選擇100倍經驗,則你們將可能會遇到原數量幾十倍的敵人。而根據我的分析,在那種情況下,你們完成任務的概率不超過1,也就是注定失敗。”

“那么十四倍經驗對應的勝率有多少?”我問道。

“百分之六十。”助手說道:“根據你們之前的戰斗記錄顯示。你們其中幾位似乎是可以在系統測定勝率50的情況下拿到100勝率。因此我判斷你們中的幾位擁有系統屬性之外的某些本身就具有的特質。基于《虛擬現實游戲信息保密指導方案》以及《中華人民共和國思維信息保護法》等規定,系統不可以收集游戲以外的玩家信息。因此我無法對你們的這些特別能力做出準確判斷,但根據概率學計算以及我的人工智能中的經驗累加器給出的判斷,各位實際上擁有屬性之外的額外勝率保證。因此,即便是任務勝率僅有50。各位應該也是可以安全通過的,但為了保證安全,我推薦選擇60概率,也就是十四倍經驗值,這樣的情況下各位的勝率可能較為有保證。”

聽完這個分析之后金幣突然冒出來一句:“為什么我有種不明覺厲的感覺?”

玫瑰和我沒有去管金幣的吐槽,而是互相看了一眼,然后由玫瑰開口道:“如果選擇15倍經驗的話勝率有多少?”

“16倍呢?”

“17倍。”

“請幫我們設定任務經驗值倍率為十六倍。”

“我要再次提醒你們。十六倍經驗值時你們的勝率僅為52,該勝率已經逼近你們的安全底線,且此安全底線僅適用于你們之中的個別人員,團隊安全線可能還要更高。因此你們可能已經進入紅色危險概率區。你們確定要這樣設定嗎?”

“確定。”我直接確認道。

“那么好吧。我只負責提供輔助判斷,決定權在你們。現在將任務經驗值倍率設定為16倍,你們在任務中殺死的每一只怪物的經驗值都將是正常模式下該怪物經驗值的16倍。順便說一下,經驗值增加也會連帶影響獎勵的出現概率,增加經驗倍率可以使你們獲得額外獎勵,但此獎勵是隨機的,因此不可測定。”

“好了,還有什么需要設定的?”

“下一項設置。請選擇一下你們希望的戰斗場景。該獎勵任務允許參與者設定場景環境。”這次說完之后助手直接在那面顯示墻上給我們展示出了一系列的人物場景,使用的是分屏模式一個個的顯示了出來。可以看的出來,這上面就沒有哪個是正常場景的。

在場景出現之后助手立刻就接著說道:“在各位選擇之前需要和各位說一下。不同的場景將帶來不同的任務獎勵。你們原定的任務獎勵中就包括了場景獎勵,但根據你們的選擇,場景獎勵將會有所不同。我不能告訴各位具體獎勵內容,但是可以透露一條信息。你們選擇什么樣的場景,得到的獎勵就將提升你們在該場景之下的戰斗力。也就是說你們如果選擇了水下場景,則場景獎勵必然是主要加強各位水下戰斗力的屬性或者物品之類的東西。”

“這樣說起來我們只需要選擇我們需要的戰斗模式就可以了是吧?”金幣問道。

出乎意料,助手居然否認道:“不,你們如果選擇自己所欠缺的戰斗模式,則你們的任務勝率就將下降,因為你們所欠缺的模式就意味著你們在這個模式下戰斗力達不到你們的正常水平,因此才稱為欠缺。當你們選擇這種場景,就意味著你們選擇了自己不適應的戰場,這將增加任務難度,并導致勝率下降。如果之前的難度選擇較低,那就無所謂什么場景了,但是你們之前已經將勝率下降到了52,這個比值相當危險。因此我需要提請你們慎重考慮戰斗場景的問題。”

玫瑰點頭道:“確實,你說的很有道理。看起來你這個助手還是非常有用的。那么,讓我們選擇一個比較擅長或者能發揮常規戰斗力的場景吧?”

“我們的水下戰斗力最糟糕吧?”真紅問道。

金幣點頭道:“反正我不擅長水戰。”

“我也不是很行。”玫瑰自己也承認道。

克里斯蒂娜跟著道:“我可以在水下保證基本戰斗力不變。”

“我在水下戰斗力會下降。看來我們不適合水戰。”我說道:“助手,屏蔽掉現實中的水下戰場環境。你們幾個,水面戰能力如何?”

“基本沒問題。”真紅說道。

“我沒問題。”金幣也道。

問了一圈,水面戰貌似都還可以接受,接著大家七嘴八舌的討論了一下現實中的其他戰斗。結果沙漠場景被淘汰了,原因也是真紅那邊。她的戰斗方式不適合沙漠環境。

接下來因為金幣的劍陣需要開闊空間,所以超級密集的那種叢林環境和地下環境也被屏蔽了。本來選擇的場景就不是很多,最后被我們刪掉了一大堆環境之后剩下的就是幾個環境而已了。

“目前你們可選擇的就只有三個環境了。”助手說道:“一個是嚴寒戰場。一個是巖漿戰場。還有一個是水面戰環境。根據任務設定。你們需要選擇至少兩種場景,但是嚴寒和巖漿不合適出現在一個任務中。因此你們必選水面戰,另外再加一個你們認為可以的戰術環境吧?”

“那就嚴寒戰場吧。”我說道:“至少不那么危險。”

選嚴寒只要是為了保護克里斯蒂娜、玫瑰以及金幣,她們三個在這種環境下都可能被環境傷害,因此在這種地方受傷的可能性增加。相比之下嚴寒就稍微好一點了。不過說起來嚴寒環境其實和超熱的巖漿環境也差不多,都會持續性損害我們的戰斗力,不過反正都是要受罪,還是不會危及生命的嚴寒好一點。

助手在我完成設定后立刻道:“那么場景設定完成。最后還有一項設定,各位需要為兩個場景選擇兩種天氣狀況。該任務將會在惡劣環境下進行,因此各位需要選擇天氣狀況的復雜程度。”

“不是選擇天氣類型嗎?”

“不,只是設定天氣的危險程度。”助手說道:“可選項目是以百分比設定的。百分之百就是極端惡劣環境,百分之一就是簡單的下雨或者有中等強度的風這樣的普通自然氣象,但這次你們的任務允許調節范圍是從50開始的。根據之前的設定情況,我建議各位將狀況設定在50。”

“改變氣象狀況會帶來獎勵或者難度變化嗎?”

“氣象環境當然會帶來任務難度變化。但是不會改變獎勵。不過氣象條件對任務難度的影響是不確定的,因為不確定你們和你們的敵對生物對氣象環境的抵抗能力,因此如果涅米寧的敵人比你們更加不耐受惡劣環境,高設定倒是反而有可能成為你們的幫助。但這個是隨機設定,因此安全起見我建議設置為50比較穩妥。”

“既然是不確定,設置為中間數才是最穩妥的吧?”玫瑰說道:“系統給出的變量時50到100,那么我們設定75好了。”

“你確定?”

“確定吧。我們實力很強,天氣惡劣一點對我們影響不大,反倒是我們的敵人可能會受到很大影響。”

“那么就這樣設定吧。”助手說道:“請各位開始檢視狀態調整裝備,你們有十分鐘準備時間,或者提前完成了可以隨時呼叫我開始傳送。”

我看了下金幣她們問道:“你們有什么需要調整的沒?”

金幣搖頭道:“之前一直在行會里,哪有什么需要調整的?”

“我們這邊也ok。”克里斯蒂娜說道。

真紅直接點頭道:“我隨時可以出發。”

“那就現在傳送吧。不要等了。設定了半天我的屬性都已經恢復滿值了。”

“好的,傳送開始。”

這次助手倒是很爽快,直接將我們送了出去。不過,這次傳送結束后我們就希望助手能之前能跟我們多說點什么了,因為她居然忘記告訴我們傳送地點會是海面上了。

當然,我們之前自己設定的就是海面戰場景,所以這個不能怪助手,但是,但是你不能真的把我們直接扔海面上啊!好歹你給我們個提示也好啊!再不行你放高一點,哪怕放在海面以上一百米的高度。我還可以反應過來用翅膀保持飛行姿態嗎。可惜,助手傳送完之后是真的直接就將我們扔海面上了。是真的海面。我們的腳掌底部剛好就踩著海平面,就這么直接出現在海水上方。

傳送完成之后失去支撐的我們直接就開始往下掉,而且因為我們的腳就直接在海水中。所以根本來不及反應就落水了。等大家意識到自己下面是海水的時候我們甚至已經因為海水的浮力開始往上浮了。

“咳咳咳……助手你坑爹啊!”金幣剛一出來就劇烈的咳嗽了起來。雖然大家都有避水之類的水下呼吸方式。但是這么短的時間誰也反應不過來啊。就連我那個意識控制的面罩都沒來及放下來,別人就更別說了。

事實上除了金幣。就連真紅和克里斯蒂娜都嗆水了。這么近的距離入水,人類的反射神經根本就跟不上,只有我和玫瑰反應及時閉住了氣沒有嗆到。不過突然的失重也是把我們嚇了一跳。

在我們全部露頭之后助手的聲音突然同時響了起來。“這個真的不是我的錯,這是你們的任務場景設定的開始流程。我沒辦法提醒你們。另外,在這個任務過程中我都會和你們在一起,而且我的聲音只有你們可以聽見。任務中的其他存在都是聽不到的。哦對了,我雖然是助手,但是不兼職通訊器,所以你們如果走散了,我雖然會對你們每個人都提供服務。但卻不會為你們進行通訊中轉,這個是游戲限定,所以抱歉了。不過我發現你們好像自己有通訊器,所以應該影響不大。”

“我們現在需要干什么?”玫瑰一邊踩著水一邊問道。

“你們現在什么都不用做。等在這里就好。劇情馬上就要開始了。”

“這任務還有劇情流程?”真紅驚訝的問道。

“當然。這是正常的任務,當然是有流程的。請你們耐心等待,很快就會有任務流程開始引導各位。有什么不明白可以隨時問我,我隨時都在你們身邊。”

助手雖然說流程要開始了,但我也不習慣這樣傻等,所以直接招手將飛鳥放了出去。飛鳥一出來就直插云霄,然后很快有一頭扎了下來。“咦?它怎么又回來了?”真紅看到飛鳥剛升空又下來了,立刻就問了起來。

“那邊,有船過來了。”

真紅她們順著我的手指方向看了過去,但是啥也沒有看見。這個也是沒辦法的事情。我們現在就浮在海面上,只有腦袋和脖子在水面上,而海面并不是太平靜,有一定的風浪,雖然不是很大,但畢竟是有浪,所以根本看不見遠處的東西。不過對方的船離我們確實是不遠了,很快我們就注意到了一根桅桿,然后桅桿開始變長拉大,并逐漸出現了船頭。

“帆船?”

“木頭的?”

“助手。這不是主地圖嗎?”我直接問道。

“不是。這里是任務空間,有自己的時間和世界設定。大體設定和主地圖差不多,但是沒有你們那么先進的魔法和科技文明,不能建造金屬戰艦,也沒有魔動機技術。”

“那就是標準的歐洲中世紀時期的水平嘍?”克里斯蒂娜問道。

“不,這邊還是有魔法的,只是科技和你們行會沒法比。”

“了解了。”

就在我們交談的過程中那邊又出現了一根桅桿,然后是另外兩個,顯然來的不是一艘船而是一個艦隊。之所以說是艦隊而不是船隊,這個主要是因為這些船中有好幾艘都是戰艦。雖然整體來說這個船隊中的戰艦要少于普通船只,但是因為戰艦比例已經超出了三分之一,所以這基本上還是個艦隊。要知道以風帆戰艦的水平來說,遠洋航行多帶運輸船是沒錯了。畢竟這些帆船的速度不可能和機動船比,遇到風向或者海況不好的情況更是要繞路,所以補給艦隊需要非常龐大才行。

船隊顯然是發現了我們,在出現后就略微調整了航向,向著我們這邊開了過來。不過我并沒有打算等著他們來救援,因為如果是那樣的話,雖然會消除對方的一部分警惕性。但也會被對方輕視,之后我們的很多行為都會變得沒有說服力。

“看起來他們打算救我們。我們還是不要等了,自己上去吧。”我說著就直接用力將翅膀從背后撐了起來,然后猛地拍了幾下。身體立刻拔高。接著腳掌在水面上用力一蹬,整個人略微上升。翅膀再猛扇幾下就徹底脫離了水面。

我飛起來之后直接就到了玫瑰身邊,然后伸手握住她的手臂將她也拉了起來抱在身前。另外一邊真紅和克里斯蒂娜都好像無重力環境一樣直接從水面下升了起來,并且在空中克里斯蒂娜還張開了自己那張讓很多女性玩家眼紅的漂亮翅膀。這對似真似幻的水晶蝶翼可是羨煞不少美女,畢竟這東西實在是太漂亮了。當然。其實男性玩家也很想要,不單是因為漂亮,主要還是這個翅膀有很多額外的功能。

克里斯蒂娜和真紅起飛之后金幣也是跟著飛了起來,只不過她飛起來的方式是坐在一柄飛劍上飛起來的,要不是因為她是側坐,感覺倒是很想騎掃把的巫婆。當然,金幣本身并不像巫婆。即便剛剛從水里出來,她的那身天尊套裝也是完全沒有一點潮濕的感覺。畢竟是全國就這么三套的國器,避水是基本屬性。

我們這邊飛起來之后就開始向著那邊的艦隊移動了過去,本來是想要上去看看情況的。但是情況卻是在這種時候急轉直下。就在我們剛剛飛起來的時候,對面的戰艦卻是集體來了個大掉頭,全都轉了九十度角,將船身側面對準了我們這邊,接著就看到那些戰艦側面的船舷位置打開了一排排的小窗口。

“喂喂喂,這啥情況啊?”金幣加速飛到我身邊問道。

克里斯蒂娜說道:“恐怕是我們的情況嚇到了對方,他們以為我們是要攻擊他們。”

“那我們怎么辦?需不要需要弄個白旗什么的搖晃一下?”金幣問道。

“你覺得呢?”玫瑰反問。

金幣自己也抓抓腦袋說道:“好像確實是有點丟臉。算了,不管了,要是他們真的敢開火,我們就還擊。幾十艘破船還敢耀武揚威的,我隨便給他們開幾個窟窿就能讓他們下海喂魚去。”

“打擾一下各位。”助手的聲音適時的響了起來。“如果各位不是很忙的話,我建議你們回頭看看背后。”

“嗯?什么意思啊?”金幣疑惑的回頭看向了背后方向,我們也是一樣的反應,然后大家就明白了對方艦隊的反應時為了什么。

就在我們背后的方向上,一支和眼前這個艦隊規模不相上下的艦隊出現在了我們的視線之中。下面的這個艦隊顯然不是要開炮打我們,他們是在警惕對面的那個艦隊。我就說嘛。我們飛的雖然不高,但是比甲板可是高多了。這些戰艦要是用船甲板上的大炮抬頭打我們還可以理解,將船身側面的那些炮窗打開就不正常了。那里面的大炮根本就沒有射擊角度,打開又能干什么?現在一想就明白了,人家那是要對付那邊的艦隊的。

兩邊的艦隊顯然都發現了對方,現在都在調整航線,一邊接近一邊進行戰斗準備。很顯然,兩邊是認識的,因為他們沒有任何的通信就直接開始準備炮擊了。雖然海上陌生勢力見面也會互相提防,但一般來說不會是這樣的。他們現在這個擺明了就是要開打的節奏。

“這是要混戰了吧?”克里斯蒂娜問道:“我們是在一邊看著,還是幫助其中一方滅掉另外一方順便賣個人情?”

克里斯蒂娜問完之后玫瑰就說道:“這還用說?當然是幫一方打另外一方了。”

“那么我們襲擊哪一邊?”真紅問道。

“我比較傾向于襲擊對面那個艦隊,那邊那個是新來的,這邊這個一開始還打算救我們來著,姑且算他們是好人吧。”金幣說道。

“或者我們可以上船打聽一下再做決定?”真紅問道。

“不,我們幫助這邊的艦隊襲擊那邊的那個。”我直接就確定了目標,根本沒問他們。

玫瑰倒是明白了我的意圖,指著那邊的艦隊說道:“看清楚,對面的艦隊雖然數量不占優勢,但船只噸位明顯比這么的大,而且那邊的有三分之二都是戰艦,補給船很少,戰斗力比這邊要強很多。幫助對方不過是錦上添花,幫助這邊的艦隊就是雪中送炭,你覺得哪個事后更讓人感動?”


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