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第三十二章 獎勵真多

作者:雷云風暴  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 魔法 | YY | 紫日 | 網游 |  | 雷云風暴 | 從零開始 | 更多標簽...
 
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從零開始 第三十二章 獎勵真多

剛開始對于這種危險的刷分行為我還是tǐng擔心的,畢竟這地方的敵人太多了,雖然實力不怎么樣,可我們的實力也被壓制的很厲害,目前根本做不到完全壓制眼前的這些敵人,所以說我們目前對付這些敵對生物完全就是一種冒險行為,很有可能被這些家伙給干掉。

但是,實際戰斗了一小會之后我就發現了一個新情況,而這個新發現則是讓我徹底的放心了下來。事實上眼前的這些敵對生物所能提供的東西遠不止我們之前發現的那幾種,之所以剛開始沒發現只是因為我們擊殺的數量太少了。經過一段時間的拼殺我們發現這里的生物似乎是隨機攜帶著很多亂七八糟的屬性,其中比較多的就是增加我們的某一項屬性,其中以力量和智力加的比較多,其他屬性間或也會出現一些,只是不太頻繁而已。此外,這里的生物還會持續性的提供超高的經驗值,幾乎每個敵人的經驗值都頂的上外面兩千級怪物平均經驗值的四五百倍。

要知道兩千級的怪物在外面其實已經算是很牛的怪物了,也就我和克莉絲蒂娜她們這些真正的一線玩家可以將這種怪物作為練級對象來使用,一般的玩家遇到這種級別的怪物的話,落單的情況下最好的情況就是全身而退,正常情況多半是被直接干掉,而如果是玩家小隊遇到這種級別的怪物,戰斗通常都能獲得勝利,但玩家小隊一般都不會去對付這種級別的怪物,畢竟玩家小隊雖然可以干掉這種級別的怪物,可相對的投入也太大了。為了這樣一個怪物損失掉大量的生命、魔力,然后吃藥補充,還不如直接去對付小怪,不但更安全,而且單位時間產生的經驗值比例其實還要更高一些。最重要的是對付低級怪物消耗的生命值和魔力都比較少,換言之買藥的錢也能少很多,經濟效益顯然高于和高級怪物死磕。

正因為如此,兩千級的怪物在外面就是非常牛的怪物,雖然還算不BOSS,但至少一半玩家是不會輕易去碰的。但是,我們身邊的這些敵對生物每一個都只有六七十級怪物的實力,但他們的經驗值卻達到了兩千級怪物的平均水平的五六百倍。要不是因為我們自己的實力也被壓制到了只有一百級左右的水平,這地方簡直就是個刷分天堂。當然,即便是現在,這地方也絕對算得上是個刷分的好地方,當然要是地形不要這么開闊就更好了。

這地方太空曠,周圍的敵人又多,而且全都是主動攻擊型,根本沒有辦法像平時打BOSS那樣按照自己的節奏引來一

ō打一

ō,因為從我們進入這地方開始,這里的所有怪物就已經全都盯上了我們,要不是因為他們很有秩序,不會推擠同伴,這會我們肯定已經被踩扁了。

除掉這些怪物的經驗值和之前說的加一些屬性值之外,這里的怪物其實還有一些出現率不高,但真的有少量存在的獎勵。其中,克莉絲蒂娜和我分別都打出了一次三分鐘經驗翻倍的獎勵。

要是在正常游戲模式下,三分鐘的經驗翻倍其實根本沒多大用,除非這個三分鐘可以讓你來控制什么時候生效,然后在大OSS最后死亡的瞬間用這三分鐘來獲得雙倍經驗。但是,我們在這里獲得的這個是沒有控制能力娿經驗翻倍,也就是說在擊殺帶著這種屬性的敵人之后我們立刻就開始出現經驗翻倍現象,并且在三分鐘之后這個屬性立刻就會消失。

本來在外面這種屬性確實是很沒用,但是,我們在這里卻發現這個三分鐘經驗翻倍實在是太牛了。首先,這里的怪物本身經驗值就很多,正常兩千級怪物五六百倍的經驗,這一翻倍就是一千多倍的經驗。這是什么概念啊?一千多倍的經驗。平時打幾天的,現在只要一兩只怪物就全給補回來了。要知道一個怪物的經驗值是另外一種怪物的一千倍,并不等于說你獲得經驗的速度就是一千倍,實際上真實的數值應該是一千多倍。因為雖然按照數據計算,一千只普通怪物和這樣一只超級經驗怪的經驗值是一樣的,但是那些怪物不可能排著隊一個一個的按順序來跟你戰斗吧?如果怪物多,那么戰斗中怪物們互相配合,你殺敵的速度就會下降。而如果怪物不多,那更糟糕,你殺死一個怪物還要漫山遍野的去找下一個怪物在哪。所以說,在外面殺一千只普通怪物的時間絕對不等于殺一只怪物的時間的一千倍,而是肯定會更長。當然,我說的這種情況指的是殺那些和你級別差不多的怪物,你要是去虐二十級的小怪,那么殺一千只是完全有可能和殺一只用的時間一樣的,畢竟對某些高級玩家愛的大招來說,前面不管站著一只怪還是一千只怪,其實都是一招的事情。

根據這種情況推算,我們在獲得了三分鐘雙倍經驗值之后,實際上獲得的經驗獎勵比在外面練級至少要快出一千二三百倍的時間,可能都還不止。而且,這里還有個好處,那就是這里的怪物特別的多,我們不用漫山遍野的去找怪。雖然大量怪物擠在一起也影響到了我們的殺敵速度,但畢竟比殺一個找半天要快多了。這樣一來我們實際上所獲得經驗值的速度遠比想象中的要快出很多。

照著這個情況推算,三分鐘其實已經是一個很長的時間了,畢竟我們又不是木頭人。作為一個大活人,我們當然是有主觀能動性的,所以,每當發現自己拿到這種雙倍獎勵之后我們就會開始爆發,將身上積攢的那些技能使用額全部集中爆發出去,這樣一來三分鐘之內我們的殺敵數只能說是直線上升,那經驗值增長速度看得我們自己都眼皮直跳。可以說自打出了新手村,除了行會戰結束后系統結算行會領導層的經驗抽成之外,我還從沒有這樣加過經驗呢。

此外,除了這些雙倍經驗獎勵之外,這里的生物們還帶有很多奇怪的獎勵。比如說真紅之前曾打到一個十五秒絕對無敵狀態,之后金幣還打出了一個死亡光環,在擊殺一個目標之后,周圍半徑五米之內的敵人一瞬間全都掛掉了,搞得金幣自己還嚇了一跳。再然后,克莉絲蒂娜好運的打出了一個超級模式解封卷軸,根據那上面的記錄內容,這個卷軸使用后可以讓我們之中的任意一個人回到沒有被BUFF任務壓制的狀態。但是,這個卷軸生效的時間僅有三秒。

本來如果可以讓我們回到正常狀態,哪怕只有八秒,這個卷軸的意義都將無比巨大,因為如果有八秒的話,就意味著可以完成一個超級大招了。而我們四個人中不管是誰的終極必殺都將可以瞬間秒掉這里一大半的敵人。但是,現在這個卷軸的時間只有三秒,這時間壓根就不夠使用大型技能的,我們能想到的最強技能貌似只有克莉絲蒂娜的中型技能而已了。

“那什么?克莉絲蒂娜,這個還是你自己用吧。盡量往前攻擊,給我們開條路出來就行。”我在看完克莉絲蒂娜遞過來的卷軸之后又給遞了回去。

克莉絲蒂娜看我又給遞了回來之后卻是猶豫了一下,倒不是她想推辭,畢竟之前交給我只是出于對我判斷力的信任,希望可以發揮這個東西最大的價值,但既然我又還給了她,那就是說這東西她用最合適,這種情況下克莉絲蒂娜當然不會拒絕。只是,具體用什么技能她卻是要好好斟酌一下,不然可就浪費了這寶貴的三秒時間了。

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