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第三百一十八章 可怕的鬼手信長

作者:雷云風暴  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 魔法 | YY | 紫日 | 網游 |  | 雷云風暴 | 從零開始 | 更多標簽...
 
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從零開始 第三百一十八章 可怕的鬼手信長

鬼手信長的變身能力使其獲得了超越一般是準的自愈能力,這也就意味著在未超過其承受極限的情況下,一般的攻擊是沒有意義或者收效甚微的。※※當然,《零》雖然總體上來說是個游戲,但它實際上還是以科學為依據的。所以,在這里,能量守恒定律在大部分情況下都是成立的,而如果它不成立,一定是你沒有找到某些讓它成立的干擾因素。

鬼手信長的自愈能力可以愈合傷害,而這種動作會提升玩家的戰斗力,因為一個打不死的玩家顯然比會被打死的那些要更強,那么系統就不會允許這樣的存在出現。因此,它需要一個限制條件。這個限制條件其實非常好找,根據玩家的超級技能所具備的通用限制因素,魔力就成了最簡單的限制。也就是說,這種自愈能力很可能是以消耗魔力為代價的。

當然,所謂的消耗魔力來產生自愈,并不是說轉化傷害到魔力上,這是兩個不一樣的概念。鬼手信長的這種自愈能力如果僅僅只是將傷害值轉化到魔力上去,那它就只能是一種低級技能了。所以說整個傷害抵消過程應該不是這么簡單的。根據我所遇到的一些情況來分析,多半這種愈合能力是通過消耗魔力產生治愈效果來實現的。這就好像祭司使用神術給別人治療一樣,不同的僅僅是鬼手信長是消耗自身魔力為自己產生治愈效果。

根據祭司的治愈術來看,在這個過程中,魔力的消耗與生命值的補充肯定不是一比一的結構。也就是說讓玩家回血一點,消耗的魔力不可能是一點,而應該是更低的數值。

像是一般的祭司類玩家使用的最低級治愈術,在標準情況下每次可以至于100點傷害。也就是給玩家回血100點。當然,這個是標準情況下,在某些情況下治愈術的效果會增加或者降低,而且祭司的技能等級和別的一些東西也會影響這個效果,不過通常情況下都是這個數值。這個低級治愈術產生的治療效果是100點血,但它的魔力消耗卻僅有7點。當然,這個也是標準情況下的計算數字,很多玩家使用的治愈術其實并不都是這個數值。比如說玫瑰。她本身是復活法師不是祭祀,但是就像不管什么系的法師肯定都會用魔法飛彈一樣。不管什么類型的輔助玩家,肯定都會初級治愈術,這基本上就等于是戰士的劈砍技能一樣,屬于行業入門技能,凡是該類分支系統下的職業肯定都是要會用這招的。

玫瑰的初級治愈術就屬于特殊情況。因為本身的技能已經滿級。加上她身上有我給她搞來的各種加技能等級的裝備,所以玫瑰的初級治愈術等級實際上高達37級,而不是系統允許學習的技能上限20級。37級的治愈術,加上玫瑰的復活法師有一系列被動加權型技能,比如說:生命解析、醫療強化、生命救援以及一些其他的輔助技能,導致玫瑰的初級治愈術效果是被多次加權后的數字。

實際上玫瑰的初級治愈術在對方身上沒有任何干擾效果的情況下,每次可以為單個玩家恢復生命值1376點。這個數值實際上已經超過大部分祭司的中級治愈術效果了。而且,實際上玫瑰的初級治愈術的耗魔值也不是通常的7點,而是5點,比一般玩家的消耗要低很多。當然。玫瑰實際上還擁有速效救援屬性,也就是她的治愈術不會像別人一樣的治愈術那樣一點一點的往回回血,而是會在生效的瞬間補滿所有數值。這個特殊效果在戰斗中是可以挽救前線人員的生命的,因此其效果可以說是非常的強悍。

不出意外的話。鬼手信長的這個變身就應該是個非常牛的技能,因為我已經從他身上的能量級別上讀出了非常高的能量數值。這代表著他現在的戰斗力非常的恐怖。那么,如果這個技能的戰斗力這么變態,那它的其他能力肯定也是同級或者稍微次一點的狀態。由此可以確定,鬼手信長的這個自愈能力必然是低耗魔高回復的能力,區別僅僅是不知道具體每一點魔力可以恢復多少生命值,但我想應該是不會比玫瑰的低級治愈術更差,畢竟那個治愈術只是玫瑰的治療類技能中最爛的一個,而鬼手信長雖然不是專業醫療人員,但他的能力是對自身生效的,所以效果肯定不會太爛才對。這樣算起來,鬼手信長的沒一點魔力至少都應該可以回復上百點乃至上千點的生命。

我的魔力值已經達到了好幾百萬,鬼手信長的實力肯定沒我這么夸張,畢竟我是雙職業,而且其中有個是法系職業,這樣算起來我的魔力值應該和鬼手信長的物理戰斗力是持平的,而鬼手信長的魔力值大約只會是我的百分之二十左右。

按照這個推算,鬼手信長的魔力值至多不會超過一百萬,而要是按照一比一千的數值去兌換,那么在魔力耗盡之前鬼手信長將可以回復十億點生命。

十億點生命是什么概念啊?就算是按照我的攻擊力,這個數值恐怕也需要好幾百次的命中才有可能產生,而鬼手信長又不是木頭人,他不可能站在那里讓我砍。因此,攻擊他一兩次不是問題,可是要連續命中一兩百次,而且每次都要是實打實的傷害,這對我來說雖然不是做不到,可也絕對不是個輕松的活。而且,以上這些數字還是在鬼手信長沒有自我回復的前提下計算出來的。但事實上鬼手信長不可能不會自動回血和回魔,要是把這些都算上,我估計干掉鬼手信長至少需要和他連續戰斗七八個小時,而且前提是這段時間內他不能逃跑,必須一直跟我戰斗。

一想到這些可怕的情況,我甚至都有點打退堂鼓了。不是我害怕鬼手信長,而是我不想做無意義的戰斗。如果我之前想的那些都是正確的,那就是說我基本上不可能殺死現在這個狀態下的鬼手信長,而如果真的是那樣,最后結果只能是聯系打上五六個小時,然后鬼手信長意識到他不怕我也奈何不了我,于是開始逃跑,之后我們的戰斗就只能不了了之,那么既然已經提前知道會變成那樣,我還跟他打個屁啊?不如直接跑了算了?


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