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第一百九十六章 交叉平衡法

作者:雷云風暴  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 魔法 | YY | 紫日 | 網游 |  | 雷云風暴 | 從零開始 | 更多標簽...
 
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從零開始 第一百九十六章 交叉平衡法

從零開始第十八卷第十八卷第一百九十六章交叉平衡法

“主人你沒事吧?”我正躺在地上咳血,周圍突然閃出一片咣芒,小純蹲在我身邊詢問著我的狀況,而凌則帶著一大幫魔寵把冰封女妖那幫人都給隔離在外。

冰封女妖的人看到我的那群魔寵都被嚇了一跳,之前他們聯手突襲我的時候就有不少人被幸運和瘟瘦以及黑炎襲擊過一次,現在他們這邊也是個個帶傷,和重傷倒地的我比起來,他們反到更需要擔心一些,畢竟做為馴獸師,我個人的戰斗力是否存在其實對我的整體實力影響不大,但是他們這邊卻全都是主戰職業,自身受傷立刻就會在戰斗力上表現出來。所以說剛才這輪偷襲,與其說是我吃了個大虧,到不如說是冰封女妖他們吃了個暗虧。

我扶著小純一邊吐掉嘴里的血一邊爬了起來,然后掃了眼冰封女妖那邊的人。“你們這幫混蛋還真是夠意思啊!居然用這種下三濫手段偷襲我。冰封女妖,你不是號稱可以正面擊敗我嗎?你的尊嚴呢?你的氣節呢?”

冰封女妖在和我正式接觸之前確實在論壇上非常的出名,很多人都說她可以正面擊敗我,而且她自己也贊成這種言論。不過在和我多次交手后,她終于認識到了我們之間的差距所在。我的戰斗力根本就不是她一個人可以對付的,別說抗衡,她甚至連纏住我都做不到。

很早以前論壇上就有數據高手分析過《零》中的各職業屬性,最后得出的結論是《零》中使用的是立體式的職業平衡體系,而不是大多數網游使用的絕對平衡體系。

所謂絕對平衡體系就是指從游戲初期開始,到玩家人物練到頂級的過程中,不管你選什么職業,其屬性都是基本平均的。也就是說兩名職業不同等級一樣的玩家,在不考慮裝備、技能以及操作水平高低的前提下,他們的戰斗力應該都是完全一樣的。玩家在游戲中真正比的不過是雙方的游戲時間、自身操作水平以及爆裴備時的運氣。這種讓不同職業綜合評分完全相等的平衡法可以說是最簡單”也是最好用的平衡體系,因為它可以讓玩家找不到借口否認游戲的公平性。

但是,《零》卻使用了另外一套半衡理論,也就是立體交叉式平衡理論。所謂立體交叉式平衡理論”就是在時間、空間、社會特性等多方面綜合評分保持平衡的一種特殊平衡方式。

立體平衡中主要的平衡方式有五種。

第一種是等級平衡。這個特性在某些網游中也會出現,而它的具體表現就是玩家們通常所說的升級速度。比如在很多游戲中戰士類職業往往都比法師升級快,這就是時間平衡法。讓戰斗力強的職業升級難度增加,從而用升級時間的滯后性降低高攻職業的屬性,使之和別的職業保持平衡。

第二種就是環境平衡。這個平衡法可以理解為地理優勢。比如說冰封女妖在北極圈內幾乎可以和我打成平手,但到了水底下或者火山口,她搞不好連二流高手都打不過”這就是典型的空間平衡法。讓某些職業具有某些地形優勢,使某些比較平庸的職業在某些特殊地形變的強大無比。當然反過來讓某些強大致意在某些特殊地形變的極端脆弱,這也屬于空間平衡法。

第三種社會關系平衡。這個平衡法就相當于親和力屬性。其中最具代表性的就是德魯伊。這個種族在面對PC時幾乎會受到除亡靈與惡魔種族之外所有種族的特別優待。接任務時可以自己挑選任務,做任務前可以比別人多問到一些內幕,完成任務過程中容易得到中立勢力幫助”任務完成還能多拿好處。這都是德魯伊特權,是一種特殊彌補。雖然這些好處不會直接影響德魯伊的戰斗力,但它會使德魯伊比別人做任務容易,而且往往速度快獎勵多,時間一長就容易比別人多拿到很多裝備,還有比較容易升級。這些潛在影響最終都會在玩家之間的比中有所表現,所以這也是一種平衡。

第四種平衡就是運氣平衡。這個比較好理解”就是各職業的運氣問題。其中比較明顯的就是凡是邪惡職業,運氣一般都特別糟糕。我對這點之所以了解的這么清楚,就是因為我的大號紫日在這方面吃過很多虧。回想我剛進游戲那會的情況就可以發現,我的運氣其實一直很背。不要看我高級魔寵和高級裝備遇到一堆就以為我運氣好,其實那根本不是運氣好。嗯理解這個問題只要你設身處地的用自己去想一下就能明白。高級裝備的獲得往往伴隨著高難度任務,我之所以拿到高級裝備是因為我完成了任務”而不是因為我運氣好碰上了高級裝備。打個形象點的比方,假如每三年讓你進行一次生死格斗大賽,贏了就給你十億,輸了直接就被對死在擂臺上,你覺得這是幸運還是倒霎?反正我覺得這不是運氣”因為一百個人遇上這種事九十九個都得死,這不叫走運,這是霎星高照。如果把我之前的那些經歷復制出來交給別人”我敢保證,全世界幾十億人一起上”最后能和我有一樣成就的不會超過兩位數。這樣的運氣不要也罷。

第五鐘平衡法,也是最后一種主要平衡法,那就是循環平衡法。這是一種動態平衡,就是利用玩家的職業、種族以及所屬勢力的不同進行循環克制。比如說玩水的法師碰上玩冰的法師,哪怕高人家幾十級那也不用打,直接跑比較明智。還有不會反隱形的法師碰上會隱身的刺客,那也沒話說,直接投降算了,根本沒法比。可以說這種平衡方式就是《零》中用的最多的一種平衡法,其效果類似斗獸棋,大象吃老虎,老虎吃貓,貓吃老鼠。看起來老鼠最弱,但反過來老鼠卻可以吃大象。這樣一來你能說老鼠最弱嗎?

其實《零》中的平衡法則遠不止五鐘,以上只是最主要的五種平衡法則而已。它們之間沒有先后與主次關系,而是互相交叉共同起作用。整個游戲中的所有玩家都在這個大體系的管理之下,有些看似很弱的職業在某些情況下就會很強。升級快的職業攻擊力低,攻擊強的職業裝備不好搞,裝備好搞的職業地形適應差,地形適應性好的職業運氣背,運氣好的職業難升級。

這種循環平衡就是《零》中最基礎的存在,它決定了游戲內的一切玩家的具體屬性變化。

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