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366、受制有愧

作者:筱筱有四只貓  分類:  | 戀愛日常 | 學生 | 系統流 | 重生 | 筱筱有四只貓 | 從撿到離家出走的沙優開始重生東京 | 更多標簽...
 
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從撿到離家出走的沙優開始重生東京 366、受制有愧

詩羽的事情告一段落。

隔天早上,放假一周的「TYPEMOON」工作室重新集合。

會議室里,眾成員整整齊齊地坐好,滿臉期待地看著加藤悠介。

按照計劃,今天應該是開會商量一些事情,之后就去補上I那天沒能開成的慶功宴。

然而加藤悠介看了一圈,卻怎么都沒看到惠的身影。

坐在他右手的英梨梨見到他的反應,伸出小手揪了揪他的衣服,小聲遞過來一句話:“悠介,惠今天不會來了。”

加藤悠介一愣。

不會來了?

不止是他,其他人聽到這句話,也紛紛露出難以理解的表情。

提起加藤惠這位制作人,在座全員的第一印象就是脾氣好,說起話來總是好聲好氣的樣子,對工作也是非常負責。

這怎么突然就不來了呢?

蓮見佳乃子見勢不妙連忙挽救,“啊,其實加藤同學跟我請假了,說是自己要忙著姐姐結婚的事情,最近沒什么時間。”

吉田他們一聽,這才了然點頭。

加藤悠介可沒這么輕松,他只覺得頭大如斗。

雖然他這幾天一直在忙著詩羽的事情,但也沒忽略惠那邊的問題,時不時也會發幾條LINE過去,可惜的是全部石沉大海。

現在更好了,對方連工作室都不來了。

這代表著什么簡直一目了然。

坐在他左手的詩羽抬了抬眼,隱隱猜到了他的想法,若無其事地提醒道:“既然加藤同學來不了,還是先開會吧?”

加藤悠介反應過來,點了點頭表示認同。

主要是他現在也沒什么好辦法,只能暫時把惠的問題擱置下來,等日后再想法子處理。

他迅速調整好心態,清了清嗓子說道:

“大家應該都清楚了,我們游戲的銷量不錯,這個成績離不開大家的共同努力,各位都辛苦了。”

會議室里立刻響起了熱烈的掌聲。

大家都發自內心地感到開心,畢竟努力了一整年的成果能獲得成功,這怎么想都是一件好事。

“師父!”相樂真由舉起一只手,玩笑似的問:“我們游戲賣得這么好,會有獎金嗎?”

“嗯,這應該也是大家最關心的事情了吧?”加藤悠介含笑點頭,予以肯定,“答案是有的,具體的由小佳乃來說吧。”

蓮見佳乃子對此早有準備,拿著資料從座位上站起來,走到會議室的前方,而其他人也紛紛期待地看向她。

“我先說一下《Clannad》到目前所取得的成績吧。”她面帶微笑,有條不紊地娓娓道來。

“首先是《Clannad》的第一周銷量,可能大家已經知道了,我們的游戲現在已經賣了五萬份。”

“這么多——!?”

三島柚葉滿臉震驚。

“這是怎么回事?我們I當天不是才準備了一萬份商品嗎?

就算加上「rougeenrouge」那邊的兩萬份,一共也才三萬份吧?怎么會一下子多出這么多來??”

蓮見佳乃子笑著解釋:

“我正要說這一點,我們游戲的實體版的確是賣了三萬份,多出來的兩萬份是來自于Steam平臺,所以才會是五萬份。”

“不僅如此,我們游戲的銷量仍在持續增長。市場上的需求還遠遠沒有飽和,負責實體版光盤的工廠已經在抓緊補貨了。”

“對于一款文字冒險類游戲來說,這是非常了不起的成績,也非常值得驕傲。感謝大家的辛勤付出。”

她說完鞠了一躬,而眾人也開心地鼓掌。

游戲的銷量高了收入就高,收入高了大家的獎金就高,這個道理再簡單不過了。

這其中,最為感慨的人還是吉田。

《Clannad》竟然真成了爆款!

對于這一點,吉田是萬萬沒想到的。

所謂隔行如隔山,他實在難以理解為什么一款游戲能賣這么好。

最離譜的是,這款游戲竟然還是一群高中生做出來的,這簡直徹底顛覆了他的三觀。

蓮見佳乃子繼續往下說。

“按照我們工作室的規定,項目凈收入的10會作為獎金發放。

不過,根據大家的職務不同以及工作量的多寡,在分配上會有一定的權重。

具體的數額我稍后會傳達給各部門的負責人,大家可以自行詢問。

程序部由吉田先生負責,美術部由澤村同學負責,策劃部因為只有霞之丘同學一個人就不說了。”

眾人理解地點頭,沒有任何異議。

畢竟每個人在項目里的出力不同,沒道理要求所有人都拿一樣的錢。

就比方說半路加入的三島柚葉,她的獎金自然要比其他人少一些。

“可是啊,蓮見姐。”相樂真由眨巴著眼睛,一臉好奇地問:“你講了這么多,是不是忘記說我們的營收有多少了呀?”

蓮見佳乃子矜持一笑,稍稍挺直后背。

“嗯,我們游戲的流水已經達到了三億円,扣除掉游戲的開發成本和各項費用,工作室賬戶上稅后還有一億七千五百萬円。”

她說完,現場突然間變得靜悄悄一片。

《Clannad》一共發行了普通版、豪華版、典藏版三個版本。

拋開僅在I上發售的100套典藏版不談,其中普通版和豪華版的占比大約在8:2左右。

按照這樣計算,10的獎金就是1750萬!

「TYPEMOON」工作室一共才有八個人,哪怕是每人均分,也能到手200來萬,而這還僅是游戲發售的第一周!

一想到這里,大家的呼吸頓時變得急促了許多,臉上不約而同浮現出驚喜之色。

如果說前面還是精神上的滿足,現在就是物質上的滿足了。

像是覺得氣氛還不夠熱烈,加藤悠介咳嗽一聲引來注意,再度加了一把火。

“除了獎金,全體成員的薪酬將會在原本的基礎上漲薪30,從下月開始生效。”

三島柚葉一愣,指著自己問道:“老板,我也算嗎?”

加藤悠介點頭,“當然,三島小姐也是這個團體的一員,沒有不算的道理。”

吉田有點懵逼,“加藤,你現在給的待遇已經不低了,30的漲薪可不是小數目,你要不要再想想?”

加藤悠介笑了笑。

“我早就想過很多次了,之前是因為沒機會說。現在工作室有條件了,肯定要給大家安排好。”

吉田摸了摸腦袋,徹底沒話說了。

“師父萬歲!!”相樂真由舉起雙手歡呼,帶頭鼓起掌來。

其他人見狀也紛紛鼓掌,這次的聲音遠比之前更加響亮。這可是關乎到每個人收入的事,哪有不開心的理由?

作為一家公司的老板,加藤悠介實在不同于一般的資本家。

別的老板畫餅,是為了讓所有人玩命地奉獻,而他根本不帶畫餅的,直接就把餅分到所有人手里了。

相樂真由像是想到了什么,又問:“師父,我們今天還要準備慶功宴嗎?”

加藤悠介沉吟片刻:“今天就算了,等之后全員到齊再開吧。”

散會之后,加藤悠介把豐之崎的成員留了一下。

按照他最初定下來的約定,蓮見佳乃子、英梨梨、詩羽、惠四個人,各自都享有10的股份。

除了惠因為不在場所以沒辦法以外,他讓其他三女都提供了一個賬戶,以便之后將分紅打進去。

大家對此也沒什么好說的,全憑他做主。

加藤悠介又講了一下自己打算擴張工作室的事情。

首先是人員招聘這塊,主要需求如下。

程序部:3人。(編程2人,動態效果1人)

策劃部:4人。(世界觀架構師2人,數值設計1人,功能設計1人)

美術部:4人。(原畫師2人,建模師1人,動作設計1人)

制作管理部:2人。(制作進行2人,要求具有良好的交流能力與情商,能夠協調串聯好各部門的工作)

其他:6人。(游戲測試2人,客服2人,行政助理1人,HR1人)

綜上所述,他決定招19個崗位,一口氣就把人手擴大了兩倍。

詩羽很不理解,皺著眉頭詢問:

“我們用得著這么多人嗎?《Clannad》的AS篇都已經做得差不多了,招這么多人進來難道是要開新項目?”

加藤悠介肯定點頭,“是的,我接下來有幾個新項目要開,光憑我們現在的人手去做就太慢了。”

英梨梨問:“為什么還要招建模師?我們要做3D游戲嗎?”

加藤悠介模棱兩可地回道:“有兩個項目可能會用到建模和數值設計,算是一個預備吧。”

別看他招的人多,但這點人放在一些大的游戲公司里,也就是一個小型項目的體量。

工作室以后肯定還要繼續擴招,目前僅是先大致搭起來一個架子,給大家一個循序漸進的接受過程。

畢竟一下子招太多人進來,可能會變得比較亂,不見得是一件好事。

說完了招聘,再來就是工作室的搬遷問題。

考慮到今后會加入的人數,現在這個房子明顯就不夠用了,因此加藤悠介打算把工作室搬去環境更好的寫字樓。

三女忍不住感到有些吃驚,覺得他步子會不會邁得太大了。要知道寫字樓的租金可不便宜,除了那些大公司以外很少會有人選擇。

但加藤悠介已經決定了,她們也不好反駁。

畢竟這家工作室是他自己全資成立的,決定權自然在他手里。

詩羽和英梨梨帶著一肚子的想法,回去交流了。

加藤悠介和蓮見佳乃子來到二樓的社長辦公室,然后把吉田也叫了過來。

“叫我來有什么事嗎?加藤?”吉田不明所以地問道。

加藤悠介笑著點頭,把一份合同推到他面前。吉田拿起來一看,發現那竟然是一份股份轉讓合同。

上面寫著加藤悠介將從自己擁有的股份中,無償轉讓給他「TYPEMOON」工作室5的股份。

這5的股份只計分紅,不參與工作室的管理,而且也不得轉讓給他人,只能根據工作室的經營情況獲得收益。

即便如此,吉田還是被這突如其來的一出給嚇得不輕。

他錯愕地瞪大雙眼,一臉震驚地問道:“不是……這啥啊!?!?”

加藤悠介背靠老板椅,不慌不忙地做出解釋:“吉田先生伱已經證明了自己的價值,這是你應得的報酬,你直接收下就好了。”

“啥玩意??”吉田目瞪口呆地看著他,突然感覺腦袋有點不夠用。

加藤悠介說的每個字他都能懂,可偏偏連在一起就讓人聽不懂了。

是,他的確是參與制作了一款爆款游戲不假。可要是有人告訴他僅憑這款游戲就能讓他變成千萬富翁,你看他噴不噴你就完事了。

然而,現在對他說這話的人卻是他的老板。

他除了一聲臥槽以外,實在找不出什么詞能形容此刻的心情了。

就這么愣了好一會兒以后,吉田用力咽下一口口水,匪夷所思地問道:

“……不是,加藤,你是認真的?我充其量就是寫了個程序,哪有創造出那么大的價值?這也太夸張了,我不能收下這個。”

他說完,態度堅決地把合同推了回去。

說到底,《Clannad》賣得再火,也無法脫離它文字冒險類游戲的本質。

制作一款文字冒險類的游戲很難嗎?有什么工作量嗎?那不是有手就行,你上你也行嗎?

這樣說或許有些夸張,但吉田就是這么想的。

相比起那些大型游戲而言,文字冒險類游戲在程序設計上算是最清閑的類型之一了。

開發人員只要做好底層架構,之后的所有工作都可以用配表的方式完成。

比如什么時候該顯示哪個背景、出現哪些人物、播放哪句臺詞和哪首曲子,都能用這樣的方式實現。

除了一些簡單的動態效果需要用程序制作以外,其他便再沒什么稱得上有難度的部分了。

正因如此,他先前才能獨自一人扛起程序部的全部工作,基本不需要其他人幫忙。

基于這種出色的友好性,文字冒險類游戲也是眾多新人游戲設計師的練手之作。

它的制作實在太簡單了,只要解決了劇本和美術素材的問題,之后無非是花點時間了。

當然,這也是一個難出精品的類型,游戲好不好完全取決于故事本身。

從這方面來說,設計出這個策劃的加藤悠介和完善游戲劇本的詩羽才是真牛逼,他頂多只是做了點錦上添花的工作。

這5的股份,實在受之有愧啊!

(本章完)


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