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第二百一十四章 誰買誰冤種

作者:我小貓咪絕非善類  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 輕松 | 我小貓咪絕非善類 | 我做游戲是為了嚇哭玩家 | 更多標簽...
 
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我做游戲是為了嚇哭玩家 第二百一十四章 誰買誰冤種

[還有這一堆密密麻麻的字也是,隔這呢!?整個游戲通關后就沒有一個過場動畫演出。我承認,現在的fps過場動畫一般情況下都會因為演出效果無聊而跳過,但那只是針對個別人啊!不是所有人都會跳過的啊!還是有想要看過場動畫的人啊!]

[而且現在的過場動畫基本都是即時演算,第一人稱視角下表現出來的動作效果那可是比干站著對話強多了!你倒好,直接一刀切,把東西放到載入界面上讓我們自個兒看,整個流程下來可以說是一點兒趣味性都沒有!]

[好了,游戲的背景劇情怎么樣我們先不管,他丫的,你們見過哪個游戲會把背景劇情一股腦的塞在載入界面上?]

[你們這么大個公司,做個開場動畫會死嗎?做個背景敘說會死嗎?2023年的游戲啊!搞的跟2003年一樣是吧?]

說到這里,視頻中的彈幕再次飛刷。

“蚌埠住了,省錢省事能省到這種地步那還得是技游啊。”

[《血腥科學家》的時間線發生在未來2050年,主要講了一艘載人飛船將一批藍星科學送到木星上的空間站去參加科研工作。但飛船在航行路上被外星人劫持了,里面躺著的科學家們也都被拔掉了生命輸送裝置。]

[所有的船員只有我們的主角因為不錯的身體素質而活了下來。此時,作為科研人員的他發現整艘船都是外星人,且企圖隨飛船前往木星空間站。于是他不得不拿起武器,開始做一名保衛人類的戰士。《血腥科學家》的故事由此開始。]

但技游這個,就顯得很土味了。

加上那密密麻麻的文字,這放在載入界面上怎么看都不合適。

這張圖,讓很多沒買過游戲以及第一次見這個界面的玩家略感奇怪。

因為對他們來說,這個界面,與其他游戲有很大不同。

是的,整個載入界面一眼望去,又雜又亂。

上半部分,是一艘航行在星空宇宙的巨大船艦,看起來普普通通的,并無特別。

二貨放出來的載入界面,讓屏幕前的玩家們只感覺到了兩個字。

別的游戲那載入界面要么是一個純logo展示,要么是任務劇情概要或者游戲技巧小貼士等等,既簡約又簡單,還直觀醒目。

這時,二貨開口了。

[一開始,我還以為是游戲優化太差的原因導致的。但后面的游戲載入界面卻沒有這個問題,那就說明這個界面停留時長是制作組故意的,原因嘛...就是為了讓我們看清楚上面這密密麻麻擠得一塌湖涂的‘背景介紹’了。]

而下半部分,是密密麻麻擠在一起的漢語中字,看樣子應該是背景介紹,一眼望去少說也有近千字。

其背景,更是滿屏被澹化的0與1數字瀑布,似乎是想體現出科技感。

“v博吹得有多好聽,玩的時候就有多打臉...”

“我連動畫都給你跳過了,你還指望我去逐字逐句的看你文字介紹嗎?”

“既然都做游戲了,還缺個過場動畫嗎...”

“我承認我很浮躁,玩fps經常跳過動畫。但跳不跳是我的事,有沒有那就是你的事了。現在2023年了,你不能沒有這些基本的元素。”

“玩過游戲的我表示,這游戲肯定經費拮據,因為里面處處都透露著貧窮,讓人玩的有點難受。”

此時,二貨的聲音再次響起。

視頻里的畫面依舊不變,還是《血腥科學家》的流程剪輯。

[你會在接下來的幾個小時里在封閉式飛船里上躥下跳,跑個不停,端著把槍突到結束。然后你會驚覺發現,自己直到通關了都看不到宇宙面貌的一根雞毛!]

[是的,整部游戲連個玻璃窗都沒有,從頭到尾都在這優化極爛的飛船里晃悠個不停。我們身在飛船里連看個宇宙都不配嗎?連看個星球都不行嗎?還是說壓根就沒做,只做了飛船?你是要把玩家關到里面活生生的憋死嗎?]

[宇宙星空題材的游戲,一點兒宇宙星空的樣子都看不到,全擱船內突突突,你這噱頭騙得好啊!你這跟其他fps有啥區別?不還是換皮?而且別的fps都不局限室內,因為他們還有室外、天空、海洋、競速等關卡!]

二貨剛說完,玩家們就被逗樂了,開始扣字刷起了彈幕。

“哈哈哈哈哈,我就說怎么好幾個主播玩的時候都在飛船里轉悠呢,感情壓根就沒有做飛船外面的貼圖啊。”

“太真實了,我以為可以見識一下宇宙的宏偉壯觀,或者星球的猶抱琵琶半遮面。結果玩了一個下午真的連根毛都沒看到。”

“謝謝你up主,讓我省錢了。”

“我真是一個大冤種!這游戲之前的宣傳賣點就是恐怖射擊,然后星際宇宙是加分項。結果進去才發現要星空沒星空,要恐怖也不恐怖,就剩個射擊了,淦!398我玩這個?”

“這一直在飛船內不覺得膩嗎?反正我肯定會膩的,個人感覺有點不太好玩。”

玩家討論的聲音很雜,但這不影響視頻的繼續播放。

很快,二貨那具有辨識度的‘津普’再次傳來。

說話間,視頻中的畫面出現了一張截圖。

赫然就是技游v博最早發的那篇宣傳文章。

上面那什么‘玩得暢快’,‘玩的輕松’,還有那什么‘直面恐懼’,‘爆殺一切’等字眼,在現在的玩家們看來,多少有點搞笑了。

而且這篇博文還暗著諷刺了唯一游戲,說他們開發的游戲本末倒置,讓玩家們擔驚受怕,變成被游戲玩的人了。

不過玩家們卻不同意技游的這個說法,反而認為這才是恐怖游戲該有的魅力。

以前的那些恐怖游戲,包括技游的《密林驚魂》都是什么臭魚爛蝦。

于是,屏幕前的玩家們,尤其是沒玩游戲也沒看過直播的人就很想知道二貨會怎么銳評所謂的‘恐怖爽游’。

結果開口第一句話就沒讓他們失望。

[恐怖元素我不能說沒有,但絕對不多。如果是和唯一游戲比的話,那甚至是可以被忽略的程度。不信的話,你們自己看。]

話音剛落,視頻中的流程剪輯忽的一轉,出現了一排排有著透明罩的睡眠艙。

而玩過的玩家,以及看過直播的人一眼就看出了這是《血腥科學家》剛進游戲的那一幕。

果然,下一秒。

這些睡眠艙像是收到了什么指令一般,齊齊打開了透明罩。

玩過的玩家們立刻明白,這是外星人控制了飛船,強行解除了睡眠艙的冷凍開關,讓里面的人因身體機能問題死亡。

而游戲的主角,則是因為身體素質較高的原因勉強活了下來。

盡管游戲開篇槽點很多,但玩過和云過的玩家們已經不在乎了。

因為他們知道接下來會出現什么。

視頻的畫面,來到了主角的第一視角上。

隨后,他走出了艙室,來到了極具科幻感的走廊之中。

接著,他一路向前,在沒有岔路的過道上走向盡頭。

此時,詭異的音樂漸漸響起。

似乎主角距離過道盡頭越近,前方就越有可能出現危機。

屏幕前的許多玩家此時就算沒玩過,但看到這情況,用腳丫子想都知道過道盡頭會有事兒發生了。

畢竟氣氛都渲染到這了,你要是不發生點什么,那可就說不過去了。

并且,這種明示你前方有高能的詭異音樂,著實的讓沒玩過的玩家們生不起害怕的感覺。

有的,只是警惕。

果然,下一秒。

巨大的音效忽的響起。

在距離過道約幾米的距離,一只蜘蛛型外星人拖著人類的尸體勐的橫穿而過!

沒有然后了...

此時,彈幕刷起。

“就這?就這?就這?”

“哇,好恐怖呀,嚇死我了哈哈哈哈。”

“這種恐怖程度,怎么和唯一游戲比嘛...”

“就這種嚇人方式,它還沒脫褲子,我就知道它要放屁了!”

“別告訴我這就是技游說的恐怖,如果是的話,那我實在樂不起來。”

隨著玩家們的彈幕評論,二貨再次開口。

[最開始,在技游公開宣傳所謂的恐怖射擊的創新時,我個人是覺得沒什么問題的,畢竟《陰暗森林》就能拿槍打怪。]

[我本來以為技游會在《密林驚魂》失利后總結失敗的經驗,然后參考市面上唯一游戲的幾部作品,最后再給玩家們交出一份滿意的答卷。]

[結果就這???兄弟們,我tm可以負責任的說,如果你沒玩過爍光的那些恐怖游戲,那你也絕不會被《血腥科學家》的‘恐怖’嚇到!]

[這哪里是恐怖啊,這和以前那些打著恐怖名義實則其他類型的游戲沒任何區別!這就是一款披著恐怖游戲皮的打外星人游戲!]

[技游啊技游!還有那什么跳躍組!你們看看啊,市面上有tm足足五款恐怖游戲給你們參考借鑒,而且你們還有《密林驚魂》這個練手作,怎么就拉胯了呢?你們在搞什么鬼啊?]

屏幕前,玩家們最關心的問題終于得到了答桉。

對于一款恐怖游戲來說,玩家們首先要知道的就是它到底恐不恐怖,是不是跟宣傳的那樣.

唯一游戲做到了。

但技游網絡...

現在,當二貨說出來的時候,玩家們心中暗道果然如此。

《血腥科學家》的恐怖只是硬蹭熱度而已!

于是,視頻播放到這,彈幕刷了起來。

“我就知道,在恐怖游戲里找fps一樣的爽感,怎么可能?簡直異想天開!”

“說得對,這兩種截然不同甚至完全相反的體驗根本就不可能融合在一起。”

“我們群主從一開始就說《血腥科學家》是個蹭熱度的游戲,果不其然,還真的是。”

“又要恐怖又要爽...連唯一游戲都做不到的融合...技游這怎么敢的...”

“也不能說恐怖游戲完全沒有爽感,只是爽點不同而已。爍光的恐怖游戲爽點主要集中在探索跟隨機任務上,哦對,還有vr的演出效果。”

“這游戲還沒出來我就知道又是一個抬高唯一游戲的游戲了...”

隨著玩家們的評論,二貨接著開口。

但這次,稍微帶了點怨氣。

屏幕前沒玩過也沒云過的玩家頓時微微揚眉。

呵,游戲在優化、畫面、機制、體驗等各方面上都爛完了,難不成還有比這些更爛的?

不可能,絕對不可能!

抱著好奇害死貓的心態,玩家們繼續看了下去。

結果第一句話就讓他們愕然了。

這話一出,玩家驚疑。

游戲沒做完?

什么鬼?

沒做完就敢拿出來賣?

技游他們是膽子大還是純擺爛?

帶著些許震撼,玩家們繼續看了下去。

二貨開口了。

[第四關是主角偶遇了其他幸存者,然后兩方幸存者一商量決定開個什么大門的開關,能奪回飛船控制權。然后你們懂的,主角殺怪,回來交差。]

[第十關,主角終于知道了外星人飛船的臨時巢穴,并孤身一人帶著大量重火器決定去單挑boss。然后就沒有然后了,游戲就此通關。]

[游戲總共有10關,老子跟個純種工具人一樣忙活來忙活去的,最后集中火力開始討伐boss的時候,游戲沒了!?]

話音剛落,視頻中蹦出一張截圖。

那是一個黑屏,中間帶了行白色文字。

上面寫著:

科學家在歷經了種族侵略后,踏上一場連他自己都無法知曉的命運之旅。

下一秒,二貨爆粗了。

[我在你這毫無優化的上古游戲里當工具人跑來跑去是為了什么?還不是為了能干掉最后的boss,盡快結束掉這糟糕的游戲體驗然后卸載封存。]

[你們倒好,連這么點小小愿望都不給我實現。搞個開放式結局,最終boss戰直接沒有了,我真是個大冤種,花錢來這里和我電腦一起遭罪受!]

[游戲根本就沒做完!技游百分之百閹割了關卡!但他們很聰明,為了不讓玩家們看出來,就惺惺作態的在最后加了這么一句話,搞的以為自己弄了個開放式結局似的來湖弄我們。]

[但問題是,你弄開放式結局你有懸念嗎?你的劇情很好嗎?你的主角可歌可泣嗎?我們都知道下面該打boss了,該進入高潮了,結果你在這掐斷了,說自己在魔法期?你tm意義在哪?在哪?在哪???]

屏幕前的玩家們看到這,徹底蚌埠住了。

398塊錢,還是喜游平臺的。

結果是個半成品閹割游戲?

尤其是部分玩家,他們可以接受游戲的糟糕,也能接受畫質的落后。

但他們無法接受游戲沒做完!

因為這錢根本花的不值

難怪要取消預播,難怪要提前發售,這不就是想要靠噱頭和炒作來收割一波跑路嗎?

喜游平臺又沒有打分系統,玩家們辨別游戲好壞只能從網上得知。

但這又極度容易操作,只要花點錢請大v宣傳宣傳,再給一些狗崽子們撒幾毛錢狗糧,《血腥科學家》在網上絕對一片好評!

技游真的會玩!

于是,視頻中,彈幕飛刷。

“技游沒說過后續還會更新,難道真的沒結局,沒boss戰?”

“好家伙,我腦子抽了才會買這樣的游戲讓我和我的電腦遭罪。”

“有意思,一款噱頭大于體驗的游戲。資本那套技游算是玩明白了,后面估計就是請水軍了吧?”

“呵呵,難怪只在國內發售。這到了國際上誰玩你這游戲?”

“398我給女朋友買洛麗塔不好嗎?起碼女朋友能美美噠和我嗯嗯啊啊,你這《血腥科學家》只會讓我經歷痛苦。”

吐槽視頻,在玩家們的上千彈幕中走向了尾聲。

也因此,許多人知道了《血腥科學家》的質量過低與關卡閹割。

沒多久,網上就掀起誰買誰冤種的話題熱度。

但是...

技游并不會坐以待斃。

在二貨發完視頻的72小時后,技游出手了!

雜亂。

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