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668、臻于化境

作者:獻歌  分類:  | 原生幻想 | 獻歌 | 這個網游策劃果然有問題 | 更多標簽...
 
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這個網游策劃果然有問題 668、臻于化境

十二月底。

《刺客信條》,正式解鎖。

這款游戲備受矚目,預售銷量就十分不俗。

可以說爆賣了。

而譚華沒糾結,最后還是第一時間入手了游戲。

至于為什么。

先不論那提前公布帥得不行的宣傳cg,電競節上實機演示的畫面,就足夠讓譚華下定決心購買游戲了。

究其原因。

很簡單。

游戲中的跑酷和刺殺兩個元素。

林瑤前世的跑酷,追根朔源,說法很多。

有說靈感來源于法國的體育教育學家,有說靈感來源于日本忍者,當然也有說來自于成龍的a計劃。

眾說紛紜。

但如果說到國內跑酷的啟蒙,那一定是后者。

不過不管起源到底是什么吧。

跑酷這種以日常生活的環境為運動場所,依靠自身的體能,快速、有效、可靠地駕馭任何已知與未知環境的極限運動。

經過時間的發展,各種大神添磚加瓦,各種電影使勁宣發后,可以說聞名于世界了。

絕大部分普通人都知道這項運動。

并且還誕生了不同的分支。

甚至跑酷都有了自己的文化,從服裝風格,訓練方式到動作規范。

但這里不一樣。

雖然也有跑酷,但十分少眾,主要是將其發揚光大的人極少,加上相關的影視作品也少。

所以對于譚華這類玩家來說。

刺客穿梭于樓房之中,從天而降一擊致命。

這一套流暢、炫酷的流程吸引力真的太強了。

刺殺和跑酷結合!

玩家更容易接受那些看上去更加有觀賞性的游戲,雖然……真正的游戲體驗和這種觀感往往沒有太多聯系。

而《刺客信條》可以說是在游戲加入跑酷元素極早的游戲,它的前身波斯王子就有類似的元素,只是更加偏向夸張和玄幻,而《刺客信條》繼承了《波斯王子》的跑酷元素,并使其變得更加現實和合理化。

前面幾代。

《刺客信條》就是靠著跑酷和帥氣的處決系統,站穩的腳跟。

這可以說是前面幾作刺客信條最重要的賣點。

另外,也沒有什么比跑酷更能體現出游戲的動作感、操作性的了。

所以譚華看完實機宣傳片后。

幾乎立刻就決定要入手了。

游戲將于中午十二點正式解鎖。

而譚華十一點就坐在了電腦前,早早就預下載了即將解鎖的游戲版本。

十二點一到。

他立刻就按下了開始游戲。

當林木工作室的logo出現在屏幕中。

他摩拳擦掌了一番,然后握住了鼠標……

游戲啟動,首先是一段cg。

阿泰爾刺殺目標的那一段cg。

阿泰爾瀟灑消失的同時,游戲的主頁面出現。

無數遺傳學符號閃爍。

游戲名出現。

接著游戲提醒譚華按任意鍵繼續,建立新的資料檔桉。

完成這兩步非常簡單,類似系統注冊的操作后。

一個類似ar眼鏡的物體出現在了屏幕上。

三個長方體構成的三角形,出現在了屏幕正中央。

無數畫面在上面不停閃爍。

如同走馬燈一般。

接著畫面一白。

一襲白衣的阿泰爾出現了屏幕中。

但畫面就像沒有完成建模一樣,隱約能看到環境,但周圍的行人卻連臉都沒有。

譚華懵了懵,以為自己的電腦出問題了。

直到猶如故障般的聲音響起,他才意識到這只是游戲的演出。

行走,跑步,快速奔跑,移動視角,抓住目標并投擲……

相關的教學隨著背景里猶如故障般的聲音,漸漸浮現。

我專心觀察智慧,狂妄和愚昧

乃知這也是捕風,因為多有智慧,就多有煩愁;加增知識的、就加增憂傷。

伴隨著這句出自舊約典籍的臺詞講述完。

一道女聲突兀響了起來。

意思很簡單,好像說的是什么事出問題了,沒辦法進行記憶定位之類的。

譚華又懵了。

等等,我玩的不是刺客信條嗎?

而隨著那道女聲的訴說。

畫面更加混亂了。

一個場景疊加在另一個場景上。

雖然角色還能操作。

但顯然并不能好好玩。

而這時,另一道男聲響起,并喊出了戴斯蒙這個名字,讓他放松,告訴他這不是真的,都是過去的記憶,并不會讓他受傷。

但效果非常有限。

畫面閃爍得更加厲害了。

下一幕。

男聲和女聲的交談,達成一致讓戴斯蒙出來。

畫面拉長。

一開始那個由三個長方體構成的三角形再次出現在了屏幕的正中央。

畫面一白。

猶如人睜開眼睛。

玩家第一視角,戴斯蒙一個鯉魚打挺勐地坐起身來。

看布置,看角色,看服裝。

這可不像宣傳片上的刺客信條啊……

譚華看著屏幕,撓了撓頭,再次懷疑自己買錯游戲了。

直到。

隨著游戲中角色交談。

譚華才搞清楚前因后果。

這是一個虛擬現實機器,它可以閱讀其使用者的基因記憶且將其投影成一個三維世界。

而現實故事線中的戴斯蒙是個受過刺客訓練的酒保,同時也是刺客大師阿泰爾的后裔。

而他之所以被綁架,正是因為故事設定中,人的dna就像檔桉,它不僅包含了前幾代的生命遺傳過來的基因結構,也包含了記憶,各自祖先的記憶。

簡單來說就是,animus能讓后代進入祖先的身體。

譚華:“……”

他看完劇情,覺得很扯。

但不得不說。

有意思。

他本來以為這只是一款純粹的潛入暗殺游戲,但沒想到還會有現代的劇情……

基因記憶。

這是不是意味著,游戲可以不受時代限制,無限擴展?

正當譚華想這個問題的時候。

游戲開始了。

第一段相對穩定且能讓戴斯蒙進入的記憶載入。

畫面收束。

空無一物的空間里。

遺傳學符號閃爍著。

一襲白衣的阿泰爾重新出現。

經典的同步欄緩緩浮現……

引入同步概念后,游戲開始教學。

教玩家如何操作。

而每完成一步操作。

同步欄就會增加。

而最后,系統告訴玩家,濫殺無辜,高處跌落,或者戰斗受傷就會失去同步。

同時說起了刺客的三大信條:不濫殺無辜、不高調行事、不危及盟友。

這相當于將血條等概念,直接整合到了劇情中。

“有意思。”

譚華完成了一整套的教學,終于搞明白了這款游戲的前置劇情以及玩法。

不得不說。

這確實讓人耳目一新……

而這時。

完成同步后。

第一段穩定的記憶,正式載入……

而游戲上來的第一幕,就是阿泰爾在用袖劍刺殺。

血色噴涌間。

目標只來及發出一聲悶哼,便往后倒下。

阿泰爾順勢將對方扶住,輕輕放下。

然后直接跟同伴爭吵了起來。

因為阿泰爾剛剛刺殺的人是無辜的。

這時候的阿泰爾,還是個愣頭青,信奉‘萬物皆虛,萬事皆允’,覺得如何完成任務不重要,重要的是結果。

就一副很吊的樣子。

老子才是對的!

同伴吵不過他,只能轉身去探路。

游戲也正式開始。

然后愣頭青阿泰爾,再次犯渾,違反了第三條信條,危及盟友。

不顧同伴勸阻,最終導致任務失敗,任務目標逃走了,他也被推下了高墻。

而這時候。

才是真正意義上的游戲開始。

玩家需要通過組合鍵,操控阿泰爾從一個障礙物跳到另一個障礙物上……通過攀爬跑酷,逃出所羅門神殿,回到刺客組織所在地——馬斯亞夫。

而在馬斯亞夫的高樓中,阿泰爾向刺客組織的導師阿爾莫林匯報了任務的情況。

因為任務失敗,同伴一死一傷。

導師很憤怒,而失去弟弟的同伴更是指著阿泰爾的鼻子罵。

阿泰爾的驕傲自負以及魯莽,通過序章便能直白的感受出來。

這時候。

他還不是什么刺客大師。

而游戲中,這時有人匯報,阿泰爾刺殺失敗的目標襲擊了馬斯亞夫。

阿泰爾的導師阿爾莫林決定讓前者將功贖罪,前去參與馬斯亞夫的防御戰。

阿泰爾的轉變,即將到來……

屏幕前的譚華,剛開始還滿腦子想著怎么帥氣得接近目標一擊必殺,但看到這,也開始期待起了接下來的劇情了……

而接下來一天。

譚華除了上廁所和吃飯,就沒有離開過電腦前。

《刺客信條》的流程,如果不算支線的話,大致在1015小時左右。

游戲是中午解鎖的。

當天凌晨。

譚華就通關了。

當看到最后,現實故事線中。

戴斯蒙意外發現自己掌握了跟祖先一樣的‘鷹眼’能力。

而通過這個能力,他發現了自己所在的實驗室各個角落的符號以及藏在休息區墻壁上的秘密。

無數像是用血寫出來的紅色符文。

而就在戴斯蒙疑惑這些東西到底是什么時。

《刺客信條》一代的故事也在這時,戛然而止了。

譚華看到這。

緩緩舒了口氣。

意猶未盡。

怎么評價這款游戲?

譚華覺得自己需要想想……

不過他沒想多久,就想到一個很貼切的形容詞——好游戲。

是的。

就這么簡單。

實話說。

一開始購買這款游戲,他就是為了跑酷和刺殺去的。

而他也確實在游戲中體驗到了相關的玩法。

作為改良過的刺客信條一代,相關的玩法并沒有讓他失望。

因為很多一代的缺點都被林木工作室改正了,既保留了最原汁原味的刺客信條玩法,同時也去除了糟粕,加入了很多續作的優點。

但是,玩完后,譚華發現游戲不僅僅有帥氣的跑酷和刺殺。

還有更多。

譚華自己印象深刻的就有很多點。

第一點就是地圖。

城市風景做的真的太棒了!

這款游戲的故事背景設定在了十二世紀的耶路撒冷,獅心王正帶領著他的騎士軍團,開始了第三次十字軍東征。

而游戲中能讓玩家探索的城市有三座,耶路撒冷,阿克,大馬士革。

這三座城市都有著濃厚的風情。

不管是中東城市標志性的寺廟,宮殿,以及盛行的‘二重城’。

還是城市內部到處可見的巴扎,根據不同種族教派劃分的截然不同的城區,各種不同的建筑布局……

總之。

這些特色鮮明的建筑風貌,不同的文化帶來的感官體驗。

都讓譚華仿佛置身于這個有著濃郁異域色彩的世界中。

實話說。

這還是譚華第一次,在玩游戲的途中,對另一個文化產生了興趣。

他游走于這些城市的時候,甚至有種看旅游宣傳片的感覺。

林木工作室堪稱逆天的美術底蘊加上精益求精的態度,讓游戲中的城市,如同從歷史中走出來的一樣。

這真的太棒了!

至于玩法。

更是完美詮釋了什么叫刺客。

竊聽情報,隱藏暗處,實行暗殺。

一切都要玩家親力親為。

為了采集信息一次次爬上鳥瞰點,一次次在樓宇之間飛檐走壁,而刺殺完還不是結束,玩家還需要像宣傳片中演示的一樣,逃過追殺……

整款游戲怎么說呢,就仿佛在引導阿泰爾,或者更準確的說引導玩家們,到底如何成為一名優秀的刺客。

雖然用不上。

但玩完后,譚華確實對于什么是刺客,有了很深的體會。

而更重要的是……游戲不僅描繪了刺客,還詮釋了游戲名后面的信條兩字。

阿泰爾,游戲主角。

他極具天賦,技術過硬,但自大狂妄,魯莽浮躁。

游戲序章,他就因為錯誤解讀萬物皆虛,萬事皆允這句話的意思,違反了刺客三大信條,最終導致任務失敗,從而犯下大錯。

為此他的導師剝奪了阿泰爾的位階和裝備,并給予他一個贖回自己的機會,讓他作為一個新手重新來過,重新領悟剌客的信條。

阿泰爾在游戲中,需要剌殺九名圣殿騎士長來完成自己的贖罪之路。

而在刺殺的過程中,阿泰爾每殺死一名圣殿騎士長,都會和這些已死之人對話,向他們表示問候,并逐一聆聽了他們的臨終之言。

這些臨死前的騎士長,每個都會給出自己的理由。

他們相信自己所堅持的才是正義和公平,而刺客們的混亂自由是不可取的。

甚至游戲中的獅心王,都會質疑阿泰爾和他堅持的所謂自由主義。

而這些話給了阿泰爾啟示,令他不斷思考,思考刺客的行為本身的目的和意義。

同時也讓他開始懷疑自己的導師。

而當發現自己的導師真的想要利用尹甸碎片控制整個世界,派阿泰爾刺殺九大騎士長也只是為自己掃清障礙后。

阿泰爾手刃了自己的導師。

一切塵埃落定后。

他也明白了刺客的信條并不是給予自己任意妄為的理由。

阿泰爾最終收起了自己的傲慢和自負,成為了一個冷靜,專注,謙虛,耐心的聰慧之人。

游戲以阿泰爾的視角,講述了一個不算復雜的故事,并描繪了一個‘信條’的輪廓。

同時還淺藏輒止的思辨了一下秩序和自由,歷史和現實。

這很有趣。

譚華真的覺得很有趣。

《求生之路》是純粹的爽,這是很棒,就像林瑤前世fps之父卡馬克說的那樣,fps就像那啥,劇情根本無關緊要。

有時候玩家就是想要單純地放松一下。

但是,這不意味著所有游戲都要做成這樣。

《求生之路》之后。

《刺客信條》的誕生,相當于給了譚華另一種全新的游戲體驗。

這游戲玩起來確實不如《求生之路》爽快。

但仿佛從歷史中走出來的圣城,截然不同的多樣玩法,精彩的劇情,刺客與圣殿騎士兩大組織的重重博弈,關于自由和秩序的思辨……

這些都是《求生之路》沒有的。

就像fps之父卡馬克雖然說,fps就像那啥,劇情根本無關緊要。

但并不妨礙《使命召喚:現代戰爭》三部曲成為了眾多玩家心目中的經典,不妨礙最后玩家看到肥皂離世感到悲傷。

當然。

也不妨礙。

玩家們對一個名叫bt的機器人產生感情。

因為游戲設計,沒有教條。

“真的……太棒了。”

譚華看著滾動完制作人名單,跳回到菜單頁的游戲。

直接切換到了vaporwave游戲平臺,然后打開了《刺客信條》的商店詳情頁,留下了一條好評評價。

好玩!有趣!值得!

快速敲下六個字后。

譚華直接發送。

然后這才發現,跟自己想法一樣的玩家,并不少。

游戲發售還沒有一天,才第二天凌晨。

《刺客信條》這款游戲的評測,就有十萬多條,而總體評價——好評如潮!

譚華翻看了一會其他玩家的評測,接著關掉vaporwave游戲平臺,此刻他心中就只剩下了一個想法。

林木工作室對于游戲的理解……已經臻于化境了!

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