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193、展會上眼前一亮的游戲

作者:獻歌  分類:  | 原生幻想 | 獻歌 | 這個網游策劃果然有問題 | 更多標簽...
 
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這個網游策劃果然有問題 193、展會上眼前一亮的游戲

全球最重要的電子娛樂展覽會……你就當它是異世界E3吧。

總之。

這場盛會馬上就要召開了。

跟林瑤前世已經開放給普通觀眾不同,這里的電子娛樂展覽會并不對觀眾開放,主要觀眾還是業內的發行商、分銷商、開發商以及媒體。定義依舊是制作中的電視游戲及相關周邊發布會,屬于‘商貿展’。

這是游戲產業年度商戰的一次提前預演,各大游戲廠商將會在該展會上,展出本年度自家最為重要的產品,能否在這一展會上取得成功,在某種程度上也代表了該產品的市場前景。

展會方其實也給林木工作室發出了邀請,邀請林瑤參加。

畢竟林木工作室最近風頭正盛,不邀請怎么也說不過去。

但林木工作室最近暫時沒有新作品,又恰逢搬家抽不出身,最后就沒去參加。

但林木工作室不參加。

不代表電子娛樂展覽會就沒有看頭了。

恰恰相反。

還是挺有看頭的。

畢竟游戲公司不止林木工作室一家,林木工作室屬于聲名鵲起的那一類游戲公司,但很多歐美廠商都是十幾年的老廠了……日系那邊將近三十年的老廠都有,這些公司同樣有很多擁躉。

同時,本屆最受期待的次時代游戲主機將公布,而且還是三大主機廠商同時公布!

受《突圍》刺激,其他游戲廠商制作的各個大作也會出相應的出預告片。

這種種因素疊加起來,本屆展會可謂是萬眾期待了。

早在開展前。

有部分游戲就放出了一些片段,頗受期待。

林瑤也看到了,十分關注。

畢竟這是最容易得知其他游戲公司制作方向的渠道。

因為時差不同,她還特地熬夜去看了媒體的轉播。

而看了兩家主機廠商發布主機的發布會。

林瑤就知道,那個最先找林木工作室做獨占游戲的Bushnell要完了……

先不論他們的主機如何。

三大主機廠商在硬件上,其實相差不大。

但游戲陣容差別就大了。

前一家主機游戲廠商放播片放了二十分鐘。

Bushnell硬湊都湊不出來二十分鐘……有多慘負責上臺介紹新主機的負責人面對著鴉雀無聲的觀眾席,最后無奈聊起了家常,開始說自己喜歡什么游戲了……

然后發現效果不佳。

最后甚至只能搬出林木工作室已經在PC端上線過的《BattleRoyale》,逮著一個往死里吹啊,說《BattleRoyale》為自己家的游戲主機獨占,說林木工作室特別做了手柄適配。

吹得林瑤都尷尬了。

但觀眾依舊反響平平,除了對最近大火的《BattleRoyale》做了手柄適配有點感興趣之外,其他時候都面無表情。

沒辦法。

你一款PC端都上線過的游戲,能引起什么熱度?

總之。

第三家主機廠商還沒開展,林瑤就知道Bushnell要完了,這也讓他有些后悔《BattleRoyale》放在BushnellstaII上獨占。

感覺沒前途啊。

但她這種情緒沒持續多久。

因為第三家主機廠商開展了。

這家游戲廠商很像林瑤前世的索尼,擁有眾多的第一方工作室,在歐美的業務能力也不差,跟眾多游戲廠商關系都不錯,林瑤還挺關注的。

而這家名叫Peria的公司,也沒讓人失望。

剛一上來,介紹完自己家的新游戲主機PeriaNew1后。

直接就開始上游戲。

賽車、FPS、足球。

率先登場的三把斧,個個畫面都直逼《突圍》。

并且每個游戲都有明確的發售日期,雖然也有跳票的可能性,但至少現在,每一次公布新的游戲,場下觀眾都會歡呼,證明了他們的成功。

林瑤也有些恍惚,因為他終于有種看前世E3展的感覺了。

雖然吧,這些游戲廠商在宣傳片畫餅能力上跟林瑤前世那些大廠比,有些欠缺,但一下子那么多作品扎堆出現,確實很吸引人。

同時,她也驚嘆于其他廠商的調整能力。

要知道《突圍》可是有游戲引擎的加成,這些林瑤的同行們,雖然也知道游戲引擎的必要性,但按現在的時間,可能只有一個架子而已。

這能在這么短的時間內,做出那么多畫面直逼《突圍》的游戲,確實厲害。

“不能小看其他廠商啊。”

鐘修站在林瑤身后,看著看著,忽然感嘆了一句。

“嗯。”

林瑤點了點頭,一邊看著宣傳片,一邊輕輕打了個哈欠。

一部部的大作被拋出。

一溜煙的槍車球,宣傳片也沒有后世那種一驚一乍的感覺。

她有些審美疲勞了。

“誒,旅程,到我們這邊的游戲了,學姐。”竹念巧突然將手搭在林瑤的肩膀上,輕輕晃了晃她。

林瑤停下哈欠,精神一震,看向了電腦屏幕。

果然。

到《旅程》了。

這款游戲林瑤只是抱著試一試的心態。

但在一溜煙的槍車球中……《旅程》的播片效果,似乎還挺不錯的。

讓人有種眼前一亮的感覺。

屏幕上。

伴隨著輕緩的音樂,一個穿著兜帽長袍,像是圍著一條圍巾的人慢慢從沙漠中醒了過來,祂環視一圈,接著開始往前走去。

沙碩微微揚起,人物踩踏在上面,發出沙沙聲。

旅人往前,伴隨著音樂的逐漸變化,場景也在變。

一望無垠的沙漠、旅人在黃沙與類似墓碑的東西間前行。

狂風呼嘯的場景一閃而逝,旅人動作透著一股子的飄忽與輕靈,飛行尤其如此

昏暗的谷底,高聳的高塔,以及白茫一片的雪原。

最后一幕,是遠方的山,在那座山上有一道光,直通天際。

旅人看著遠方的山,行動逐漸遲緩,接著軀體倒在雪地中。

低沉的聲音響起,說著不明其意的語言。

鏡頭緩緩拉近圣山。

緊接著。

游戲名字出現。

《旅程》(journey)。

同時出現的還有發售日期,六月二十號。

這是主機廠商公布的那一溜煙游戲中,最早發售的一批游戲,跟護航大作同一時間發售,同時,這款游戲也是其中最特殊的。

Peria并不確定這游戲的受歡迎程度,給的時間也不長,時段也一般,既不是開頭也不是壓軸,而是放在中間。

但就是這款游戲,讓現場的媒體和觀看直播的觀眾都眼前一亮。

林瑤看了三場展會,對槍車球審美疲勞,他們也審美疲勞了。

而就在審美疲勞的時候,突然出來了這么一款沒有賽車游戲的激情,沒有FPS游戲的大場面,也沒有球類運動游戲的怒吼,反而帶著淡淡憂愁和禪意的游戲。

確實很讓人眼前一亮。

很多在現場的媒體人交頭接耳,紛紛詢問起了旁邊的人。

很好奇。

這什么游戲啊?哪家公司的啊?感覺有點意思啊……


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