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第四百一十三章 跟勇者有關的事,一件也沒干過

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統 | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 更多標簽...
 
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游戲制作:從治愈玩家開始 第四百一十三章 跟勇者有關的事,一件也沒干過

“接下來的話,就去神廟看一看情況吧。”

之前看到的神廟就在眼前,直接跳水游過去走兩步就到了。

就當宋仁想要過去的時候,游戲的畫面忽然陷入靜止,進入到一個過場動畫的演示。

游戲中的林克露出了一陣茫然的表情,隨后塞爾達的聲音再次在耳邊響起。

‘林克……林克……快去希卡之石的地圖上顯示的地方……’

話語落下后,游戲出現一些提示。

宋仁按照系統的一個提示打開了希卡之石。

目前整個地圖上所有的區域都是神秘圖文跟藍黑色的線條。

顯然是還并沒有解鎖。

而宋仁所操控的林克,則是顯示為一個閃爍的小三角,目標地則是一個小圓點。

對比了一下地圖上的面積,宋仁整個人驚了。

這游戲的地圖那么大的么!?

對于宋仁來說。

開放世界游戲,最直觀的一個記憶那就是《荒野大鏢客:救贖》了。

而《荒野大鏢客:救贖》給他的一個印象,其中之一就是地圖很大。

超級大的一個地圖,從地圖的一腳到另一邊,哪怕是騎馬,都要花費很長很長的時間。

而眼前的《塞爾達傳說:曠野之息》這地圖竟然也這么大?

看著希卡之石上的地圖,盡管其余地方全是黑乎乎的一片,可宋仁卻也能隱約看見黑暗背后的一個輪廓。

再參考之前在懸崖上面眺望的遠景,很顯然《塞爾達傳說:曠野之息》的一個地圖絕對不會小。

要知道這可是switch上的游戲啊!

想到這里,宋仁整個人不由得期待跟激動起來。

盡管地圖大,不一定代表游戲好玩。

例如之前騰華跟網龍的那兩款游戲就是非常典型的反面例子,地圖大而空的游戲,不一定比小而精的有趣。

例如《超級馬里奧:奧德賽》,每個主題場景的地圖其實并不大,可在每個角落卻充滿了驚喜讓玩家感到有挖掘不完的樂趣。

可這畢竟是陳旭的做,而且還是在switch上面,所以曠野之息這樣的表現,很難讓人不產生期待。

帶著期待的心情繼續進行游戲,其中讓宋仁感覺到比較方便,那就是眼前這個希卡之石了。

這很明顯就是一個黑科技的產品了,傳送、標記、地圖、照相機、望遠鏡等等功能于一體。

不過目前的話,就只能夠傳送到出生點復蘇神廟里面里面,而且地圖也是黑漆漆的一片。

但希卡石板的標記功能,則是讓宋仁感覺到非常好用,

例如《荒野大鏢客:救贖》里面雖然也有標記的功能。

可是只能夠在小地圖上面進行顯示。

所以有時候提前看到了目標點,并且標記。

可到了近處的時候,卻有時候完全找不到地方。

而《塞爾達傳說:曠野之息》中的地圖釘功能,則完全避免了這個情況發生。

因為打開希卡石板的望遠鏡功能,就能夠看到一個非常顯眼的光柱,只要提前標記好了那么玩家就不可能找不到可以說非常的方便。

研究了一下希卡石板的功能,將其收起來后在神殿的周圍,宋仁也繼續探索了一下。

神廟里面找到了一把弓,跟一些螺絲齒輪之類的零件。

目前還不清楚有什么用,但估計要么是用來賣錢,要么使用來制造什么東西的。

還有一個女神雕像,但對話祈禱后除了顯示女神雕像在微笑,就啥也沒了。

研究了一下沒搞明白之后,宋仁就準備朝著小地圖黃色標記的主線點去探查。

這途中他還遇到了一些長的跟豬精一樣叫波克布林的怪物。

不過卻一點也不猙獰,跟《塞爾達傳說:曠野之息》的美術風格非常的搭配。

顯得有一點蠢蠢的樣子。

而且讓宋仁驚訝的是,這些怪物手中的武器不是一直抓在手上。

只要將它擊倒那么怪物手中的武器也是會掉落出來,這時候他們就只能夠赤手空拳,或者扔石子來進行攻擊了。

一路上干掉了幾個波克布林,并且收獲了幾個它們手中的大雞腿棒子。

宋仁發現,游戲里面的動作系統也是非常出色。

盡管是switch平臺,但武器攻擊時的一個打擊感卻非常到位,這一點簡直是讓他喜出望外。

畢竟以前他也玩過一些游戲,攻擊的時候就跟砍空氣一樣,簡直蛋疼。

除此外游戲里不同的武器,蓄力的攻擊也是不同的。

而且面對怪物的攻擊,可以進行閃避,而閃避成功后還能夠進入到一個林克時間的慢動作。

在這個慢動作下,可以連續對怪物進行多次的打擊,非常酷炫而且傷害也很高。

唯一讓他感覺到有一點奇怪的地方。

那就是雖然干掉了幾個波克布林怪物,但他卻并沒有看見什么經驗值的UI界面。

難道是還沒有解鎖?

“所以我這接下來該怎么去救公主,打怪也不能升級啊!”

這就是讓宋仁比較不知所措的地方了。

很明顯《塞爾達傳說:曠野之息》這是一款ARPG。

但宋仁也感覺到這款游戲里面是有很濃的RPG內容。

最直接的地方,那就是游戲里面的武器,都是有一個攻擊數值的。

可問題在于,這根本不清楚怎么升級啊。

玩黑魂的話好歹殺了小怪,還能夠收集到魂然后在防火女小姐姐那里升級呢。

而《塞爾達傳說:曠野之息》呢?

武器會碎,雖然能夠撿怪物的武器,感覺不會缺。

但三個星星的血條未免也太少了吧?

完全不夠用啊!

稍微被這個野豬精捶兩下,就直接涼涼了。

想了半天宋仁也不去想了,因為通過目前的一個玩法,有一點宋仁可以肯定了。

那就是《塞爾達傳說:曠野之息》不會是一款魂系游戲。

為什么這么說,因為他發現游戲的戰斗系統雖然看起來比較的偏向動作。

可以直接跟怪物打正面,利用閃避后的林克時間進行正面碾壓。

可同樣也有很多逃課的手段去解決怪物。

例如聚集在營地里面的仔細觀察的話,就會發現要么旁邊有一個高坡旁邊放著一塊大石頭。

只要玩家將石頭推下去,就能夠碾壓到爆炸桶發生爆炸。

又或者到了晚上的時候,這些波克布林會陷入沉睡,而這個時候他們會將手中的武器放在其他地方。

只需要操縱林克偷偷潛行摸過去,將武器放到四次元口袋里面,那這些波克布林就如同待宰的羔羊一樣。

再加上游戲里面的吃藥加血,是可以直接在暫停的背包界面吃。

相當于一個無敵加血,只要不被瞬間秒殺,下一刻又是生龍活虎的一個好漢。

看著被偷掉武器,然后一臉懵逼四處尋找的波克布林。

宋仁不由得發出了一陣感慨:“這手段好流氓啊!”

一邊感慨著,宋仁一邊操縱著林克拿出了波克布林的大雞腿棒子,上去一個個將它們敲死。

“怎么越來越感覺,林克在我的手中不像是個勇者,而是一個老流氓。”宋仁一邊拾取戰利品,嘴里面一邊嘟囔著。

因為到現在他感覺自己從來沒做過一個跟勇者有關的事情。

在半山腰把老爺爺的火把、蘋果、還有斧頭全部給毛了。

面對怪物的時候,使用卑鄙的地形殺。

甚至在晚上的時候,如同演義中胡車兒偷典韋的大戟一樣,將波克布林的棒子全部偷走。

而且還有萬惡的放火燒山。

反正跟勇者有關的事情,他是一件都沒干。

帶著感慨一路跋涉,終于宋仁也是前往到了目標地。

這是一個類似山洞一樣的遺跡,里面同樣有一個散發著光芒的圓臺。

控制著林克走了進去,宋仁將希卡之石放到了圓臺里面。

伴隨著字幕提示啟動希卡塔的字樣,一段劇情過場動畫展示開來。


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