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第114章 妖怪

作者:我愛廚房  分類: 都市 | 都市生活 | 我愛廚房 | 游戲制作人的自我修養 | 更多標簽...
 
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游戲制作人的自我修養 第114章 妖怪

神谷小姐敲門之前,陸啟正在面朝大海思考應該在游戲本體里放些什么內容。

因為“人生”這兩個字的范圍實在是太廣了,從小到大,從學校到工作,從家庭到社會,從個人到群體,那么多的人和事情,生活里的方方面面,想要放進一個游戲中……

別說四十二,現階段的技術條件下,對這世上任何一家公司而言都是癡人說夢,不整個三五年你都不好意思跟人說“已經在做了。”

在游戲行業里,養成類的游戲往往是一個傳說,看起來似乎并非當下主流,但時不時又能出一爆款,兼收銷量與口碑。

目前四十二最大的競爭對手便來自星光軟件旗下的麥克工作室,從誕生起便一直專注于模擬養成類游戲之中,有經營農場,游樂場,醫院,一座城池的,當然也有與陸啟新項目立意完全一致,扮演一個角色一生的《轉動人生》(Life

這里就不得不提胡佛和他們原本的箭蛙了,其實后來看來,很明顯當初星光收購箭蛙便是為了給他們自己的麥克工作室讓路,箭蛙2010年解散之后,2011年他們便推出了《轉動人生》,沒有了可能的競爭對手,一飛沖天就變得容易了些。

那么星光的《轉動人生》是怎么做的呢……那玩意兒本體就是個空殼子啊!就靠著一部接著一部的付費DLC來填充內容,先賣個車架子給你,然后分開賣你輪胎,引擎,大燈,底盤和變速箱。

嗯……之所以想到這個例子,因為陸啟這段時間也正在看駕考的小冊子,等回到國內的時候便會去先把科目一給考了。

2011年4月《轉動人生》正式發售,到現在4年零3個月,麥克工作室馬不停蹄,火力全開,除開幾個免費的擴展包,光付費的資料片,DLC和擴充套件包就發售了24個之多。

這些東西所有加起來打包,目前在Marge上面按照25off也就是75折的情況下,總共仍需要470米刀,接近3000人民幣。

上一次星光公布《轉動人生》的銷售數據是在4個月之前,本體賣出1370萬套,各種DLC單獨購買3300萬……

錢還是人家會賺。

但陸啟并不想如此讓本體失去意義,東西和內容卻是可以慢慢更新,但也不能讓本體失去意義,他也在面臨諸多方向的選擇,需要給本體一個有可玩性的確定主題。

一個在這個系列的第一部便能被玩家們廣泛接受的,是敲門磚開山怪,是奠定整個系列基調的主題。

這個問題離開用戶群體來討論那是空談,不同的用戶最想體驗的事情是不一樣的。

如果目標用戶群體是青少年,那么陸啟會著重打造大學生活來滿足他們的向往。宿舍里的人際關系,運動場的拼搏和汗水,文藝晚會鋒芒畢露的才藝展示,各種他們會感興趣的社團建設。

當然還有對異性的向往……

如果是社會人群,那么陸啟會將職場,社交,個人發展,生活的壓力和真相,生命中會遇到的形形色色的過客們帶到他們面前。游戲的很大一部分重點也會放在各種類型的工作上去,成為一名醫生懸壺救世,當一名警察破案立功,當然也可以選擇自己開家店鋪慢慢發展,最終走向人生巔峰,成為時代巨子。

大伙兒的需求不盡相同。

到目前為止,這是四十二的游戲里類型或許最為小眾且競品也最為明確的一部,為此陸啟來江戶前先找了第三方統計機構艾詢資訊進行用戶調研和屬性分析。

這種全球知名的第三方咨詢機構很多時候不是接了活現去做調研的,像這種比較常見的市場調研,都是一直以來持續積累和更新的數據,只要你的調查方向不是特別刁鉆,給錢后很快就能拿到一份分析報告。

目前全球養成類游戲用戶有33.1左右集中在22歲到26歲之間,18到30歲更是占比超過了60。

那么比較明顯了,陸啟會將本體主題便放在這個年齡階段。

游戲訴求上有54左右是為了解壓,35為了滿足感,34是陪伴別人……注意這不是單選題。

從報告中也明顯可見,43.7的玩家非常看重個人形象定制系統,包括捏臉和身材,膚色發色,以及服裝搭配等等,這屬于視覺設計類,不一定要選擇特別多,關鍵是要看得順眼。

31左右的玩家認為他們會被劇情所吸引,看起來有些怪,模擬經營要啥劇情,這其實也就是這份報告因為要得急沒做那么精細的原因,養成類游戲主要模式其實相對固定,除了模擬經營還有其他諸如戀愛、寵物、明星和親子養成類別,都在統計范疇之類,算做了一個大類。

那些類別使得設計師需要創作出相對引人入勝的劇情提升玩家的代入感,尤其是一些引發社會共鳴的話題往往能收獲更多玩家的青睞。

另陸啟比較意外的卻是女性玩家比例,在調查報告中顯示,目前主流模擬養成類游戲女性用戶居然只占據五分之一不到,確實不太對勁。

按理來說這類游戲節奏舒緩,難度較低,相對更加適合女性才對。

《混沌紀元》的女性玩家占比都有21呢,在前期那么大生存壓力的情況下,想來原因或許是大伙兒都偏硬核了,各種復雜的規則和參數盡顯專業,但也讓很多女性玩家一上手就整個人都暈掉了,玩兒不明白。

數據確實只是作為參考,要做一款什么樣的游戲,在噴泉廣場整理情緒那會兒陸啟也想得很明白了,就是雞毛蒜皮,俗世百態,那些他現階段也無暇去體驗的人生。

不過這和游戲很多功能并不沖突。

要說陸啟目前想刻意制作一款女性向的游戲那倒不至于,只是明明是相對友好的題材,可以挖掘更大量的用戶,為什么不呢。

剛想找個女性員工聊聊,人事部的神谷櫻便來請示了,說有位叫做葛青的您的老鄉想來面試,明確表明想跟陸總您詳談。

是位剛畢業的女學生,拿過不少數字美術類的獎項。

這不剛好送上門來的么。

葛青是有備而來,帶上了一大堆自己這些年來的個人作品,有場景和角色的原畫設計,也有3D的動畫短片。

陸啟現在的美術創作能力,尤其是線稿手繪上還是有一定發言權的,鑒賞能力就更不用說,很容易看得出來那些作品一脈相承,并且逐漸成熟的個人風格,也代表著作者的成長。

神谷她們自然會做背景調查,不過就從這一點來看,東拼西湊的抄襲作品是絕對做不到一脈相承這一點。

尤其是這還是一位全才來著,除了UI此前沒怎么接觸,美術環節的方方面面,從概念設計到原畫產出,再到模型,貼圖,動作和特效,乃至CG動畫最終成片的剪輯渲染和后期,整體的環節上都有自己的經驗和見解。

確定美術風格和制定美術品質標準的主美能力陸啟暫時還沒法驗證,但至少從她又像剛才在前臺掏獎杯一樣掏出來的作品中,各種題材確實均有涉獵。

美術風格和題材是有緊密關系的,美術創作者也是需要從文字之中提取信息,精煉修飾,加上自己的理解和想象力,并結合相關文化來完成視覺設計。

所以一個好的美術并不僅僅只是需要一雙巧手而已,像在《魂》全面開工之前,四十二的美術組幾乎人手一本《圣經》時時翻閱便是如此。

兩人便從美術風格和題材展開,一路從目前市場上比較主流的霓虹唯美系,華夏武俠仙俠,西方魔幻又帶有《魂》類似的中世紀,東西方各自的現代風格,Q版卡通出發,幾乎是進行了一遍梳理。

太空歌劇,均發表了看法。

廢土末世,各自都有灼見。

文藝復興,這算比較主流的了,也難不住誰。

各種哥特和朋克,真空管,柴油,蒸汽,甚至到神話朋克,就這玩意兒兩人都還有所涉獵?

甚至都幾乎沒有任何影視作品,就停留在幾部小說之中的概念。

葛青越聊越訝異,一直覺得就算陸啟是天才的游戲制作人,但天才這種東西……誰又不是呢,而且美術是她的專業啊,結果游戲制作人陸啟涉獵也能廣到這種程度么……

又不僅僅只是蜻蜓點水,還能對該類型一些典型的代表性作品,不只是游戲,也包括影視小說類作品進行一番合理到位的點評。

從各種風格的起源到發展,中間經歷過什么樣的進化和變革,聊得越來越多,也越來越細節。

甚至讓葛青原本那種初見“偶像”的緊張感完全消散,變成了半是吃驚訝異,半是不服想較勁的本性。

真不服,她偷偷轉移話題又開始談起畫法來。

華夏的水墨風,民族風,突出一個寫意;

霓虹的賽璐璐平涂,浮世繪,和風,整體風格相對清新;

西方的油畫和厚涂,側重光影和刻畫的寫實;

也有高麗的……基本上就是結合各家優點,算得上后起之秀的大雜燴,他們很擅長做這樣的融合。

好像她在面試陸啟似的,不過這樣說也沒啥大問題,勞資雙方本就是一個互相選擇的關系嘛。

結果仍是難不倒陸啟,條理清晰,闡述明確,亦有見解。

陸啟也是面試了這么多人,頭一次遇到這樣一個跟他又像是閑聊,又像是辯論的面試者。

葛青咬咬牙,再按制作工具來鋪開細說,兩人又談到手繪、矢量軟件繪制、3D軟件制作、像素塊甚至到墻繪涂鴉到攝影和剪紙……

這個對陸啟就有些難度了,尤其是上手,也沒多少時間去樣樣把玩,實際操作他肯定不行。

不過只是單純理論上紙上談兵,即使是和專業人士聊起來還是能撐得住的,說起來一套一套地,最后葛青也無奈嘆氣。

此前從四十二作品里他能看到的陸啟的能力都沒提,完全撿的美術專業上的東西來聊,結果……似乎真沒啥他不懂的東西?

太深不可測了,此時她腦海里浮現出很多人都曾對陸啟深有同感的一個詞兒,妖怪似的。

她看見陸啟正叫人續咖啡,偷偷低頭不出聲地喊出了“妖怪”這兩個字,成分上感慨多余吐槽。

結果“怪”字口型還沒來得及收回,陸啟便轉回了頭來。

葛青半張著嘴,有些愣住,好在腦袋靈活,立馬道:“確實有些口渴……”雙手在桌下膝蓋上都揉在了一起。

陸啟都妖怪了怎會看不明白,心知肚明,也沒點破她就是,一切都很自然,跟沒看見一樣,一點兒一樣的表情都沒有。

這個過程他也同樣完成了對葛青的判斷,短暫的溝通之中認識到她的天賦和積累。

這姑娘和萬康其實是兩種類別,萬康擅長的是基于現實的創作,也和他個人四處旅游,背包走天涯的愛好有關,用畫筆來還原山河和人間群像。

葛青則是天馬行空的,目前看起來在一個完全架空世界的構建,從角色,場景,服飾,建筑風格到首飾擺件之類的小道具似乎有更大的潛力可以挖掘。

更難能可貴的,這還是一個剛畢業的應屆生,可真是前途無量。

既然遇到了,不招攬到四十二來實在是有些說不過去。

“該我問問題了吧?聽說你剛才在公司大廳一句話沒說就開始一座一座地掏獎杯出來?”

是有些放浪形骸了,葛青現在也不知道怎么想的,直接跑過說叫你們老板出來,現在被提起來才后知后覺有些羞赧,而且一來還問了“面試官”半天問題,臉微微有些紅暈,強自鎮定道:“是有點兒年輕。”

“更有點兒復古,像魏晉狂士一樣,服裝設計這塊兒能上手嗎?”陸啟突然問道。

葛青的繪畫和人體結構認知這些基礎能力在她的作品中已經展現無遺,不過服裝的款式,色彩和面料三大要素的認知和審美上他還不太確定。

這個問題不是用來決定她能否影片成功的,而是確定入職后陸啟會分配給她什么工作內容。

葛青答道:“高中的時候還有過一陣挺感興趣,有過鉆研,應該還行……”比起剛才的熱烈探討此時要溫婉斂蓄了不少,也確實是謙虛的說法,她口中的“還行”,還是真挺行的。

換裝一定會是新游戲里非常重要的一部分,陸啟很清楚不僅能吸引女玩家,男性玩家其實也喜歡,不要問他為什么知道。

一定會有大量的服裝可供玩家自由選擇,商店購買經濟循環,或者是任務和成就解鎖,也是一個非常重要的探索和收集系統。

在其他很多游戲里,各種各樣的服裝也不少,但其實大多數都是浪費的,看著多而已,沒什么設計感,玩家也只是依靠著自己的喜好就那么固定的幾套穿搭著。

而新項目里,陸啟希望能有更多更具設計感的搭配,既有特色新潮,又能符合大眾審美。

這東西交給普通的美術確實有點兒難為他們了,了不起多翻翻時尚雜志,看看新品發布會視頻從中尋找靈感,借鑒參考。

陸啟則希望服裝的設計也會成為游戲的賣點,甚至宣傳重心和噱頭之一。

對美的追求是全世界相通的,生而為人,誰不想好看體面一些。

“那我可能會先交給你10套左右的男4女6的比例吧,先試試看?”

葛青明白自己通過了面試,其實她來之前就知道面試對她而言并不是個檻,中間倒是有些許擔憂,不是特別自信,那是和陸啟這種怪物聊天聊出來的。

現在又放下心來:“好的,陸總,給我一周時間。”頓了頓又補充道:“是指設計稿,不是說模型成品啊。”

陸啟就笑:“哪能直接建模呢,要是審核不通過那不浪費時間么?”

倒是葛青連實習經驗都沒有,一時間沒想到自己這實力做的東西還要審核,以為做完直接拿來用呢。

陸啟問:“你現在是旅游簽證吧?”

“哦,對的。”

“沒事兒,這東西交給神谷小姐他們就可以了,你應該還是打算在國內的吧?”

“啊,是的。”

“那就入職府南總部,臨時來霓虹這邊兒出差可以吧?”

“可以的。”

“應該是要先回國一趟吧?”

“要的。”

“那就路上也想想東西怎么做,我算你提前入職了。接下來還是聊聊游戲吧,你玩過四十二的游戲嗎?”

“玩過《類人》和《善見城》。”

“挺好,站在你的角度,或者說你理解的普通女性玩家,不是你這樣的專業人員的角度,你覺得這兩款游戲什么樣的地方在吸引你呢?”

拖了這么好一大會兒,陸啟可算能回歸他過來面試的原本主要目的了。

請:m.touxsw


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