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第73章 不放棄

作者:我愛廚房  分類: 都市 | 都市生活 | 我愛廚房 | 游戲制作人的自我修養 | 更多標簽...
 
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游戲制作人的自我修養 第73章 不放棄

如何客觀地去描述一下現在的四十二,陸啟也覺得這樣去思考還挺有趣。

一直以來他的所思所想都是,四十二現在到了哪個階段,最欠缺什么,要不要補上,優先級如何,接下來應該朝哪個方向去發展,在當前能力的基礎上,需要什么樣的積累。

離成為他理想中那樣的公司還有多遠。

因為他是船長。

現在如果站在第三方的角度,他會如何評價四十二呢。

陸啟調整了一下視角,答案是……

比自己原本概念中的更牛批……嘶。

可不是么,他此前基本上一直更關注缺陷,當局者總有些迷。

但作為一家成立一年多的公司,起步資金30萬,發展到現在的程度,在國內單機游戲市場研發領域幾乎擁有絕對的話語權,完全可以形容為一個正在發生著的奇跡。

陸啟只好道:“咳咳……首先我覺得這是一家非常重視研發技術的公司。”

陳守仁道:“大家都這么說。”

“但不是所有人都這么做,在他們第二款游戲混沌紀元取得了不錯的成績之后,在一個月內,立刻就決定了要換掉原本使用的V3引擎,只不過是對部分畫面渲染效果不夠滿意。”

“是么,V3對新公司應該足夠了吧?”

“當然,V3是目前世界上占有率最高的兩款引擎之一,顯然它能夠滿足大多數游戲開發公司尤其是這種中小型體量團隊的絕大部分需求,如果只是做一款魂出來完全是足夠的。但是制作人還是毅然決然地換掉了它,因為他們想擁有屬于自己的自主研發引擎,可以定制更底層的功能來滿足更多靈活多變的需求,為的是后續的所有項目而不僅僅是魂,游戲研發靈感很重要,但如果沒有技術力來實現,那就等于沒有靈感。”

“公司眼光還挺深遠。”陳守仁點頭道。

“當然,要是換其他公司,兩款2D獨立制作之后,應該不會第一時間就著手引擎更換這一步。”

“大多數會先考慮聚攏流量,針對那兩款已經成功的2D游戲深度挖掘IP價值,構建周邊生態,啟動動畫、漫畫這些衍生產品。”陳守仁還挺懂。

“是的,但四十二選擇了立刻投入3D項目,而且您也知道,更換引擎是非常耗費團隊資源的,大多數程序還要重新學習,除非你能……”

陳守仁立刻道:“除非你能挖來一整個已經很成熟的引擎團隊。”

“對!”陸啟一邊跑步鼓掌:“事實上他們就是這么做的……制作人第一時間飛往米國,找來一個游戲開發團隊,購買了他們的產品并與整個團隊簽約,一個月之內那個團隊所有人都已經在華夏的土地上生活工作了,住宿條件比當時老板住的還好一些。”

陸啟一邊說著,一邊也在想,原來自己這么厲害啊……

陳守仁道:“那確實是很有些魄力,效率也很高……呼,小伙子體力真不錯啊。”

陸啟調的速度比他這邊還快一些,一邊說著這么一大堆話,不氣不喘,聲線平穩,展現出了良好的身體素質。

這便是陳守仁想多了,三十七歲想跟一個二十五的年輕人在健身房比拼體能。

陸啟繼續道:“第二,在管理架構上它非常扁平,基本上只有三層,每個部門的管理人員都只需要直接向總經理負責,氛圍輕松和諧,即使是傾向自由討論的西方游戲公司應該也做不到這個程度,當然公司體量并不大也是原因之一。”

他的策略很明顯,第一條是向陳守仁介紹公司對技術的看重,還有絕對的執行力。

然后描述工作氛圍的輕松,如果陳守仁過去,將會擁有極高的決策權限,至少在他的那個全新設立的部分,決策者只有他自己和陸啟,不是像在一個大公司里有數不清的派系,團隊,領導階層。

在描述的這個過程中,陸啟也展現出了他對于四十二足夠深刻的了解,這種程度不可能是一個公司之外的普通從業者,也是偷偷表明自己的身份,有些東西大家心領神會就行。

陳守仁當然不傻,說什么外國員工比老板的住宿條件都好,這東西別人能知道?

所以現在的情況是,陳守仁知道了,陸啟也知道他知道了,旁邊的謝喜樂也知道這倆人都知道了。

陸啟繼續侃侃而談,也不裝了,一路講到公司待遇,去年的12個月內全司員工普遍到手是20薪以上,要知道其中很多人進入公司其實也就半年以內,還有他和陳守仁正在聊天的當下,一群人已經包機去南海看海去了,走的是陸啟過年時候曾走過的那條線路。

四十二與Marge,帕拉丁和德拉尼這樣的大平臺都保持著良好的合作關系。

在世界上具備一定的影響力,隨著魂的火爆,開始擁有了一批真正四十二的游戲鐵粉,極度喜歡他們的游戲風格和設計思路。

甚至……地處府南,城市休閑,生活便利,風景秀麗,氣候宜人,也是生活定居的好去處。

反正非常全面立體地向陳守仁展現了公司真實情況和精神風貌,在他看來這些都是具備對高級人才的吸引力的。

陳守仁將跑步機的速度調慢了些,他一開始還有和陸啟較勁的想法,現在絲毫不剩。

他喘著氣問:“為什么不通過獵頭來挖人啊?”

陸啟回答:“對高級人才,我們認為雙方都各自清晰對方的述求才能更好溝通,增加中間角色不利于相互了解。”

“你們人事部還真挺賣力,看起來還挺符合你們年輕朝氣積極認真的團隊描述。”

“我實際上屬于總裁辦,陳教授……自我介紹一下,我叫做陸啟,是四十二的創始人。”

陳守仁微微張開了嘴巴,雙手把住跑步機扶手,由上自下仔細好好打量了一番陸啟:“哦……這樣啊,陸總你好……”

一家府南的公司,制作人,也是老板,在自己已經明確表示心意已決,且拒絕了當面溝通的情況下,親自跑到京城來用這樣的方式接近目標創造面談的機會,不得不說也真是夠有誠意,是個狠人。

其他公司肯定是做不到的。

從這里他也能看出四十二的風格,老板都這樣了,從上而下的影響其中的員工也一定是思維活躍,具備極高能動性的。

游戲這樣的創意型產業中,這些都是非常寶貴的品質,也難怪這家公司這么短時間內能取得這樣的成就。

陳守仁甚至都有些受寵若驚,但是……

他猶豫了好一會兒,按停了跑步機,陷入深深地思考,思考的是,如何禮貌地拒絕。

大概二十秒鐘的停頓,然后他說:“陸總,但是我已經決定要去紅楓國了,現在正在辦理簽證,短時間之內應該不會回國了。我非常感謝您的看重,也非常認同貴公司的年輕熱情的企業文化,但是我已經決定了。”

陸啟也沒想過直接拋出這些內容就能說服陳守仁,但凡對方本身就在猶豫中那一周前肯定會接受面談要求。

“我能問一下原因嗎?”

“因為……想換一個環境生活。”

從陳守仁的表情里,陸啟看得出來他說的是真話,如果是公司層面上的原因他還能夠調整,但是得到這樣的一個答案,而且是沒說清楚的答案,他暫時也不知道從何處尋找突破點。

想換一個環境生活,這本身就有很多種可能,環境可能是地理物理上的,也可能是人際關系上的,這讓他從何猜起。

繼續追問會顯得沒風度,涉及隱私會掉好感度,這該怎么辦。

這行為倒還讓他對陳守仁挺有好感,直接拒絕一面浪費對方工作量。

在這一瞬間,陸啟想了不少,甚至包括AI實驗室是他必須要創建的,本身起步比起國外的公司就滿了很多,如果陳守仁不能加入,替代者應該在何處尋得。

不過這么容易便放棄也不是他的風格。

……

……

位于霓虹國江戶的神甲株式會社總部中,社長大川一熊看著光之子的銷售數據報告,臉上除了隱忍未發的怒氣之外,其實更多的還是深不見底的悲哀。

光之子,一款被公司給予厚望的RPG游戲,甚至破天荒地讓原本的競爭對手德拉尼獨占,卻換來了將近十天36萬的銷售成績。

作為一款EI平臺獨占游戲,其實這個成績也還算過得去,但是銷售曲線并不好看,頭三天就達到了30萬,但是后續乏力,降幅太大,如果沒有逆天級別的DLC,基本上已經能看到光之子的最終銷量會停留在50萬以內,創造這個IP的最低記錄。

要知道系列上一部暗之子全平臺還是超過了100萬的。

同時,跟同期上市的雷霆戰爭甚至魂比起來,兩家研發商一個是歐羅巴FPS新秀Elos,交由星光娛樂發行,另一個則是來自華夏剛成立一年的四十二,他們自己發行。

9月初剛剛過完自己五十周年慶典的神甲集團,游戲行業里的老大哥,這叫他老臉往哪兒擱。

更何況這是神甲第一次有游戲讓德拉尼的EI平臺獨占,一款公司五十周年獻禮的游戲,為了更好的銷量,連自家的DreamLost主機都沒上,這是何等的屈辱。

神甲已經夠卑微的了。

你可能不知道神甲公司的游戲讓德拉尼獨占是什么概念。

遠在上世紀九十年代,當時的主機游戲市場遠不是現在的德拉尼和帕拉丁雙雄爭霸,那時的三巨頭分別是神甲,德拉尼和山內巖三家公司,均是霓虹廠商,雖然最初神甲是米國人創立的。

也可以窺見霓虹廠商在世界游戲格局中曾經扮演過多么舉足輕重的角色。

這里的主機并非是指嚴格意義上家用機,神甲最初的核心技術優勢完全是建立在街機上面,在街機最鼎盛的那個時代,全霓虹游戲廳里一半以上的主機和主機游戲都是由神甲公司生產,神甲公司也正是春風得意時。

對家用機這種小玩意兒原本他們是不屑一顧的,后來千禧年帕拉丁這家米國公司的加入一下子拔高了整個家用機市場的技術,也讓游戲市場的格局變化,越來越多人喜歡留在自己家里玩游戲,而不去游戲廳了。

神甲這時候才意識到,原來新世代的兵家必爭之地,那是客廳啊!

當然他們也開始將重心往家用機方向轉移,但方法是將街機游戲挨個兒往家用機上移植。

然后在新世代的主機戰爭中徹底敗下陣來,元氣大傷。

帕拉丁有最為領先的硬件技術,德拉尼有雄厚的從第一方到第三方廠商的強力IP陣營,而神甲呢,那時候還沒意識到這個戰場的艱險,連自家最大牌的幾個IP都沒有放到家用機平臺上來。

這些往事實在有些復雜,反正目前雖然除了EI和NC兩款主機,確實還有別的像神甲DL依然存活著,但是跟死了也差不了太遠,很多玩家甚至都沒聽說過。

而神甲也確實在考慮從一家綜合性廠商往純粹的游戲研發商轉型,DL部門每年依然吃掉大筆研發投入,帶來的卻是連連虧損,讓神甲負重前行,痛苦不堪。

現在集團業績全靠在之前在歐羅巴收購的幾家子公司撐著,每年的即時戰略和模擬經營能夠為他們帶來大量盈利。

而在霓虹國的本部越來越像一家發行商,研發實力真幾乎要淪為業界笑柄。

“山本內人應該剖腹謝罪!”社長大川一熊狠狠地拍擊著他的辦公桌,實木的,很有些疼:“我為什么還沒有看到他的辭職報告!”

“還有你們!為什么到現在還沒有一份失敗的總結報告給我,我現在還不知道光之子失敗的原因是什么,你們都是干什么吃的!”

站在他面前的幾個部長站得筆直,頭卻深深買了下來,噤若寒蟬,不敢吭聲。

“是設計思路問題!”一片寂靜中卻有人喊道:“我認為我們一直以來無論是從游戲思路還是開發模式上都保持著非常傳統的模式,也與當前世界主流市場完全脫節了!”

說話的人是他們本部銷售部的部長,新谷寬。

“我們應該試圖尋找一些對世界主流玩家喜好更清晰了解,能打破我們原本固有設計思路,帶來創新的制作人!”

新谷寬大聲吼道。


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