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第019章:312號

作者:灰白色指紋  分類: 懸疑 | 詭秘懸疑 | 灰白色指紋 | 我有一款劇本殺 | 更多標簽...
 
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我有一款劇本殺 第019章:312號

“按照剛才計算的時間,從二樓以最快的速度下到一樓,起碼有著6秒鐘的時間,只要我在6秒鐘的時間之內,找到第二把鑰匙就可以了!”蘇楓心里暗道。

他沒有去仔細看已經鬧成一鍋粥的彈幕,注意力也全部集中在了時間上。

公司的游戲雖是要超出常人的思維,卻很多地方還是有著共同點。只要在某些看似緊急的時候,冷靜下來,往往可以發現不少的生路和辦法,主要就是途中不能夠慌張。

蘇楓下到一樓的時候,怪物已經來到了樓梯口。他連忙打開房門,往里面掃視了一番,除了標配的一張床,一個衣柜之外,就是一張書桌了,視線之內并沒有看到鑰匙。

蘇楓先打開書桌的抽屜,里面并沒有發現鑰匙,反倒是讓他找到了一張身份卡片。

來不及看身份卡片上的信息,蘇楓拿好后便躲到了床底下,此時房門也已經打開了。

吃了上次的虧,這次怪物很明顯特別注意了下門后,在發現并沒有看到蘇楓之后,發出了一陣怒吼,舉起斧子將門砍碎,緊接著目光再次看向房間里其他的地方。

彈幕變少,此刻所有人都似乎非常緊張,生怕說一句話都會打擾到蘇楓。

蘇楓又看了一眼此時直播間人數,現在已經有穩穩突破到六萬人數大關的勢頭了。

也就在蘇楓這么愣神的一下,外面傳來“嘭”的一聲悶響,在發現沒有看到蘇楓之后,怪物暴躁的拿起斧子,直接將衣柜砍爛。如果猜想不錯的話,下個目標就是床這邊了。

恰好,因為怪物的暴怒,將衣柜的門砍碎,蘇楓看到在里面第二格處擺放著的鑰匙。

不僅僅是蘇楓,直播間內的眾人的呼吸全部都屏住了,只能夠依稀的聽到從胸口處傳來的心跳。仿佛只有將呼吸控制住,外面怪物才不會發現躲在床底下的人。

“怪物的反應很快,也不是特別好糊弄,吃過一次虧就很難讓他繼續吃第二次。”

蘇楓在心里默默的計算著,眼神一直緊盯著床外,下一秒,令人恐懼的一幕出現了!

怪物俯下身朝著床底下看了過來,恰好整張恐怖,且扭曲的臉占據了電腦屏幕三分之二的空間。在發現了蘇楓之后,接著,仿佛是在戲耍他一般,朝著所有人咧嘴露出一個笑容。

在怪物咧嘴笑的中間,從他的嘴角,還流下一滴滴青色的不明液體,像是他的口水。

“跑!”

蘇楓大叫了一聲,在怪物要準備爬進床底下之時,蘇楓立馬從另一側起身,跳出床底下之后連忙朝著衣柜的方向跑去。在怪物要重新出來的時候,將衣柜里的鑰匙拿好。

“已經拿到了第二把鑰匙,方才我仔細觀察了怪物的身上,并沒有發現第三把。所以我們現在的任務,先是要將這個大塊頭趕緊甩掉,再繼續尋找第三把鑰匙,將密室的門打開。”

蘇楓的這一連串操作,直接將整個直播間的人給秀到了。

更是刷新了他們一個新觀念:游戲還能這么玩?!

炒菜不放鹽:“我感覺我那么多年的游戲都白玩了,尼瑪還能夠這樣?”

難過也得吃飯:“簡直就是666了!這個思維程度和反應能力,不要太牛啊!”

溫柔對待:“我好像發現了什么驚天秘密,我現在很想控制我想點開游戲的手……”

蘇楓快速上到了二樓,唯一有些遺憾的是312房間門被怪物砍碎了。否則的話出來的時候順道還能將門帶上,便又能夠延誤他兩三秒,給自己的活動空間再次進行加大。

“二樓書房里有著第一把鑰匙,下面怪物的312房間有著第二把鑰匙,那么二樓存在著第三把鑰匙的可能性并不大,第三把鑰匙有可能還是留在了一樓的某個地方。”

進入游戲的時候,就是在二樓房間內,竟然這次難度的提升不是解謎,而是逃脫的話,那么第三把鑰匙存在于一樓的幾率,是遠遠要高出二樓的,所以現在不能往二樓跑。

一樓總共有著六個房間,如沒有絕對的把握,還是不要進入到房間里,太危險了。

方才的那種操作是沒有更好的辦法,且已經得出了第二把鑰匙在312房間內,所以不得不去博一把。現在最后一把的線索還沒有,輕易進入房間內,很有可能會陰溝里翻船。

要是跟上次玩大雪中的別墅游戲一樣,周圍沒有觀眾,按照蘇楓瘋狂的性格還真有可能放飛下自己。但,現在直播間里的人越來越多,還是不要再挑戰大家的心臟了。

蘇楓一邊跑,順道將周圍的房間門打開,怪物一直在身后緊追不舍,怒吼連連。

在打開最后第六間房門的時候,蘇楓看到在床上的枕頭邊,擺放著第三把鑰匙!

這卻是意外收獲了!

房間內的地板上,非常的雜亂,墻壁上還掛著綠色的唾液,看上去有些惡心人。

除此之外,在床頭蘇楓還發現了一柄鐵錘,周圍還放著許多的木板。

看這個情況,這房間是怪物休息的地方了。

“剛才大家看到了里面枕頭邊的鑰匙了吧?可是現在咱們不能先進去拿,一旦進入到房間里,很有可能怪物就從后面到了,連續被耍了兩次,估計不太可能第三次還被耍。”

蘇楓說著,調轉方向,便又開始與怪物展開了第三輪的追擊戰。

當然,順道蘇楓將床底下的錘子給拿走了,手里有點東西安全感會比較強一點。

蘇楓手里的鐵錘與怪物的大斧比起來來,非常的“迷你”,戰斗力也很明顯不在同層次。

“所以,現在需要做的是延緩怪物的追擊速度,要么便是消磨掉他的耐心,讓他自己放棄,后者的幾率不是特別大,卻也并非不是完全沒有這個可能。”

通過蘇楓的解釋,直播間的眾人不由得倒吸一口涼氣。

游戲的設計,并不是在武力上面,而是要出奇跳躍性的思維,才是制勝的法寶。

在NPC的數據設置上,同樣也是如此,玩這個游戲,一定要將NPC們以能獨立的思考方式去對待,這便也是公司開發的新游戲一款比一款火的原因。

謝謝一直給這本書投推薦票的幾位伙伴,指紋萬分感謝!單機太苦了。

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