黃金屋首頁| 總點擊排行| 周點擊排行| 月點擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機版 最新章節 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關鍵字: 道君 大王饒命  神話紀元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 游戲娛樂帝國  >>  目錄 >> 第九百二十九章 歷史感的塑造

第九百二十九章 歷史感的塑造

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

游戲娛樂帝國 第九百二十九章 歷史感的塑造

看著眾人的表情,楊晨一點點講著關于刺客信條:奧德賽》的系統特點。

可以說刺客信條:奧德賽》完全是這一系列的集大成之作,幾乎前作中能夠找到的閃光點,都能在這一作里面找到。

可以說是將所有的玩法都糅合到了一起,而且還加以突破。

同時在游戲玩法上面也是最高的一作,大膽的一次革新,而結果也并沒有砸掉刺客信條》這個招牌。

例如跑酷、探索還有動作以及海戰、等等老系列的玩法糅合,讓其新的變革制作,成為了一款與眾不同的游戲。

同時更是一種理念上的突破,讓所謂的‘刺客’定義不在局限于一個形象。

另外那就是游戲本身對于歷史感的塑造,金蘋果、圣殿騎士、刺客組織還有歷史上知名的大事件,以及標志性建筑物。

可以說刺客信條》系列用自己特有的方式將其完全展現出來了。

包括刺客信條:奧德賽》中出現的神話生物跟神器,實際上也是基于商業元素帶給玩家的一種沉浸感。

游戲中超脫于現實的神話元素,自然有為了填補之前游戲中所提到的先行者留下的坑,但同時卻也是去契合玩家的第一印象。

提到古希臘,提到伯羅奔尼撒戰爭,恐怕大部分的玩家都對其沒有一個概念,甚至連參戰的國家都不清楚。

但如果提到荷馬史詩,提到古希臘神話,提到例如美杜莎、獨眼巨人、大多數玩家就會有一種熟悉感。

而刺客信條:奧德賽》同樣也是如此,以奧德賽為代號切入,而奧德賽正是荷馬著作的一本神話史,

可以說刺客信條》就是這樣的一款游戲,對于歷史感的塑造,并沒有大多數策略類歷史題材的游戲,一味的去還原歷史。

但另一面在刺客信條》里面針對于以那個事件發生的時代,又會無比考究,從風光、人文寫實等文化細節,都能夠讓玩家感受到那種撲面而來的歷史感。

聽著楊晨對于刺客信條:奧德賽》的各種介紹,眾人也沒有露出太多驚訝的表情。

這些細節的點,實際上他們也早有準備了。

畢竟在之前刺客信條》中關于艾吉奧的故事,他們中大多數人也參與過其中的開發。

雖說游戲玩法跟如今的奧德賽可以說完全不是一個模子,而且也并非是真正意義上的開放世界,但對于刻畫游戲中的文化細節這一點是從來沒有變過的。

這對于一款注重游戲沉浸感的游戲可以說相當重要了。

游戲的細節重要不重要?

這個答案算是比較模糊的了,畢竟不同種類的游戲,對于這方面的要求也是不同的。

有一些游戲注重的是其核心的玩法,對于細節上的要求并沒有那么的苛刻。

但對于一部分游戲而言,需要玩家能夠從游戲里面感受到那種沉浸感,那這細節就必須要做足了。

一個兩個的細節,放在整個游戲里面可能并不會讓玩家感覺到什么,但在整個游戲世界里面隨處可見各式各樣的細節,那玩家感到的擬真以及沉浸感就會大幅度上升。

而刺客信條》系列,需要讓玩家感受到那一個時代歷史感的游戲,顯然在游戲細節這方面得下足功夫。

“游戲中除了NPC外,例如動物跟之前荒野大鏢客:救贖》等游戲一樣,全部采用真實的動作捕捉,進行全套動作的制作。”

“美術制作那邊的話,到時候跟動物園還有馬場那邊聯系好。”

楊晨想了想開口說道。

這也是星云游戲動作制作的一貫傳統了。

一些沒有辦法通過動物來進行動捕,那也需要美術制作親自看著相關的動物,然后進行動物全套動作的制作。

至于風景地貌這方面的內容,就不用跟以前一樣,等開發一款游戲才需要去前往該地采景。

伴隨著星云游戲的實力越來越強大,美術組這邊有一個專門的采景美術部門。

沒其他事情,最主要的事情那就是全球各地到處跑,采集各地的風景地貌然后拍攝出相應的影像資料,以及收集相關的人文細節,歸納到星云游戲的大數據庫里面。

會議結束之后,楊晨沒有立刻回到辦公室里面,而是讓助手聯系UEgame那邊。

目的的話,主要就是試探試探對方有沒有興趣加入進來。

以星云游戲的實力開發刺客信條:奧德賽》自然不存在技術上的問題,但比較關鍵的點就是研發周期上面。

而且圣誕剛過去,再過沒多久就要到春節了,這期間開發的時間就比較緊了,而網龍三大那邊為三家一同進行開發。

再加上是一款IP向的游戲,開發難度上要小很多。

盡管跟楊晨不一樣,明白整個游戲的制作方向,但本身游戲故事的節奏這方面是完全不用擔心的。

但如果有UEgame這邊的資源,開發進度上面可以說能夠大幅度的減少了。

至于UEgame有沒有興趣?

那太有興趣了啊!

跟星云游戲一同開發新的項目與游戲!

盡管已經是半夜了,但收到自己秘書給自己發來的郵件,格雷森還是第一時間給楊晨撥通了一個電話。

現在他們的境遇還是挺尷尬的,畢竟之前meta元素游戲的概念炒得火熱,然后網龍一款廢土》上線叫好不叫座,直接啞火。

再后來星云游戲一個看門狗》又背刺了一下,就差沒明擺著說:傻了吧,meta元素的游戲?爺開了個頭,但是爺不做!

他們UEgame這邊也是有點騎虎難下的意思,資金方面倒是小意思,但問題是之前的牛逼已經吹出去了,這要是取消掉的話,那不是自己抽自己的大嘴巴子么?

但現在就不同了啊。

他們又能跟星云游戲勾搭上了,這順水推舟說一下meta元素的那款游戲無限制擱淺,不就完美了?

畢竟這邊要跟星云游戲合作開發新游戲了啊!

那個meta游戲自然能夠往后挪一挪了,挪著挪著再不著痕跡的將這項目一取消,完美啊!

果然,星云游戲還是愛他們UEgame的!

想到這里,格雷森不由感覺自己的心一陣暖暖的。

至于之前不久在UEgame內部秘密會議里討論的,依靠UEgame打出自己的名頭,不能純粹依靠星云游戲的會議綱要已經暫時被他給忘記了。

這抱大腿難道不香嗎?


請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  游戲娛樂帝國目錄  |  下一章
手機網頁版(簡體)     手機網頁版(繁體)
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執行時間: 0.0099927