黃金屋首頁| 總點擊排行| 周點擊排行| 月點擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機版 最新章節 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關鍵字: 道君 大王饒命  神話紀元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 我是虛擬現實游戲公司總裁  >>  目錄 >> 第五百七十二章 有些事情,得從本質上去思考

第五百七十二章 有些事情,得從本質上去思考

作者:惡魔鋼筆  分類: 科幻 | 超級科技 | 惡魔鋼筆 | 我是虛擬現實游戲公司總裁 | 更多標簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

我是虛擬現實游戲公司總裁 第五百七十二章 有些事情,得從本質上去思考

制作一款新游戲,思路還是從調動玩家情緒著手。

不過一款游戲當然不會只用來收集一種情緒,事實上,如果設定得當,完全可以搜集一系列的彼此相關的情緒。

因為在李昂看來,這二十種情緒中,有好幾個情緒是互相關聯的,是能夠組成一條“情緒鏈”的。

是的,正是其中的“感激”,“感動”,“崇拜”這三個情緒。

這三個情緒在游戲中都很好調動,而且互不排斥,互有增益。

比如說玩家打《英雄·聯盟》的時候,有一位隊友發現你發育的不好,在團戰中把自己唾手可得的人頭讓給你,你會不會感激他呢?

或者說,和你對線的對手操作犀利,你打不過,被壓在塔下欺負的厲害,這時候打野爸爸發現了這一點,一次又一次的來幫你,最終幫你挽回了劣勢,重新占據了上風,你會不會感激他呢?

是的,雖然你清清楚楚的知道,他目的只是為了這場比賽能贏,不是對你有什么非分之想,并不是單單獨寵你一人,但這份感激之情,還是多少有一點的吧?

還是拿《英雄·聯盟》舉例子,假如你在殘血的時候,被對方的女警開大瞄上了,這時候你的四個隊友不約而同的全部交出了自己的閃現,擋在了你的前面,幫你擋住了這致命的一擊,你會不會有些感動呢?

比如有一局你發揮的不好,被對面殺成超鬼,而己方這邊一個素質低下的噴子隊友就開始噴你,按照你家族譜一路噴下來,這時候另外一名陌生隊友反而幫你說話,和他對噴,還耐心安慰你好好打,不要聽別人亂說,你會不會感動呢?

比如你去給一個陌生ADC當輔助,在對線補兵發育的時候,這個陌生ADC每次都在補炮車的時候停下來,做個標記,示意有圣物之盾的你去補,會不會有些感動呢?

諸如此類的,像是一些情感豐富的玩家,遇到這些情況,可能感動的眼淚都要掉下來。

還有“崇拜”,依舊拿《英雄·聯盟》舉例,排位時排到一位大神隊友,他三路游走,超神殺戮,以一己之力幫你們打崩對面了三路,讓你輕輕松松躺贏了這場比賽,而在游戲進行時,他還打字指導你,教你你用的那個英雄的一些技巧,碰到這樣的人,多少也是有點崇拜的吧?當然,純粹是游戲技術上的崇拜。

這也是為什么一部分職業電競選手能擁有這么多粉絲的原因,自身的強大才是受人崇拜的根本原因,即便他只是電子游戲上面的強大。

李昂要做的,便是類似效果,用一款游戲通殺這三種情緒。

當然,抄襲是不行的,必須自己創造一款新游戲出來,所以,還是得從本質上進行分析,然后創新。

首先還是從“感激”著手,它的意思大家都知道,是因為別人的好意或者幫助,而對他產生的好感。

那游戲中如何表現,才能讓一個人對其他人表達好意,進行幫助,以獲得感激呢?那當然是在玩家間的關系是處于“友好合作”狀態的時候,為了獲得游戲的勝利,所以才會互相幫助,互相獲得感激。

簡單來講,游戲中必須有團隊合作要素,強制讓玩家們進入“友好合作”狀態。

而且,為了更純粹的,更有效率的進行情緒的收集,游戲中最好還得減少玩家間的對抗元素。

這也很好理解,并不是每一位陌生的隊友都是好隊友,神隊友,其中壞隊友,豬隊友也不罕見,就像打《英雄·聯盟》時,逆風就掛機,叫他猥瑣補兵還一個勁的出去送人頭,自己打得不好還瘋狂噴別人,叫他來打團不來只顧單帶……諸如此類的沙比隊友那是說上三天三夜也說不完。

這樣的情況下,倘若對面表現得正常一些,兩廂一對比,那玩家心里肯定非常的不好受,挫敗感極大。

但是,倘若對面的不是其他玩家,而是NPC或者怪物,那這種挫敗感就會小很多,即便隊友表現失誤,為了贏得勝利,玩家也會忍耐一下,開導這些沙比隊友一番……就算實在忍不了了,也可以將這些沙比開革出隊伍,重新找一個更靠譜的。

具體的模式的話,就如同《魔獸·世界》里大家下團隊副本,為的目的就是同心協力推倒BOSS,眾人分工明確,坦克拉怪,DPS輸出,奶媽加血,互相幫助,爭取勝利。

在這樣的情況下,玩家間互相埋怨的情況就少了,大家會因為“奶媽把我血線照顧的真好”產生感激,“圣騎士臨死前把無敵給了我”產生感動,“團長指揮的真是犀利啊”產生崇拜……大家其樂融融。

那些實在拎不清,不聽指揮,胡亂行動,害死全團,還屢教不改的沙比隊友,也可以大家一起投票讓他們滾蛋,讓他們有多遠滾多遠,不至于繼續影響團隊內的和諧氛圍。

簡單來講,這款游戲的主題是玩家間的合作共贏,而不像《小冒險》,《智戰》這兩款游戲,是玩家間勾心斗角的彼此對抗,在“合作”與“斗爭”中,大幅度的偏向前者。

決定了游戲的模式,接下來需要解決的就是游戲內容了,讓一幫玩家團結起來,合作干什么呢?

打架做任務?這和《小冒險》有什么區別?無非人多一點,彼此沒競爭罷了。

那下副本推BOSS?電腦手機還能這么玩,但虛擬現實游戲還這么玩的話,就是在太LO了。

其實所謂游戲內容,就是欲望的矛盾點,就是玩家想要通過努力達到的目標,普通的網游中,這個目的可以是提升等級,可以是打造裝備,可以是做任務拿獎勵,可以是殺死其他玩家,可以是帶一幫人攻城略地,也可以是采采花挖挖礦,還可以是鍛煉自己的游戲技術,提升自己本身的實力……有一個根本的目的,游戲才能玩得下去。

而這款游戲的目的還有一個限定,那便是一個人完成不了,必須團結其他玩家,一同合作才行。

那在現實中,什么情況下,人與人之間會主動尋求幫助,一起向同一個目標奮斗呢?

想到這里,眼前的迷霧散盡,靈光頓顯,李昂終于知道他要制作怎樣的一款新游戲了。

這款游戲的名字叫做:《我們的世界》。


請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  我是虛擬現實游戲公司總裁目錄  |  下一章
手機網頁版(簡體)     手機網頁版(繁體)
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執行時間: 0.0249839