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第二百八十章 給每一場戰斗,找一個強大的理由

作者:惡魔鋼筆  分類: 科幻 | 超級科技 | 惡魔鋼筆 | 我是虛擬現實游戲公司總裁 | 更多標簽...
 
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我是虛擬現實游戲公司總裁 第二百八十章 給每一場戰斗,找一個強大的理由

但前些天,雖然失了戀,但李昂果斷將滿腔的悲憤投入到了工作中,全都在思考并開發制作第四款虛擬現實游戲。

事實上,在現在絕大多數的好夢頭盔使用者,虛擬現實世界玩家的心目中,目前推出的這三款虛擬現實游戲,都算不上正在的虛擬現實游戲,和他們心目中的虛擬現實游戲有著很大的差別。

原因很簡單,《一個人的孤島》是荒島求生類游戲,《饕餮閣》是烹飪類單機游戲,《虛擬體育場》則是體育運動類游戲,這三種游戲類型在目前華國的游戲界都是小眾類型,甚至是小眾中的小眾,很多玩家從來都沒有接觸過這三種電子游戲類型。

他們熟悉的,是最傳統的那些游戲類型,是拿著槍突突突,是拿著刀砍砍砍,是拿著法杖搓火球,是開著飛車到處撞,是刷怪刷經驗,是下副本打BOSS,是塔下強殺,是拿龍推高地,是伏地魔茍到決賽圈……是角色扮演,是動作冒險,是MMOPRG,是MOBA,是升級,是裝備,是戰斗,是比拼,是競爭……

他們習慣了這些游戲,認為這些傳統的,普遍的,大眾游戲,才是電子游戲本身。,其他的都不是游戲。

這種觀點雖然有些狹義,但也說不上錯。

就像現在網上討論紅星牌好夢頭盔中各個虛擬現實游戲的論壇中,呼吁官方制作真正的虛擬現實游戲的帖子,支持者,就一向不曾少過。

當然,有需求就有提供,既然玩家又這樣的呼聲,為了頭盔的銷量,為了賺取更多的暴利,李昂自然不會置之不理。

所以,他現在開發的這第四款虛擬現實游戲,就是大多數玩家心目中的,那些“真正的虛擬現實游戲”,雖然還是單機,但確確實實,是戰斗冒險這一最正統的游戲類型!

這樣的游戲自然不難制作,甚至吧天昂以前的一些單機改一下,就能做成,比如《抗日奇俠傳》,比如說《江湖行》,讓玩家可以在虛擬現實世界中殺鬼子,感受抗日烽火,在虛擬現實世界中闖蕩武林,體會江湖險惡。

但是,作為一名有尊嚴,有抱負,有夢想的游戲制作人,李昂并不喜歡炒冷飯,不喜歡吧相同的東西用不同的形式再做一遍!他喜歡去創新!去做沒有做過的東西!

所以,這第四款虛擬現實游戲的題材,也是必須是全新的!

至少,開發這款游戲的過程卻不是一帆風順的,李昂現在就面臨了一個非常大的難關。

那就是玩家為什么要去戰斗!

戰斗冒險類游戲,冒險是游戲背景,而戰斗才是最重要。

這是真正意義上的戰斗,玩家需要真的拿起各種各樣武器,去和一個又一個的可怕的怪物搏殺,甚至是生死搏殺!

玩家會受傷,會流血,會感到疼痛,甚至會體會死亡……他們會有一次次失敗的體驗,一次次時間,精力上的付出。

而戰斗,卻是需要理由的!

頭盔的用戶都是華國人,而現在的華國是一個法治社會,絕大多數人一年到頭都未必會打一次架,更不用說提刀砍人了。

就像一匹狼站在那里,有多少人有勇氣提刀上去把它殺掉?雖然可能自己體格健壯,那匹狼看上去并不高大,不難對付。

但是,戰斗都是危險的,你去殺狼,那就會有被狼咬到,咬的血肉模糊的可能!虛擬現實中宮殿死亡或許并不可怕,那一次次的疼痛雖然有系統保護,不會太過劇烈,但也是要玩家自己忍受下來的。

對玩家而言,失敗時的沮喪,時間精力的付出,對危險的抵抗,對疼痛的忍受……都是他們的付出!

而付出,往往追求的就是回報!

他們需要的并不是單純的去戰斗,去冒險,他們是想要通過戰斗,通過冒險得到些什么!

當然,每一個了解游戲的玩家都知道怎么解決這個問題,打怪給經驗,給錢,給裝備就好了嘛。

越難的怪物給越多的經驗,越多的金錢,越好的裝備,這樣玩家自然就去打,去想辦法挑戰了嘛。

解決的看上去很簡單,但在李昂看來,這并不足夠!

理由同樣很簡單,玩家獲得經驗,或者金錢,或者更好的裝備,他為的是什么?

難道僅僅只是更加強大的實力?排行榜上更高排名?

高排名或許會帶來一定的虛榮感,但更加強大的實力呢?玩家為什么要追求更加強大的實力?

虛擬現實游戲世界不比現實,游戲里更高的實力只是能夠對付更強的怪物罷了。

挑戰怪物,變強,挑戰更強的怪物,變得更強……如此循環往復,單調,而且無聊。

這也是現在為什么大多數MMOPRG類型的游戲逐漸衰落的原因之一,這一套的循環或許剛剛玩的時候還很有意思,但是玩的時間長了,隨著一次次的游戲版本更新,新的副本出現,新的BOSS出現,新的裝備出現,新的系統出現,玩家過去的裝備跟不上形式了,必須去下新的副本,打新的BOSS,刷新的裝備……一次又一次,玩家終究還是會厭煩的,體現出來,就是新玩家的涌入,以及老玩家的棄坑。

一旦老玩家的流失速度超過了新玩家的涌入速度,那一款游戲也就走到了尾聲。

戰斗,是需要理由的,不僅僅是變強!

很多游戲制作人都知道這一點,他們的辦法也很簡單,那就是劇情,給游戲中添加一個又一個故事組成的劇情。

單單去殺一幫怪物是無趣的,但如果這幫怪物是剛剛屠戮了一整個村莊的匪徒呢?那就給了玩家一個區戰斗的理由,讓他們有足夠的怒火去支持接下來的殺怪!

諸如此類的劇情在各個游戲中并不少見,就像《魔獸世界》里的一些直線劇情,往往感人至深,讓人非常有代入感,只是,現在又多少玩家會仔細體會游戲中的劇情呢?

同樣的,李昂也要為這第四款虛擬現實游戲中玩家的戰斗找一個理由,一個真正的理由,一個比編織劇情更加直接,讓玩家避無可避的理由!

就像每一段劇情都會有一個主題一樣,理由也得是有主題的,復仇?懲惡?救人?行俠仗義?扮豬吃虎?

李昂為這個理由思考了很多天,一直沒有決定下來。

但是現在,在仔仔細細,各個角度欣賞了自家“老婆”6個小時47分鐘后,李昂找到了這個理由!

你們為什么要戰斗?

因為愛情!


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