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第二百七十二章 我的眼里只有工作,沒有愛情

作者:惡魔鋼筆  分類: 科幻 | 超級科技 | 惡魔鋼筆 | 我是虛擬現實游戲公司總裁 | 更多標簽...
 
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我是虛擬現實游戲公司總裁 第二百七十二章 我的眼里只有工作,沒有愛情

失去了愛情的滋潤,李昂的心中便只剩下了工作,只剩下了游戲,只剩下了逗玩家取樂。

花了差不多一周的時間,他打造出了《虛擬體育場》的這個“內容擴展包:極限運動”,來作為他報復社會的第一步。

報復社會這種事情,有什么比讓別人去死更加令人快活的呢?

之前出的幾款虛擬現實游戲都較為平和。

《一個人的孤島》里的孤島沒有毒蟲蛇蝎,也沒有大型猛獸,周邊的海域里也沒有任何攻擊性的魚類,基本上只要玩家不自己作死,是死不掉的。

當然,主動作死的人也不是沒有。比如在海里游的太遠,結果沒體力游回來淹死了;比如用繩子吊著去懸崖上摸鳥蛋,結果被海鳥圍攻,繩子沒抓牢摔死了;比如砍的樹太高太大,方向沒把握好,倒下來吧自己砸死了……不過這些都是少數,一晚上上百萬玩家里也見不到幾個。

《饕餮閣》也不用說,大家都不是沙比,吃東西把自己吃死的,暫時是一個都沒發現。

《虛擬體育場》原版中倒是有幾個,比如練體操沒抓牢桿子,摔下了壓斷了脊椎;練射擊的犯傻,把槍口對準自己開槍了;騎馬前硬要摸馬屁股,被踢頭暴擊了……不過也是極少。畢竟游戲里有教練,教練最先教導的,往往都是如何在相應的運動中保護自己。

但現在這個“內容擴展包:極限運動”就不一樣了,所謂極限運動,在現實中,八成以上都是作死運動,普遍死亡率極高,即便是有多年經驗的職業運動員,死在運動中的都不在少數。

像普通玩家這樣,經過了半個小時的理論培訓,就急匆匆的從最高難度開始作死的,自然會死個百不存一。

而這,當然是李昂刻意安排的。

像是現實中的極限運動,運動員或者愛好者也往往是從最簡單的難度開始訓練的,比如攀巖,往往一開始攀的都是室內的那種攀巖壁,只有幾米高,還是做好了各自安全措施的,之后再慢慢提高難度,不斷轉換場所進行練習。

但在虛擬現實游戲中,李昂的安排則不一樣,教練員提供更多場地都是目前世界上知名的攀巖勝地,就是以難度與危險性知名的那種勝地。

什么90度垂直山壁,反斜面倒角山壁等等,甚至都是未經專業處理過的原始山壁,沒有標準攀巖路徑,全靠自己找路,職業攀巖運動員見了都心肝顫的那種。

教練會教導玩家一些攀巖的技巧,注意事項,提供一些攀巖是設備,比如說滑石粉,高摩擦力攀登鞋,裝“能量飲料”的腰帶,休息用的綁帶和釘子……

但是!并不會提供任何保護措施!

是的,沒有那種從山頂上垂下了綁在玩家身上的那種保護措施!玩家只能徒手向上攀登!生死由命,全靠技術!

但玩家可不管這些,反正是虛擬現實世界,也不怕事,滿懷激情擼胳膊就上了。

結果自然不言而已,摔了個十室九空,各種慘叫在山谷中回響不絕。

還有滑雪勝地的各種雪山,挑選的都是還未被開發前的,原始版本的雪山,各種路障數不勝數,職業極限運動員來了都未必闖的過去,一幫菜鳥就更不用說了。

當然,也不是所以極限運動都這么危險的,像是跳傘,水上摩托,滑水,之類的,只要玩家小心一些,還是沒有多大危險的。

不過李昂選擇制作這個擴展包,不僅僅只是為了報復社會,讓無數玩家死去活來,他畢竟還是有一點作為一名游戲制作人最起碼的良知的。

他最主要的目的,還是測試“死亡”這個虛擬現實游戲中非常重要的游戲元素。

在他的游戲規劃中,之后即將上線想虛擬現實游戲,尤其是聯網功能開通后代虛擬現實游戲,里面不少都是高對抗的型的,無論面對的是NPC怪物,還是其他玩家,都是免不了會產生“死亡”這個元素。

“死亡”再到“復活”,這一個流程,在虛擬現實中如何展現更好一些,這才是李昂想要解決的根本問題。

“死亡”免不了會伴隨著疼痛,足以導致死亡的疼痛尤其劇烈,而雖然有疼痛保護措施,大大減輕了玩家的精神壓力,但不同的玩家對疼痛的忍耐程度是不一樣的,同樣的疼痛,有的的覺得不值一提,有的人則怕的要死。

而且“死亡”的形式也各不相同的,有的簡單明了,直接“啪嘰”一聲,瞬間了斷,有的則伴隨著骨折的斷裂,內臟的破碎,鮮血的流淌,好花好幾分鐘才會在煎熬中死去,這兩種情況對玩家而言肯定是不一樣的。

即便“復活”后消除了一些負面狀態,無邊痛楚紛紛消散。但是,如果有玩家因為之前“死亡”時遭受的的境況,產生了對“死亡”的強烈恐懼感,因為害怕死亡而選擇不再去進行游戲,那對游戲的損害就會非常的大。

當然,有些人肯能要鄙視他們,認為他們膽小,心里素質差,這樣的人就不該來玩這些高對抗性,死亡率高的游戲。

但是,在李昂看來,人人都應該擁有體驗游戲快樂的權利,不應該因為自身的原因而失去這一權利。

選擇一個良好的“死亡感受”,讓這部分人不至于留下心理陰影,不再產生對虛擬現實世界中“死亡”的恐懼感,不再畏懼“死亡”,乃至于欣然接受“死亡”的結果,這才是李昂選擇進行這一測試的根本原因。

這也是他制作游戲最基本的兩個原則中,“易上手”這個原則的體現。

“易上手”并不是指的游戲足夠簡單,讓人容易學會怎么去玩,而是無論什么人都能玩!

熟知各種電子游戲,飽受互聯網文化熏陶的年輕人能玩;只知道家長里短,看肥皂劇傻笑的中年主婦能玩;年過甲子,退休養老,喜歡喝喝茶看看書的老一輩也能玩。

游戲中的“死亡”元素,不能變成任何人進行游戲的障礙!

不過現在有了每天這么多作死的玩家,想必這個元素很快就能完美起來。

只不過,第三款虛擬現實游戲《虛擬體育場》現在算是完整了,差不多可以了,應該開始進行下一款游戲的制作了。

想要報復社會的話,做哪一款游戲好呢?


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