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第三章 連殺獎勵

作者:不是浮云  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 不是浮云 | 重生之我是BOSS | 更多標簽...
 
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重生之我是BOSS 第三章 連殺獎勵

起源游戲內,玩家死亡后有三種選擇。

第一種就是復活回城。

復活回城會掉落當前等級升級所需經驗的0,經驗掉到不足當前等級時,繼續死亡會造成等級下降。

第二種就是靈魂復活跑尸體。死亡后靈魂復活回城,在一小時內跑回到尸體處,可以復活并且只掉2經驗。

第三種就是被牧師復活。根據牧師復活技能的種類和等級,原地接受復活會損失5以下的經驗。

0級以下死亡不掉經驗,掉落裝備道具的幾率也很低,百煉成鋼三人死亡并沒有任何損失,干脆直接復活回城。

“今天的事絕對不能讓那些家伙知道”

格魯哈姆復活點,百煉成鋼的臉有點黑。

“不錯,這是只有我們三人才能知道的秘密”繁華之影猛點頭贊同。

“不要看我,這事要是讓那些家伙知道了,我們只怕會被笑死,我傻了才會說”奔流到海臉色苦著臉說。

恥辱的黑歷史啊

三人同時被秒殺,在過去的游戲中,哪怕是那些牛叉到極點的boss都少有做到,更不用說一個本身就不厲害的怪物小嘍啰,要是被那些沒大沒小的家伙知道了,他們一世英名就毀于一旦,沒事要被拿出來調笑。

“好,這事就這樣說定了,現在分析下為什么會死。”

決定一致保密后,百煉成鋼臉色一正說道。

“連續技能不可能,我仔細回想了一下,第一個技能是假的,只是太像了點,只是形似,那次斬擊并沒有真正技能的威力。”繁華之影先說出自己的想法。

“不錯。至于最后似乎是我們三人運氣不太好。那嘍啰腳下被石頭絆了一下,導致技能打偏,結果一下子打中我們三人。而最大問題,強盜嘍啰的那技能,我記得是單體技能,結果打出了群體效果,可以初步推測在起源游戲內,單體技能滿足一定條件,也能形成群體效果,我們之后可以多加嘗試,如果推測正確,對我們初期的發展會很有利。”

三人都是一改剛復活時的苦瓜臉,一臉嚴肅的開始分析死亡原因。

“假技能應該是巧合,強盜嘍啰被石頭絆腳也是巧合,我們三人站立的位置和血量好多的巧合,看來死得真是有點冤,不過能在十級前吃點教訓也是不錯,至少今后不會再犯,并且這次也算是有意外發現。”

總結死亡原因,三人發現這次死亡真的是有太多巧合了,但除了巧合,找不到別的解釋。

難道說是他們被一個嘍啰怪物用出虛假技能騙了,然后被人家以高超技巧擊殺

這怎么可能

這念頭在三人腦海里一閃而過,就瞬間被否決

就算起源游戲再與眾不同,一個嘍啰怪物也不會那么逆天。

真是那樣,最初那兩個強盜嘍啰就能滅了他們。

不過要是莫海知道三人的分析,還是會對此大為佩服。

在起源游戲內,單體技能造成群體效果,的確可行。

這是一個十分高超的戰斗技巧,知道的人不多,能用于實戰的人更少,因為實現的條件太苛刻。

正常情況下,一個單體技能打在目標身上,技能完成,攻擊就不會再附加技能效果。

但滿足一些苛刻條件后,技能效果能獲得額外的延續。

就斬擊這個普通的近戰攻擊技能,滿足兩個基本條件后,就能造成群體效果。

條件一,技能擊中目標后,能擊殺目標。

條件二,技能不是完全落在擊殺的目標身上。

簡單來說,就是技能在殺死第一個目標后,還能一氣呵成的攻擊向第二個目標。

說起來簡單,而實際想達成卻十分困難,像莫海這樣一個單體技能瞬間殺死三人,要是進行過嘗試的人,就會知道難度十分巨大,時機差之毫厘就會失敗。

起源游戲里技能眾多,不同技能想打出群體效果的條件會不一樣,達成條件苛刻,加上就算打出群體效果,也只是多攻擊一兩個目標,遠不如群體技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微嘗試失敗后就不屑于浪費時間。

行動日志:

殺死一個冒險者,獲得50經驗。

殺死一個冒險者,獲得50經驗。

殺死一個冒險者,獲得50經驗。

達成難度十級的冒險者連殺,獲得600經驗獎勵。

等級提升到6級。

等級提升到7級。

莫海沒想到,瞬間殺死百煉成鋼三人后,他等級瞬間連升兩級。

按照玩家升級速度,第一天剛進游戲,玩家等級集中在3到5級之間,到了第三天,等級會提升到到0級,那時0級的強盜首領就會成為玩家的獵殺目標,強盜嘍啰就是炮灰一個。

所以莫海時間無多,他得盡快升級模版,成為強盜首領,否則就無法應對第三天之后的玩家攻擊。

玩家不怕死,人數近乎無盡,強盜首領只是一個0級精英,屬性相比玩家會強很多,以莫海的技術,能發揮出十分驚人的戰斗力,但在玩家的人海戰術下,強盜首領再厲害,遲早也會被玩家殺死。

區區一個0級的精英,無法擅自遠離系統規定的活動范圍,莫海必須得提前做一些準備,以應對之后的事情。

只要莫海愿意,6號強盜嘍啰本是不用死,但6號強盜嘍啰在會分經驗,莫海只能讓它先死掉。

“連殺獎勵這真是個意外的驚喜。”

連殺玩家獎勵大量經驗,超乎莫海意料。

前世他和眾多npc還有boss接觸過,沒聽誰提起這事,連殺玩家對那些強大的npc和boss來說很簡單,恐怕連殺獎勵對他們來說要么不值一提,要么就是難以獲得。

略一衡量,莫海知道此猜測大概不會錯。

正常情況一個強盜嘍啰想達成他那樣的瞬間三連殺,根本就是不可能的事,而低難度、時間間隔長的連殺,經驗獎勵恐怕不會有多少。

等級一下子提升到7級,距離級只差一級,今天升級模版有望,莫海決定加快計劃。

沒繼續找玩家擊殺升級,莫海朝著廢棄礦區記憶中的出產礦石的坐標走去。

廢棄礦區能揀到的礦石只有兩種,分別是鐵礦和黑鐵礦,玩家學了挖礦技能,能挖到更多種類的低級礦石。

同種礦石在玩家背包可疊加,但在強盜嘍啰的背包內卻只一格空間只能放一塊礦石,不愧是最渣渣的怪物嘍啰。

莫海沒太在意,這是系統限制強盜首領無法簡單通過強盜嘍啰一次性獲得太過礦石的設定而已。

土鼠不會攻擊強盜嘍啰,莫海對廢棄礦區地形有清晰的印象,殺了百煉成鋼三人,他花十多分鐘時間,就在廢棄礦區轉了一圈,5格背包被他裝進了4塊礦石,還有一塊他沒揀。

揀夠5塊礦石,按照設定他就得返回。

他不返回可能也沒問題,但莫海不想多生事端。

嘍啰怪物在游戲內是沒有智商可言的炮灰,行為邏輯模式固定,出現異常情況很容易引來系統的注意。

相反,等模版升級,成了boss后,boss智商大幅度提升,比起玩家來絲毫不弱,到時就不需要太過顧忌。

起源內的大多數boss和高級npc,用精明奸詐來形容絲毫不為過。

“礦石勘探完畢,接下來要去升到級。”

莫海有點興奮,升到級后,再差一步他就能擺脫嘍啰身份,成為一名精英級的小boss。

強盜首領是精英模版,到時模組管理器也能正式使用。

盡管莫海前世五年見過游戲里很多稀奇古怪的裝備道具,但對模組管理器還是十分的好奇。

神秘的美女npc,無法鑒定出名字,所有boss的終極追求,這東西籠罩著太多的神秘。

升到級是模版升級的一個必要條件,所需經驗不會低,一名普通嘍啰級怪物很難做到,尤其7級殺3級,得到的經驗會降低不少,想升到級很難。

不過配合連殺獎勵,莫海相信不會用太多時間。

想拿到連殺獎勵當然不容易,畢竟要瞬間連續殺死玩家才能拿到較多的經驗,要是玩家是遠程職業,他就拿不到連殺獎勵。

但莫海知道現在其實是拿連殺獎勵的大好時機。

游戲開荒初期,由于沒有恢復手段,攻擊力更強,防御力不弱,戰斗續航更為突出的戰士成了開荒沖級的首選職業,并且進入游戲后選定的職業是游戲給玩家體驗職業特色的,升到十級后玩家還有一次重新選擇職業的機會,十級才是游戲的開始。

百煉成鋼三人都是戰士就是因為這個原因,實際在十級后,除了百煉成鋼還是戰士,繁華之影和奔流到海都換了職業。

就莫海所知,繁華之影在前世是一名刺客,奔流到海則成了法師。

所以像百煉成鋼那樣的戰士菜刀隊現在很多,莫海想拿到連殺獎勵不難。

回想了一下廢棄礦區的練級地點,莫海就向格魯哈姆方向移動。

在廢棄礦區邊緣的練級點,應該已有玩家在練級。

謝謝instance,jhjxqqq,分手浪漫,巨大迷你龍,書友602222505357,小白熊,獨倚煙花,冰室光27,寧失不予不再回頭l,qingaipong等讀者的打賞。

都是些熟悉的老讀者,十分感謝各位一直以來的支持


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