黃金屋首頁| 總點擊排行| 周點擊排行| 月點擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機版 最新章節 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關鍵字: 道君 大王饒命  神話紀元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 東京紳士物語  >>  目錄 >> 第一千五百零五章 各界反饋

第一千五百零五章 各界反饋

作者:黑暗風  分類: 都市 | 都市生活 | 黑暗風 | 東京紳士物語 | 更多標簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

東京紳士物語 第一千五百零五章 各界反饋

“這么多都是精品游戲……”

“鳳凰社這邊真的是把存貨都拿出來了啊。”

“他們是要穩固后大川功時代的地位吧。”

“世嘉那邊有人對入交昭一郎進行過一輪彈劾,但是董事會那邊最終駁回了消息,任天堂拿了索尼克的版權,現在估計很棘手。”

“我倒是聽說鳳凰社好像對此沒有太大的想法。”

“是啊,真是奇怪,ngc來勢洶洶,他們穩固基本盤的想法是對的,但是完全不理會任天堂就有些費解了……”

“《刀劍神域》這款游戲的生活職業的設定非常出色,我們的《魔獸世界》可以借鑒一下。”

“我覺得可以,特別是這個工程學和冒險技能都很有意思。另外,他們游戲的優化做得很好,我們如果在pc上的話,不一定能做到這種程度。”

“我們要不要也登陸dcp平臺?”

森夏這邊一口氣放出了許多存貨,哪怕是索尼和老任,也被這個大手筆給驚訝到了。

在發布會之后,業界紛紛開始重視起了這邊,特別是索尼和老任。

雖然最后的大作是《刀劍神域》,但是他們的目標,都在那款名叫《怪物獵人》的身上,然后則是《惡魔之魂》。

大廠們也都知道,《仙劍》這類游戲的受眾群比較小,那些小游戲的火爆則匪夷所思,都不用考慮。但是這兩款游戲,他們都在研究。

《怪物獵人》的意義,不僅僅只是在游戲上的,更是在畫面上的。

相對于上一次演示的那個“幻之游戲”,怪物獵人這一次的游戲畫面,要更好了。

這款游戲的推出非常早,他們翻遍了資料之后,最早在dcp發布會的時候,就看到了端倪,但是森夏這邊卻從來沒有暴露過這款游戲的核心。

直到這一次的e3。

展會上展出的《怪物獵人》最好的地方在于游戲畫面。

《怪物獵人》已經盡可能的挖掘出了dcp的游戲性能,在游戲的畫質上面,可以說是做到了最好,整個游戲畫面的清晰度十分的好,而且光影效果也非常的出色。

當然,這還有底層設計的原因。

dcp……不,應該是從世嘉的dc開始,這臺機器的底層接口就比ps2出色,這一點,哪怕是在另外一條世界線也是同樣。

森夏這邊繼承了世嘉的遺產之后,新開發出來的dcp,具有更加出色的光影效果。

光影是游戲之中非常重要的一個地方,有時候游戲本身哪怕貼圖粗糙一點,但只要光影出色,這個的游戲本身的畫質也會非常好。

dc和dcp在這方面,吊打ps2是沒商量的,有很多特效,森夏這邊能做到,索尼那邊就做不到。而同樣的光影特效,森夏這邊可能消耗一份資源就可以搞定,但是索尼那邊卻要消耗兩份甚至三份資源,才能夠勉勉強強將游戲的畫面提升上去。

這一點之前還不明顯,無論是《黑暗之魂》還是《muv月落》,其畫面雖然出色,但是光陰等等特效還沒有拉開差距。

真正拉開差距的是fate的互動電影版本,只不過因為互動電影本身就有很多地方是預渲染的——也就是在游戲開始之前就渲染好,然后游戲里面就是貼圖——所以這方面并不明顯。畢竟,fate系列并不是那種很需要自由度的游戲,所以場景上面為了優化,很多內容都可以做妥協。在這部分,制作組甚至曾經預渲染過整個大廈,然后用好幾張貼圖,將場景做了優化,讓光影效果達到一個非常優秀的水準。

嗯,所謂優化,簡單來說,就是騙過玩家的眼睛,其他說什么都是多的。

而這一次,《怪物獵人》這款游戲,則將這個優化提升到了一個頂端。

在最高特效之下,玩家們甚至能透過樹葉看地面的陰影。

當然,最高特效在游戲里面是“拍照專用”,幀數很低,僅供玩家拍攝使用。

但不得不說的是,人家在這方面算是玩出花了。

不僅僅這些游戲大廠。

玩家群體中,注意到這一點的就很多。

例如麻生憲一。

作為同在一個活動部室的粉絲,麻生憲一也在關注森夏這邊開發的游戲。

嗯……其實是因為他已經沒錢氪金,并且游戲體力耗盡,所以才看直播打發一些時間的……

這一次的發布會,麻生憲一并沒有特別喜歡的內容,因為這一次的發布會上面,并沒有他想要的那種軍事元素。

但是那種狩獵怪物的游戲,那種攻略巨獸的游戲……似乎也不錯來著。

“這孩子……或許可以成為圣痕……”

麻生憲一在看完了直播之后,還反復在看游戲的演示視頻和宣傳視頻。

這里面的雄火龍非常帥氣,所以在麻生憲一看到雄火龍的時候,他就想到……這孩子,似乎挺適合被做成圣痕的啊!

森夏這邊的游戲,很多都被制作成了圣痕。

這一點也是游戲本身的特色。

圣痕很好很強大,并且很帶感。

并且,這些圣痕本身,也會有原著角色的一些描述。如果能夠開啟圣痕的羈絆的話,甚至還能夠解鎖圣痕的很多設定——而且有些設定本身,甚至就是游戲尚未放出的隱藏設定。

正因為如此,所以到了現在,大家看到a社新游戲的時候,他們條件反射的想法,就是:這游戲是否能夠將里面的內容做成圣痕?

哦,特別是型月的粉絲們,最近更是狂熱。

為啥……

嗯,很簡單,因為下個月,有《月姬》的聯動,粉絲們此時此刻,已經牟足了勁,準備攢錢氪金了。

麻生憲一這個時候,就在qicq上,和自己的小伙伴們分析這一次的發布會。

“沒有戰爭游戲是一個比較可惜的地方,不過考慮到他們之前推出了《魯路修》和《月落》,我覺得夏森老師應該是不會在近期繼續推出這類作品了。”

“但是這款《怪物獵人》實在是太厲害了。我超喜歡這個游戲啊!”

“是啊是啊,這游戲的畫面,實在是太強大了,好厲害!而且那些怪物也好厲害!武器也好厲害!”

“試玩版已經開放了,豈可修,我竟然沒有搶到資格,太可惡了啊!”

一群人剛剛說完,拿到了試玩資格的玩家,就發出了一張張游戲截圖。

“哦哦哦,超厲害啊!”

玩家們看到了游戲畫面之后,都被這游戲給驚了。

這位試玩玩家的截圖,竟然比演示的時候更好。

“這些靜態圖是游戲里面的拍照模式截圖的,但如果是普通模式的話,大概就是這樣。”

這玩家又發了幾張圖,這幾張圖是在類似戰斗等等特殊狀態的截圖,顯然,這些截圖沒有開啟拍照模式,演示效果和宣傳視頻類似。

“拍照模式是什么?”很多人對這個系統產生了興趣。

“是系統的一種特殊模式。”有人去官網看了一下,“在截圖的時候,游戲會將畫質提升到最高,所以能夠有這樣的畫面。”

“哦哦哦,真厲害啊!”

玩家們看到這部分,都紛紛發出了驚呼。

但是厲害的還不僅僅只是這部分而已。

“啊,這光!啊,這水!”

有玩家發出了驚呼。

“啊,這光!啊,這水!”

下面的玩家將這句臺詞復制了一下。

然后接下來,更多的玩家們將臺詞復制了出來。

整個群,猝不及防之下,就變成了復讀機。

啊,這光!啊,這水!

簡簡單單的一句話,開始在網絡上魔性的傳播了開來……

“可惜,沒有軍事游戲。唔,如果能夠用加特林和坦克對抗這些怪物的話,或許很有趣吧……”

麻生憲一在感嘆著。

只可惜森夏并不知道麻生憲一現在的想法,要不然他大概會覺得麻生憲一的想法,和未來好萊塢的編輯們可以湊到一起了。

森夏沒考慮這邊的事情,森夏這個時候實際上是在考慮那款名叫《死亡空間》的游戲。

《死亡空間》是一個好游戲。

在另外一條世界線上,《死亡空間》的故事發生在一艘的大型太空飛船——石村號——上。

游戲場景的恐怖氣氛渲染非常的好。

在飛船內的通道與空間都相對狹小,大部分場景的光源都很昏暗,或者是在詭異的地方,充斥著某種冰冷的感覺,而在游戲之中的那些房間與過道,也同樣充滿陰冷詭異的氣氛,伴隨而來的那種黑暗中的怪物,著實是十分能夠讓人窒息。

游戲的第一代劇情,講述的就是主角艾薩克·克拉克用一切力量挑戰無盡的死亡空間,并逃出生天的故事。

但說實話,森夏對這個游戲特別印象深刻的地方,其實并不是在這部分,而是在游戲的ui上面。

這個游戲的ui很有意思。對于現在的森夏而言,他甚至認為這種系統ui本身,就是十分值得關注的點。

和傳統的“出戲”的ui不同,死亡空間使用的是獨特的3d全息的表現方式,整個ui是和故事融合在一起的,而角色的“血條”在游戲之中也沒有單獨的顯現,而是出現在玩家太空服后面的一個小綠條上面。

這種互動式的內容,別的很多游戲也都有。

例如《輻射》系列的游戲,在這個游戲里面,玩家的系統ui并不是單獨存在的,而是在主角手上的一個名叫“嗶嗶小子”的個人終端上面。

但是,《輻射》系列的嗶嗶小子,和《死亡空間》的還是有些不太一樣的。

在《死亡空間》之中,玩家利用這種全息投影,就能夠隨時就地整理槍械、彈藥、物品,以及查看地圖等等。

但是,即便是在看系統ui的時候,游戲本身也是在進行的,所以在做這種事情的時候,萬一旁邊有什么東西存在,說不定玩家就會翻車。

但不得不說的是,這種系統給人的感覺著實是十分新奇。

哦,順帶一提,森夏這邊的《刀劍神域》里面,采用的也是類似的設定,而且也是即時的。

只不過《刀劍神域》本身的ui,并不是融合模式的。

實際上,《刀劍神域》的ui,是游戲里面本身就存在的,是屬于茅場晶彥開發的《刀劍神域》的ui,而這個ui,隨著“玩家”穿越到了異世界,而顯現了出來。

嗯,換句話說,森夏的這個版本的《刀劍神域》的游戲,大概可以算是史上最早的帶著系統穿越的作品了。

扯遠了。

總而言之,森夏很中意這種模式。

特別是在恐怖游戲里面,這種連打開菜單都暫停不了的系統,會給人一種非常真實的感覺。

但是,森夏這邊進行評估之后,發現這個游戲還真不是簡簡單單就能夠做出來的。

特別是太空之中的環境。

森夏這邊的空間算法和重力算法還算可以,但是想要在太空之中做出那種失重的感覺,還有那種在太空之中飄逸的感覺,恐怕不是很容易。

而且這種游戲對于建模和系統本身也有很大的疑慮。

但是這并不代表這些問題不能解決。

一個新游戲,就在腦內誕生了。

《監獄の戰艦》。

在另外一條世界線上面,這個游戲是一個很經典的adv游戲。

嗯,小黃油。

在這條世界線上面,此時此刻,這款游戲還沒有誕生。

但是森夏覺得,自己似乎可以做。

嗯,他準備徹徹底底的魔改。

當然,還有一點沒有修改,那就是這個游戲本身就是工口游戲這一點。

作為一個驗證游戲的話,那首先就是要戰艦本身。

這個場景需要和《死亡空間》的差不多。

于是,原著之中的小戰艦,被森夏擴大了n倍,幾乎變成了一座太空之城。

然后,是角色問題。

既然是小黃油,那么角色自然是需要帶感了。

這一點沒關系,森夏肯定可以做。

整個游戲將采用的模式,會類似某圣尤利安娜醫院生涯模式的那種。

原著之中,說的就是男主角把兩個妹紙坑害的故事。

但是森夏這邊,究竟是要用加害者視角還是受害者視角,還在進行思索。

因為……這兩種模式,都挺帶感的。

今日的二合一。

喵喵喵~


請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  東京紳士物語目錄  |  下一章
手機網頁版(簡體)     手機網頁版(繁體)
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執行時間: 0.0265552