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第五百一十三章 棋局和變化

作者:憤怒的松鼠  分類: 游戲 | 游戲異界 | 憤怒的松鼠 | 瘋巫妖的實驗日志 | 更多標簽...
 
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瘋巫妖的實驗日志 第五百一十三章 棋局和變化

和僅僅只是目睹就讓人熱血沸騰的騎士沖鋒不同,也不同于盜賊、游俠的叢林野斗的分秒必爭,以理性著稱的法師對決更像是棋局對決。

“而戰棋之中,自然是棋子越多越好,越強越好,能夠行動的次數越多越好。”

如今就是兩軍對壘,我和恒就仿若棋局之中的王將主帥,我在永夜城的厚厚的防護之中,而她在超遠距離之外,傷害本體難度太大,自然只能先把注意力投入在消滅對手在棋局上其他的棋子上。

而這顯然并不是公平的棋局,從一開始,對方可以動用的棋子遠比我多,我方還被限制了移動的范圍,不能放任亡靈通過阻攔,在先天上就輸了一手。

而當海洛伊絲插手之后,勝利的天平卻似乎再度傾斜了。

黑色的光輝在天空中對撞,咒法爆發的旋風往往是陰風和鬼嚎,雙方顯然用的都不是什么光明正大的咒法,其中不少法術我都辨識不出來,但至少我可以看出誰占據了更多優勢。

“死貓干的不錯啊。”

是的,我都沒有料到,現在居然是海洛伊絲占據了明顯的優勢,她已經逐漸在交手中掌握了主動,但仔細旁觀一下現場,卻感覺這樣的結果是理所當然的。

不管恒是如何做到超遠距離無損施法的,但她不可能帶著自己的法師塔來到這個位面,現在的她連補充魔力消耗的通靈塔都來不及建造,也就是說她的法術全部都必須依靠自己的魔力。

而海洛伊絲卻苦于借助超級招魂塔的輔助和整個永夜城的魔力池,在城市的魔力消耗干凈前就等于無損耗施法。

作為有“全知者”美譽的海洛伊絲對魔法的理解不用多說,她基本沒有不擅長的魔法分類學科,作為天賦驚人的黃金精靈本來就獲得了諸多精靈秘傳,又在仇恨的驅使又下了數萬年的苦功。若不是亡靈大帝的進階的成功率實在太低,那史詩亡靈到半神大帝的三重門檻對沒有原版肉身的亡靈太過不友好,很多時候努力本身毫無意義。她早就應該踏出哪一步了。

而如今,當她補足了靈魂和肉身的缺陷。真正的接近了那個位置的時候,過去的苦功不會白費,純粹的魔法技巧和積累甚至在恒之上,高速辨析對方的法術,尋找針對弱點的法術、施法反制,海洛伊絲打的有聲有色。

這樣的戰斗讓我想起了,想起了……..

代練高手拿著土豪賬戶欺負普通玩家?

對,就是這個。簡直神總結!

經驗和技巧比對方強,再加上魔力不要錢的隨意揮霍,就算對方境界稍微高點,還是靠著自己的魔力來施法,用人民幣道具完全可以砸死對方,還有比這更無恥的嗎。

“……..沒想到,我們也會有成為人民幣玩家的一天,看來,我的那些辛勞沒有白費,‘者’們的心血也沒有白費!明明實力更強卻被壓著打是什么感覺?恒估計已經氣爆了吧。若是我的話,恐怕已經氣得掀桌了。”

眼前就是人民幣玩家憑著神裝欺負高手,有沒有法師塔的法師完全是兩個概念。而永夜城還不是一般的法師塔。

九成九的法師塔并不能移動,因為那沉重的能量池基本沒有移動的可能,從地脈、火山中汲取能量的方便也鎖死了普通法師塔的移動能力,存儲異位面元素的元素池本身就是一個無法移動的坐標。

即使設計圖源自上古的云中塔能夠短程移動,也往往選擇一個錨地并不移動,因為移動云中塔所需要的動能也是一筆可怕的魔力支出,每次啟動、錨定都要進行一系列的定位和,實在麻煩。

而我卻借著這個bug一般的世界,讓永夜城這一超級法師塔的隨身攜帶成為可能。也正是這不可思議的事實,才能那些遇害的倒霉蛋沒有防備到我的“免費搬家”。他們現在還在反復尋思我是如何搬走他們的房屋的吧。

咳,言歸正傳。人民幣高玩海洛伊絲越打越順手,技巧高手恒襲來的法術基本都被半路攔截了,死貓她甚至還有余力清掉部分亡靈,若不是無法捕捉恒的位置,都有余力反擊本體了。

而當確定海洛伊絲短時內優勢很大的時候,我也有更多的精力投入打地鼠當中了。

是的,打地鼠,這就是我現在做的工作。

亡靈軍團不住的向前行進,誰探頭,就會迎來當頭一炮,然后殘存的幸運兒縮了回去或者干脆的全滅,再等下一個再度探頭。

“哈,吃我的戰略超魔火球、增傷超魔火球、超距大火球……..”

其實這游戲也很無聊的,但亡靈們很自覺的保持分散陣型的時候,就是為了多節省點魔力,也只能不斷的丟火球了。

啥?為啥不直接丟術清場?

這也是清場,當對方冰抗高的惡心且不會再傻的讓你的凍氣反復粘的時候,當亡靈們不懼寒冷和沒有體溫需要保持的優勢這么明顯的時候,火球術物美價廉的優勢就很明顯了。

火球術、大火球、強效火球、延時火球、超射程增遠火球、連環火球,不管是剛出門的菜鳥還是某項專精的師,不會丟火球是會被人鄙視的,畢竟這種僅僅只是引爆魔力塊牽動火元素制造范圍傷害的原理簡單粗暴,每一份魔力制造了十分的傷害,在性價比上碾壓九成九的高階法術,是法師們居家旅行殺人滅口必備良……法術。

冒險者中的菜鳥法師可以不會輔助法術,也可以沒有法師的睿智和冷靜,但絕對不能不回火球。

啥?太無聊了?好吧,我們換一個,把魔力再壓縮一點,引爆的范圍自然多一點,我們就叫它炎爆吧!

“你們打的不錯!謝謝!但我很抱歉!打的不錯!抱歉!打的不錯!抱歉!抱歉!抱歉……….”

惡意滿滿的抱歉聲在空中回蕩。一個個臉盆大的炎爆連續摔出,那些地鼠一般冒頭的亡靈就不斷被砸了回去。

砸中一個地鼠般的亡靈將領,爆炸出來的火光就會吞噬他周遭的一切。雖然我并不擅長火系魔法,但丟丟火球還是會的。

砸地鼠太不嚴肅?形容起來不是很合適?

好吧。既然打地鼠不合適,亡靈玩家們就如剛剛成熟的韭菜一般被反復收割……貌似一不小心又黑了什么。

“你丫不能認真點,丟個術之類的,禁咒你不是會嗎?”

雖然占據了優勢,但無法除掉恒的本體代表著這場戰斗始終無法結束,死貓的壓力也不小,看到我現在玩的這么開心,她很有些煩躁。

“傳奇階丟禁咒?嫌上次死的不夠快?”

禁咒和普通魔法的區別在于對規則本質的理解和掌控。那是魔法本質的質變,純粹的魔力累積也無法代替我承擔禁咒的反作用力,在永夜城的加持下丟出冰河世紀倒是有可能的,但不管對方會不會全軍覆滅,至少我肯定只能回輪回讀條復活。

“你就不會一點其他的大范圍攻擊法術?我記得傳奇階不少能用的。”

“死亡之嚎、女妖的絕望詛咒、死亡五指(也被稱為死亡巴掌),嗯,都是亡靈魔法,你確定要我給他們丟負能量治療嗎?對死靈專用的控制類亡靈魔法又要和對方的死靈主宰進行對抗,對方是亡靈大帝的近離屬軍團,很不劃算。”

“冰系的了?”

“亡靈天生高冰抗你又不是不知道。對生者致命的范圍低溫對他們來說是冷凍保鮮,你確定要我讓他們看起來很新鮮一點?”

死貓無語了,制造足以凍結亡靈的超低溫不是不可能。那消耗的魔力還不如就這么丟火球。

“…….現在看起來,你作為法師對上亡靈就是一個廢物。”

海洛伊絲的話語的確沒說錯,我對上亡靈后實力當然會打折,畢竟一個亡靈大帝怎么都不會把假想敵設為另外一個亡靈大帝,但在另外一個方面,恒也有同樣的煩惱,我們的亡靈法術、負能量抗性、冰抗都極其出色,她拿手的法術對我們一樣要打折。

“我之前那會想到會對上其他的亡靈大帝,我的假想敵一開始就是死者。再說了。正常情況下遇到難對付的亡靈,直接丟圣光不就完了……對了。圣光!”

作為一個圣騎士我當然可以使用圣光,但面對這樣的亡靈海玩圣騎無畏沖鋒。也近乎等于作死,但圣光不僅僅只能用在肉搏,對于已經打劫過不少圣光教會教堂的永夜城來說,圣遺物已經足以承辦展覽會,只要有足夠的魔力,轉換圣光毫無難度。

但理論是一回事,要用法師塔釋放圣光神術,卻需要先解決不少技術難題,至少,要先確定使用哪個神術的類神術模型,然后解決魔力和圣光之力的轉換程序。

而當我還在焦頭難額的計算能量轉換公式的時候,被壓制的喘不過氣的恒卻先行行動起來,她向自己的臨時同盟請求了援軍,而很快,新的一批半亡靈半構裝生物走上了戰場,這次,那“紅扎古”樣式的骸骨巨人,卻足足有百只之多。

恒還在施法,但這次卻不是攻擊法術,烏云又飄了過來,而這次,漆黑的烏云沒用飄向永夜城,而是遮住了那批骸骨巨人的龐大身軀。

發覺自己的法術多半被攔截,恒已經理智的放棄了直接攻擊永夜城的可能,專心給自己的下屬進行加持輔助,這些遮住亡靈的黑霧也阻攔了我們的攻擊視野,善于割韭菜的炎爆術看不到目標也實在無能為力。

“既然看不到,就來地圖炮吧。這次,來一記狠的吧。”

“快點吧,雙重施法代表著雙倍的消耗,我們的能量儲備不多了。”

當兩位亡靈大帝的二度交手已經快要分成勝負的時候,星木城也到了加固防護的黃金時間。

一個個鋼鐵哨塔被原地豎起,其上那猙獰的蝎針式晶炮讓人本能的感覺到危險,提米雷特剛剛在眾人面前展示了如何用原礦石瞬間煉化出鐵的神技,已經被加固的城墻又被披上了一層鐵皮。

而此時的大工程師卻沒有停下來的打算,星木鎮的騎士領主雕像正在被其融化,一個巨型投石器的基架部分已經搭建完備,而它使用的彈藥和原理,絕對不會是簡單的動能轟炸。

而在薩沙公國的平原地區,皇室的援軍已經接到了新的情況通報,數百輛馬車的車隊卷起了塵土很是明顯,他們正在抓緊時間往這邊干。

而在他們之后數百公里,幾個披著黑色斗篷的身影卻也在高速逼近那個方向,而她們手中拿著的,卻是某人的通緝令,看來,某人的身份已經泄密,而從為首者那已經氣得有些扭曲的俏麗面容來看,某人的樂子大了。(


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