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第三章 屬性點

作者:虎軀常震  分類: 游戲 | 游戲生涯 | 虎軀常震 | 網游之波濤蕩漾 | 更多標簽...
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網游之波濤蕩漾 第三章 屬性點

妹妹送給老白的禮物是一個用來玩航海時代的游戲艙,這是妹妹用攢下的獎學金買的。

這年頭游戲都是虛擬真實的了。人在游戲艙中,戴上虛擬頭盔,立即如同置身于另一個世界。

晚上八點多的時候,送貨的已經把游戲艙送來了。妹妹的臉色微不可察的紅了紅。因為這游戲艙不光是送給老白的,她自己也要用——這是一個情侶雙人艙。

“買兩個單人艙太貴了,雙人艙要便宜許多。”

看到妹妹那副神態,老白情不自禁的笑了。

老白的妹妹叫白潔,她向人介紹自己時喜歡說我叫白潔潔,因為這樣諧音聽起來像白姐姐。老白有時管她叫小潔,但是這樣聽起來像是小姐,所以他這么叫時妹妹都會大怒。老白有時還會管妹妹叫小白,但更多的時候,老白都是叫她潔兒。

妹妹很少叫他哥哥,也跟著別人老白老白的叫來叫去,這讓老白十分頭痛。不過妹妹跟外人說話的時候,卻從不說老白,只是說我哥哥怎么怎么樣……

老白和他妹妹不是親生的。他的爸爸和妹妹的爸爸都姓白。兩人同一年考上公務員并且成績優異,兩人也是同一年因為無權無勢無背景,被分配到了某非洲戰亂的小國當外交人員。

也許是因為同病相憐,從那時起,兩家就十分要好。

再后來,老白的父母同妹妹的父母在非洲的那個小國死于戰亂。老白的父母都是獨生子女,爺爺奶奶外公外婆去世的也早,沒有親人,妹妹的外婆卻還活著。

于是妹妹的外婆獨力撫養起了兩個孩子。前幾年外婆也去世了,只剩老白和妹妹兩人相依為命。也許是因為兩人都是孤兒的原因,老白和妹妹從小就比親生兄妹還親。

晚上十點,游戲正式開始。妹妹穿了一件單薄的睡衣,提前躺在了游戲艙中。現在科技發達了,在游戲艙中玩游戲,可以代替睡眠,所以很多上班族都是白天上班,晚上整晚玩游戲的。

既然玩游戲的同時也在睡覺,那么穿得自然要寬松些,這樣第二天早上醒來才不會感到累。

可是妹妹現在穿的這一身太誘人了一點兒。老白現在穿越回了十七年前的夏天,妹妹正在放暑假。天氣熱,女孩肯定不會穿太多。老白透過她輕薄的睡衣可以清晰的看到她奶白色的肌膚。

其實妹妹比慧鈺還要漂亮。慧鈺雖然也是個美女,但并不美的驚人。她之所以能成為后來航海時代的聯賽明星,是因為長的美并且技術好的女選手實在不多。而慧鈺則是美女中技術出眾的佼佼者。

而妹妹則是那種美的驚人的人。從小到大,在學校一直被評為校花。并且,她的成績也十分優異。妹妹的成績單,常常讓老白這個哥哥羞愧不已。

在老白前世看來,妹妹唯一的缺點,就是在家里很兇,跟在外面完全是兩個人。不過現在重生的老白眼里,只要妹妹還在,那就是最重要的了。即使妹妹再兇,他也歡喜無比。

看到老白盯著自己穿睡衣的身體直看,妹妹皺起鼻子,裝作生氣地道:“看什么看!再看就把你眼珠挖出來!”

“你不就是穿給我看的嘛。”老白心里想著,卻沒有說出來。他笑了笑,別過頭,躺在了妹妹旁邊,然后關閉了游戲艙。

接上頭盔,系統傳來了提示音,然后他便置身于游戲世界。

剛一進游戲,并不是直接進入游戲的航海世界,而是身處于一個空曠的大廳中,因為要做第一步——建立人物。

航海時代賬號和身份證綁定,一個人只能創建一個人物。

大廳中浮起了一個立體的男人裸像,正是老白自己。這是游戲默認的人物,和本人一樣。玩家可以隨意的調整外貌身材。不過老白并不關心這個。改的美一些,丑一些,都是無所謂的事。

如果以后能順利成為職業玩家,肯定會成為公眾人物,那時別人不可不能知道你本來相貌。所以老白根本就不準備修改,用默認的就好。

建立人物時,還要做一項重要工作,就是分配基礎屬性點。

與其他網游成千上萬的屬性點相比,航海時代的屬性點少得可憐。建立人物之后,更是沒幾個數性點可分。所以初始的屬性點的選擇,完全決定了人物的未來。很多剛開始點數加錯了的人只能刪號重練,而這游戲又只能建立一個人物,刪號總讓人無比惋惜。這是這個游戲最遭人罵的一點,卻一直沒得到改正。

老白當然不會犯新手的錯誤,他很快就調出了屬性菜單。不過令老白疑惑不解的是今天的游戲系統不知為何,竟是英文的。

難道游戲最初版本是英文的嗎?老白想想都覺得不可能,這可是中科院和歐盟的合作項目,就算什么版本的都沒有,也得有個中文版的。實際上這游戲號稱全球通用,應該是各語種都有,不過老白并不知道怎么把它切換成中文。

算了,先不管了。雖然老白英語是一塌糊涂,但是這個界面還是認識的。就算是不看,他也能背下來游戲人物六大屬性的說明。

力量:衡量你角色的身體力量。它對近戰角色很重要。

體質:代表角色的健康、耐力和生命力。體質數值越高,越能讓角色獲益。

敏捷:衡量手眼的協調性、靈活度、反應和平衡能力。

智力:描述了角色的學習和思考能力。

感知:衡量你的判斷力、洞察力、理解力和自律能力。你運用感知屬性來注意細節、感知危險、體察他人。

魅力:衡量你的人格力量、說服力和領導能力。

每個屬性的數值代表了該項屬性的強度。一個擁有16點力量的角色要比只有6點力量的強壯得多。普通人類,也就是普通的NPC,各項的平均屬性值是10或11,當然,玩家角色在大多數方面都NPC更優越。

玩家分配屬性點,有兩種模式,一種是購點模式,一種是挑戰模式。

購點模式叫22點購點法。當然,這不是說你只有22個屬性點可以加,而是用這22個購點來買屬性點。

系統推薦的是把以下六項數值自由分配給你的屬性:16、14、13、12、11、10。

如果你不想按照系統推薦的來,那么從以下六個數值開始:8、10、10、10、10、10。你有22個購點可以提升這些屬性。

購點是這樣的:以屬性值10為標準,提升到11要花1購點,12要花2購點(這是總花費,下同),13要花3購點,14要花5購點,15要花7購點,16要花9購點,17要花12購點,18要花16購點。

如果是你數值為8開始的那項屬性,升到9點還需要1購點,升到10點則需要2購點。

總得來說,想將屬性點提升的越高花的購點就越多。18是一級人物能加到的屬性值上限,將一項加到18,就要花去16個購點,而總共的購點卻是只有22點。

以下是玩家們常用的屬性值分配方式,大家可以看一下。

14、13、13、13、13、13這種是水桶分配法,各項都很平均,實際上很少有人用,因為什么都不弱,就意味著沒有一點強的。

16、16、12、11、11、8或者17、15、12、11、10、8,這是戰士類玩家常用的分點法,將力量、敏捷等關鍵屬性點的高點。

18、14、11、10、10、8或者18、12、12、10、10、10,大部分法師類玩家都喜歡把智力加到最高,其它點數就看個人愛好了。

用購點法的話,你如果一項達到了上限18,那么就意味著你其它屬性值會很低。因為18太貴了。

老白沒有選擇購點法,而是選擇了挑戰模式。

點了這個挑戰模式的選項,老白心里簡直樂開了花,因為挑戰模式在游戲的前幾年沒人能過,而之后則爆發了一陣洶涌的神號熱潮。

看著周圍的景色變幻成了挑戰模式的世界,老白的心情無比激動,因為他知道這次世界第一神號要屬于他了。

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