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答讀者問2:關于鎧甲的問題

作者:俺有兩桿大狙  分類: 科幻 | 時空穿梭 | 俺有兩桿大狙 | 時空旅行者和他的女兒 | 更多標簽...
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時空旅行者和他的女兒 答讀者問2:關于鎧甲的問題

發現很多讀者糾結于鎧甲這個問題,比如鎧甲重量啦,造型啦之類的,不過我要說你的思維模式實在有問題。

首先說重量問題,有人說全身甲二十多斤不大現實,但問題是,烏瑞恩那一套可不是全身鋼甲,那其實是一套復合甲,金屬甲片和皮甲結合而成的。

而且有些讀者竟然把金屬部分和皮甲部分算成一套鋼甲和一套皮甲加一起的重量,這何其荒誕啊,復合甲應該是半套鋼甲和半套皮甲的重量。

而皮甲部分的重量,絕對不會超過十斤,這一點大家可以參考一件軍大衣的重量。

至于鋼甲部分,首先我在前面說了,用的是昂貴的合金鋼,既然是合金,自然不是普通的鋼,肯定比鋼更適合做盔甲,重量也更輕,比如鈦合金。

鈦合金的重量只有同體積鋼材的百分之六十,但是強度卻要超過鋼材,

而古代鎧甲其實鮮有鋼甲的,大多為鐵甲,鋼材用來造刀劍都不夠哪能用來打造鎧甲呢。

考慮到古代的冶煉水平,假如在同體積的情況下古代鐵甲的防御力是現代普通鋼甲的一半(僅指對刀劍一類的武器,非鈍兵器),而現代普通鋼甲的防御力又是現代鈦合金的一半,那么也就是說同體積的情況下鈦合金的防御力是古代鐵甲的四倍,而重量上又僅僅是古代鐵甲的百分之六十,那么一件二十五斤重的鈦合金/皮革的復合甲(二十斤鈦合金甲片五斤皮甲低襯),顯然至少相當于一件80斤重的鐵甲的防御力一件皮甲的防御力。

而且因為加入了緩沖層,對鈍器的防御力也不會太差。

其次關于鎧甲造型的問題,讀者的反應中顯然有一個問題,那就是大家都以為主角的盔甲是完全按照游戲的造型打造的,但問題是,游戲中的鎧甲造型之所以會夸張,很大程度上是因為游戲人物的身體比例很夸張,而且游戲畫面的精細度不夠,甚至有些棱角分明的感覺,所以給人的感覺很夸張,但是如果給現實中的人打造的話,比例什么的肯定要參考現實中人身體的比例,那么顯然就不可能像游戲中那么夸張的造型了。

而且大家普遍都覺得古代的鎧甲經過千錘百煉一定非常厲害,這都有些過于高看了,古代人受到制造技術的限制,不得不采用一些原始的手段和材料,其實遠遠比不上現代的工藝水平和對人體受力性的研究,就拿游戲中的那些板甲來說吧,古代人是不想造么?他們完全造不了啊,造出一件烏瑞恩那樣的盔甲估計得十個工匠干上幾個月了。

羅馬人裝備皮甲是因為不會打造鐵甲,明朝人穿魚鱗甲是無法成批的打造板甲,而且用錘子敲打出來的甲片能和用水里沖壓機打出來的一樣么?

最后要說的是主角只是提供的盔甲的外形設計,真正的內部設計肯定都是要由專業人士打造的,如果有不合人體力學的設計他們肯定會修改完善的,最終由現代工藝和鈦合金打造出來的盔甲,怎么可能比不上古代那些原始的鐵制盔甲呢?

就算是主角那一身玻璃鋼盔甲,也絕對比古代的鎖子甲的防御力要高,否則的話現代防暴部隊也不會穿玻璃鋼的盔甲而不是鐵甲了。

最后阿歷克斯的態度問題,雖然他身經百戰,但是一個作為古羅馬人恐怕連鎖子甲、鐵片甲之類的原始金屬盔甲都沒見過,穿上烏瑞恩那樣一套又華麗、防御力又高的盔甲自然是十分激動了,我不覺得有任何問題。

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